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JungleeGames創(chuàng)始人:如何成長為自給自足的印度獨角獸

作為創(chuàng)始人,必須記住的一點就是他們可能找不到創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,卻可以從身邊的創(chuàng)業(yè)生態(tài)中汲取很多東西。

編者按:本文為專欄作者東南亞創(chuàng)投速遞授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。

距離在舊金山創(chuàng)辦這個為印度市場量身打造的技巧類游戲初創(chuàng)公司已過去八年了,但Junglee Games CEO Ankush Gera依舊能滔滔不絕地談起印度游戲行業(yè)的發(fā)展是如何日漸成熟,以及他對這個能以1000倍速成長的行業(yè)保持信心的原因。

Ankush Gera在大學(xué)期間主修的是計算機科學(xué)和生物信息,卻同時在一家與專業(yè)沒有關(guān)系的建筑公司里兼職工作。他每周上兩天課,剩下的時間都泡在工作里?;蛟S是因為這些經(jīng)歷,他很早就學(xué)會了應(yīng)該怎樣經(jīng)營一家公司。

2004年,在美國加州灣區(qū)的圣何塞州立大學(xué)畢業(yè)后,他便開始創(chuàng)業(yè),從此一發(fā)不可收拾。Junglee Games是他的第二個創(chuàng)業(yè)項目,成立于2012底,可謂是印度游戲行業(yè)中的先鋒。至今,Junglee Games宣稱已擁有3000萬用戶,并擁有跨PC和移動設(shè)備的知名游戲開發(fā)技術(shù)和可定制的許可解決方案,其中最著名的游戲作品包括JungleeRummy,Eatme.io,Junglee TeenPatti和Howzat。自2013年籌集了350萬美元之后,至今Junglee Games的收入已突破10億盧比,交易流水已超過50億盧比。

Ankush Gera稱JungleeGames是一家“身在美國,心向印度”的公司。

Ankush Gera

今年,Ankush Gera在接受媒體采訪時詳述了當(dāng)他決定要為印度市場開發(fā)在線游戲時曾遭遇的反對、他的創(chuàng)業(yè)歷程以及他對游戲行業(yè)未來的看法。

以下為采訪摘錄。

Q:在過去十年里,許多創(chuàng)業(yè)公司不斷追求更高的估值,但都以失望告終。您認(rèn)為自給自足為什么對創(chuàng)業(yè)公司來說很困難?

A:自給自足恰好是我們所追求的。我成功建立起了一個有著300名員工的公司,而這個成果都?xì)w功于我的團(tuán)隊。其實,公司追求融資與估值無可厚非,但我選擇做一個不受VC青睞的項目,對當(dāng)時的他們來說,投資游戲行業(yè),尤其是面向印度市場,幾乎聞所未聞。所以,我選擇留在舊金山,跳出他們考慮投資的范圍。

在從親朋好友處籌集到啟動資金后,Junglee Games一直撐到了實現(xiàn)盈利。我很欣賞那些能夠創(chuàng)建出自給自足的公司的創(chuàng)始人,但同時,對已融資的公司創(chuàng)始人來說,需要處理好交易的結(jié)構(gòu),才能保持對公司的控制,所以良好的公司治理才是關(guān)鍵。公司治理層面的不足,是很多“神話”獨角獸公司出現(xiàn)一切問題的源頭。

Q:您說您并非游戲玩家,但您卻經(jīng)營著一家大型游戲公司,是怎么做到的?

A:我很早就開始工作,一畢業(yè)就開始了創(chuàng)業(yè),所以我都沒有時間玩游戲,我也不是一個狂熱的游戲玩家。不過,在年紀(jì)更小的時候,我有過一個Atari2600,我下過象棋、玩過撲克,都是些對抗性激烈的游戲,非??简灁?shù)學(xué)方面的技能。在我創(chuàng)立Junglee Games的時候,我才發(fā)現(xiàn)過去的這些經(jīng)歷都滲透在我創(chuàng)業(yè)的過程里。我也知道印度市場尚未被開發(fā)。

在Junglee Games之前,我創(chuàng)辦過一家開發(fā)先進(jìn)的觸屏式軟件的設(shè)計與服務(wù)類公司——Monsoon。這類咨詢業(yè)務(wù)所開發(fā)的,通常不是我自己的成果。直到我創(chuàng)辦JungleeGames,我才開始感覺到我在開發(fā)一些我需要為之負(fù)責(zé)的產(chǎn)品。選擇創(chuàng)辦技巧類游戲的公司,是因為我嗅到了其中的巨大商機。我沒有選擇創(chuàng)辦為印度市場提供電子商務(wù)或電子錢包這一類服務(wù)的公司,因為游戲是可供娛樂且需要參與的,與精神活動有關(guān)。盡管在我剛剛展開業(yè)務(wù)的時候,有人告訴我我錯了,我應(yīng)當(dāng)創(chuàng)辦一家小眾的電商公司。

Q:跟我們分享一下2012年您前往印度的那趟旅程吧,以及您創(chuàng)辦公司的歷程。

A:在我把早先創(chuàng)辦的Monsoon出售給Capital One后,我就雇人搭建Junglee Games的平臺。在印度推出產(chǎn)品后,我們很快就實現(xiàn)了產(chǎn)品與市場的契合。我還在印度聘請了一名首席運營官,并立即著手從價值觀和文化層面來創(chuàng)辦這家公司。

為公司建立強大的文化,是我作為創(chuàng)始人的責(zé)任。除首席運營官外,我的第一位員工是一個在餐廳端茶倒水的服務(wù)員,我們請他來做Junglee Game的行政。但有一天,我看到他玩游戲玩得比我們的質(zhì)量保證工程師更好,立即調(diào)整了他的崗位?,F(xiàn)在,他已經(jīng)是我們的高級質(zhì)量檢查工程師之一。像這樣的故事,還有好幾個。

創(chuàng)始人必須盡早定義價值觀,專注于識別和培養(yǎng)員工們的核心技能,并且必須要賦予人們平靜生活的權(quán)力。自2013年以來,只有5位員工離開了公司,我們放棄了一些不適合職位要求的員工,但在擁有300名成員的團(tuán)隊中,只有5個人離開了我們的公司去追求新的機會。

目前,我們在香港、波蘭、加拿大和阿根廷都設(shè)有辦事處,在那里,我們擁有游戲設(shè)計師和工程師。

Q:在這個以獲取用戶至上的時代,很多人會關(guān)注用戶終身價值(LTV)與用戶獲取成本的比率。您是如何看待游戲市場的?

A:在開發(fā)產(chǎn)品時,我們的數(shù)據(jù)科學(xué)家和博士們都會參與其中。制作游戲時,我們則密切監(jiān)控賺取的每一美元在營銷上對應(yīng)的花費。這些是必須要謹(jǐn)慎的。

每年,我都覺得自己沒有犯錯,雖然我的確在招聘工作上曾犯過錯誤。但我不得不承認(rèn),在建立Junglee的過程中,我自始至終都很幸運。

建立游戲業(yè)務(wù)從來就不容易。以Rovio為例,他們的第52款游戲《憤怒的小鳥》雖然取得了巨大成功,但那時他們已經(jīng)瀕臨破產(chǎn)。

游戲產(chǎn)品有兩類業(yè)務(wù)模式:免費增值模式和激勵游戲模式。盡管免費增值模式尚未被大眾所接受,但Candy Crush這款游戲的規(guī)模比印度好幾個應(yīng)用和線上游戲的規(guī)模還大。而JungleeRummy則依然是我們的游戲中最受歡迎的。

印度人熱愛技巧類游戲,而且喜歡被激勵。我之所以到印度旅行,是因為印度龐大的人口基數(shù)和智能手機用戶不斷增加的推動下,游戲?qū)⒃谖磥?0年發(fā)展為印度的一個大產(chǎn)業(yè)。現(xiàn)在露出的不過是冰山一角。在收入方面,我認(rèn)為該行業(yè)將以1000倍速增長。沒錯,目前印度尚未開發(fā)出屬于自己的《部落沖突》這樣的游戲,但我們正在努力實現(xiàn)這一目標(biāo)。

Q:您是從桌游制作開始的,為什么?

A:我們本可以更早發(fā)布移動版本,但直到2015年才完成上線。我們的游戲內(nèi)存很小,還允許用戶在瀏覽器上玩,是專為內(nèi)存較少的智能手機設(shè)計的,這也是我們能擁有這么多用戶的原因。我們在瀏覽器上的經(jīng)驗非常豐富,可以說是為印度而生。也多虧了Flipkart這樣的公司的出現(xiàn)與發(fā)展,印度才有了名副其實的產(chǎn)品工程師。但在我看來,未來是云游戲的時代。

Q:您認(rèn)為印度的初創(chuàng)企業(yè)未來將走向何方?

A:印度現(xiàn)在有一些很棒的公司。例如,與Uber大約同時出現(xiàn)的Ola,它可不是一家Copy from US的公司。如果作為投資者,我喜歡投資B2C公司。同時,我也喜歡生物技術(shù)、醫(yī)療保健和IT產(chǎn)業(yè),我會想要投資那些正在改變世界的初創(chuàng)公司。我相信在未來幾年內(nèi),印度的創(chuàng)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)將在農(nóng)業(yè)技術(shù)和食品技術(shù)領(lǐng)域取得長足進(jìn)步。

Q:您對其他初創(chuàng)公司的創(chuàng)始人們有什么建議?

A:作為創(chuàng)始人,必須記住的一點就是他們可能找不到創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師,卻可以從身邊的創(chuàng)業(yè)生態(tài)中汲取很多東西。只要我身處這個環(huán)境中,學(xué)習(xí)就不會停止。我現(xiàn)在會更多地進(jìn)行閱讀,并且一直在花時間學(xué)習(xí)文化和領(lǐng)導(dǎo)能力。我推薦閱讀里德·霍夫曼(Reid Hoffman)的《閃電式擴(kuò)張》(Blitzscaling)和戴安娜·查普曼(Diana Chapman)的《自覺領(lǐng)袖的15項原則》(15 Principles of Conscious Leadership)。最后,我只給創(chuàng)始人們一個建議:憑借強大的治理能力,打造公司。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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