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5月25日,也就是今天,印度在實行了長達兩個月的全國封鎖后,首度恢復(fù)了國內(nèi)部分機場國內(nèi)航班的運轉(zhuǎn)。盡管大多數(shù)印度民眾仍被要求居家隔離辦公,但肆虐全球的疫情,的確讓一些行業(yè)發(fā)生了翻天覆地的變化。其中,因為疫情和全境封鎖而出現(xiàn)井噴式發(fā)展的印度游戲行業(yè)就是最引人矚目的現(xiàn)象之一。
在印度疫情肆虐期間,一款名為Ludo King的游戲不僅成功登上了印度iOS&Android游戲下載榜Top1的位置,其DAU與MAU更是從疫情發(fā)生之前的300萬-1500萬和6000萬-6300萬,爆增至現(xiàn)在的5000萬和1.85億。出品Ludo King的印度游戲公司Gametion創(chuàng)始人兼CEO Vikash Jaiswal,也開始被人稱為“Ludo King”背后的男人。
那么,這位“Ludo King”背后的男人,究竟是如何一戰(zhàn)成名的呢?
緣起:I wanted to be rich!
毫無疑問,Vikash Jaiswal是個從小就酷愛電子游戲的印度青年。早在1991年,當印度政府決定關(guān)停線下游戲廳時,17歲的Vikash Jaiswal唯一的心愿就是,買一臺電子游戲機,玩上一整天。
但出生在印度巴特那一個普通家庭的他,在他兩歲時就失去了父親,全家靠父親留下的救濟金生存。
Vikash作為家里最大的孩子,從來沒有人問過他長大之后想要做什么,但他知道,“I wanted to be rich!(我想成為有錢人!)”
等他再長大了一些之后,他發(fā)現(xiàn)IT工程師的收入不錯,于是決定將此作為職業(yè)目標。
在不斷學(xué)習(xí)計算機工程技術(shù)的同時,Vikash的創(chuàng)造力也同步得到了發(fā)展,他回憶起在早年從事工程入口設(shè)計的同時,還會時不時做做手工賀卡。
Vikash早年制作的手工賀卡
“設(shè)計、雕刻、裁剪……我會把做好的賀卡給到一家本地的文具店,讓他們幫忙出售?!盫ikash回憶道。
Vikash花了幾年的時間完成了計算機工程課程,并在巴特那繼續(xù)學(xué)習(xí)動畫制作、計算機制圖以及3D制圖等課程。1999年,他在北方邦的布朗德沙爾完成了計算機工程專業(yè)的大學(xué)課程。
Vikash回憶起,在當時,買電腦還是一筆很大的開銷,但他母親與兄弟們卻想方設(shè)法給他搞到了一臺。他說,自那以后,他從未辜負過他們的這筆巨額投資。
“在大學(xué)宿舍里,別人常常用電腦聽歌或看電影,而我卻全副身心地在用電腦學(xué)習(xí)各種知識?!盫ikash稱。
正因如此,Vikash成為了宿舍里的“計算機百事通”,“當別人都在用電腦打發(fā)時間時,我用它來體驗各種免費軟件和閱讀計算機雜志?!?/p>
初入職場:童年追夢
就在Vikash體驗各種游戲軟件的同時,他重燃了自己的童年夢想——制作一款屬于自己的游戲。
差不多只用了一晚上的時間,他開發(fā)了一款名為Eggy Boy的游戲,并被不少媒體評為“月度推薦游戲”,“就連宿舍的同學(xué)也在玩這款游戲”。
在大學(xué)快畢業(yè)的時候,Vikash特意請了一天假,來到距離校舍20公里外的“附近”網(wǎng)吧,那里的上網(wǎng)費用是一小時一百盧比(10元人民幣)?!霸诋敃r,上網(wǎng)是一種奢侈品?!盫ikash回憶道。
在憑借Eggy Boy小有名氣之后,Vikash意識到自己想去游戲公司供職。在那天請假去網(wǎng)吧上網(wǎng)的時候,他把自己的簡歷投遞到了各家游戲公司的郵箱里。2004年,他終于收到了面試通知,并最終得到了位于孟買的IndiaGames游戲公司的職位。
Vikash在IndiaGames一干就是四年,并在那里真正開始進入游戲行業(yè),頭腦靈光的他,在那時快速學(xué)習(xí)了Google AdSense,并用它來給自己搭建的各種游戲內(nèi)容網(wǎng)站帶來收入。IndiaGames后來成功賣給了迪士尼。
對Vikash來說,這段職業(yè)經(jīng)歷最為有趣的時刻在于當他所搭建的各種游戲內(nèi)容網(wǎng)站通過Google AdSense獲得的收入超過他當時的工資時,Vikash決定辭職,全職創(chuàng)業(yè)。“當時,很多身邊的朋友建議我再干多一年,這樣能夠拿到獎金?!盫ikash笑道。但這顯然不是他的選擇。
從IndiaGames辭職后,他開始獨立開發(fā)游戲和網(wǎng)站。
一戰(zhàn)成名:Ludo King問世
2010年,Vikash用自己積攢的20萬盧比作為啟動資金,成立了Gametion,并在新孟買設(shè)立了一個小小的辦公室,招募了6名團隊成員,配置了幾臺電腦。
“那時的目標就是賺錢,團隊里的工程師和設(shè)計師跟我一起把游戲做得更好,賣得更好,就是唯一的目標?!?/p>
到了2013年,Vikash開始越來越強烈地感受到移動端游戲的增長趨勢,Ludo King的構(gòu)想也開始逐漸成型。Ludo King作為印度傳統(tǒng)皇家游戲Pachisi的現(xiàn)代版形式,后者曾是古代印度君王與皇后之間經(jīng)常玩的游戲項目。
但據(jù)Vikash回憶,當時團隊的核心主力只有三個人,包括Vikash在內(nèi),其中,主程序員從來沒有玩過Ludo游戲,因此,Vikash幾乎憑著一己之力完成了Ludo King從概念到原型的全過程。也因如此,Ludo King最初的版本幾乎只有非常簡單的游戲規(guī)則和快速簡單的玩法。“Ludo在不同地區(qū)有著不同的規(guī)則,而我當時只想做一個簡單快捷的版本?!盫ikash表示。
2016年初,Ludo King正式推出,并從此成為印度游戲下載榜上的常駐客?!斑@也是過去幾年來唯一長居下載榜頭部位置的印度游戲。”Vikash如是說?,F(xiàn)在,Ludo King在印度的月活用戶規(guī)模已經(jīng)超過了包括Candy Crush Saga、PUBG、Clash of Clans、Subway Surfers,Temple Run等知名游戲。Vikash特別強調(diào)稱,在Ludo King之前,印度幾乎沒有一款本土游戲的下載量超過1億次,而Ludo King至今已擁有超過3.5億次下載。
而據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),在今年疫情肆虐印度全境的3月份,Ludo King的收入為30萬美元。
如今,Vikash的團隊已擴大至70人,并陸續(xù)推出了包括Carrom King在內(nèi)的其他游戲。
今年3月24日,印度總理莫迪正式宣布全境封鎖之后,Ludo King的下載量與用戶數(shù)開始出現(xiàn)飆升?!盎旧显谟《葒译娨暸_的連續(xù)劇結(jié)束后,晚上10點半左右,人們就可以紛紛登陸我們的App來玩游戲,我們的服務(wù)器也會出現(xiàn)宕機。”為此,Vikash和他的團隊在疫情期間把服務(wù)器數(shù)量從原本的8臺增加到了現(xiàn)在的200臺,以應(yīng)對蜂擁而至的用戶。
同時,Vikash也在設(shè)法讓Ludo King變得更具社交屬性,6月份發(fā)布的新版本將支持四人以上的多人游戲,并支持在私密游戲房間中的語音聊天功能。
在商業(yè)化一側(cè),自今年疫情以來,Gametion的廣告收入已增長了5倍。Vikash驕傲地表示,Gametion自創(chuàng)立以來,一直是自籌資金,并持續(xù)盈利的,2019財年總收入為600萬美元,2020財年預(yù)計將實現(xiàn)3倍增長。
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