編者按:本文來(lái)源創(chuàng)業(yè)邦專欄,作者李北辰。
我印象很深,早在2017年,當(dāng)代“互聯(lián)網(wǎng)女王”瑪麗·米克爾就在《互聯(lián)網(wǎng)趨勢(shì)報(bào)告》中,將交互性游戲單辟一章進(jìn)行介紹,題目頗為惹眼:《交互游戲是對(duì)未來(lái)世界的準(zhǔn)備》。
面對(duì)如此未來(lái),從傳統(tǒng)觀念時(shí)代艱難遷徙到“技術(shù)爆炸時(shí)代”的老一代保守派,或許不會(huì)喜歡,但在現(xiàn)實(shí)一端,游戲早已從一種小眾娛樂(lè)方式,迅速演變?yōu)槿祟惖囊淮笾髁魃罘绞健?/p>
數(shù)據(jù)顯示,在這個(gè)注意力被各種媒介不斷分流的時(shí)代,人類對(duì)游戲的偏愛(ài)卻洶涌澎湃:全球人口每周耗費(fèi)在游戲上的時(shí)間超過(guò)30億小時(shí),且一年比一年多;目前世界上已有超過(guò)26億玩家(作為對(duì)比,1995年只有1億),全球每3個(gè)人中就有1個(gè)人會(huì)玩游戲;且有違直覺(jué)的是,美國(guó)娛樂(lè)軟件協(xié)會(huì)的報(bào)告顯示,玩家平均年齡大概為35歲,成年女性玩家數(shù)量比18歲以下男孩的數(shù)量還要多,全球游戲產(chǎn)業(yè)正在覆蓋越來(lái)越寬泛的年齡段。
也因如此,在許多學(xué)者看來(lái),被稱為“第九藝術(shù)”的游戲很有可能成為未來(lái)最主流的文化媒介;甚至在一些社會(huì)學(xué)家的期許中,通過(guò)應(yīng)用即時(shí)反饋的“游戲化思維”,從產(chǎn)品設(shè)計(jì)到企業(yè)管理,從教育制度到人生規(guī)劃,未來(lái)都有可能發(fā)生一次觀念躍遷,《哈佛商業(yè)評(píng)論》在一篇文章中就曾直言:“看一個(gè)人能否管理好一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),最好的標(biāo)志不是看他有沒(méi)有MBA文憑,而是有沒(méi)有創(chuàng)建一個(gè)70級(jí)的公會(huì)。”
當(dāng)然,在任何游戲中,想讓玩家成功創(chuàng)建一個(gè)“70級(jí)的公會(huì)”,游戲設(shè)計(jì)者都必須深諳游戲的一個(gè)最核心要素:沉浸感(沉浸感的極致就是達(dá)到所謂“心流”狀態(tài))。過(guò)去多年,游戲產(chǎn)業(yè)也一直朝此目標(biāo)努力,且每一次進(jìn)步都跟計(jì)算設(shè)備的革新,配套科技的升級(jí),有著強(qiáng)烈的共生關(guān)系。
譬如在計(jì)算設(shè)備方面,微型處理器的出現(xiàn),讓電子游戲登上舞臺(tái);個(gè)人電腦的普遍,開(kāi)啟了單機(jī)游戲時(shí)代;互聯(lián)網(wǎng)的興起,拉開(kāi)了網(wǎng)游時(shí)代的序幕;智能手機(jī)的崛起,推動(dòng)了全民皆玩家的熱潮。
而在配套科技方面,與游戲發(fā)展最為密切的領(lǐng)域,就是電視顯示。
從最早的黑白電視,到彩色CRT,再到如今常見(jiàn)的LCD,電視一直是主機(jī)游戲的絕佳載體,而任何玩家也都知道,一塊“好屏”對(duì)于提升沉浸感意味著什么。10月17日,不少經(jīng)過(guò)北京SKP的路人應(yīng)對(duì)此深有體會(huì),一些游戲達(dá)人和玩家向其分享了最近在各直播平臺(tái)被頻繁種草的主機(jī)游戲顯示設(shè)備,OLED電視,事實(shí)上,用它打主機(jī)游戲正成為玩家圈中的某種潮流。
當(dāng)然,即便你對(duì)游戲本身不感興趣,我們也可借機(jī)談?wù)凮LED,以主機(jī)游戲?yàn)檩d體,它是向大眾展示了當(dāng)前人類顯示技術(shù)高位在哪里。
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其實(shí)給我的感覺(jué),與旁邊的競(jìng)品相比(高端液晶電視及顯示器),許多人通過(guò)直覺(jué)便知,OLED電視的游戲呈現(xiàn)效果“更好”,但不知道 “為什么好”。
我覺(jué)得玩家(尤其專業(yè)玩家)有必要知道。
首先,“更好”的無(wú)疑是顯示技術(shù)。OLED通過(guò)非常薄的有機(jī)材料涂層和玻璃板組成,當(dāng)電流通過(guò)時(shí),這種有機(jī)材料就會(huì)主動(dòng)發(fā)光。我聽(tīng)過(guò)一個(gè)不錯(cuò)的比喻,OLED好比太陽(yáng),自身即光源,LCD好比月亮,需借助他人之光。
這種主動(dòng)發(fā)光的物理特性,讓OLED很難有漏光現(xiàn)象,尤其在黑場(chǎng)表現(xiàn)時(shí),能呈現(xiàn)出“純粹的黑色”(傳統(tǒng)LCD屏幕若要顯示黑色,往往需要通過(guò)屏蔽白光去實(shí)現(xiàn),漏光在所難免)。每個(gè)像素點(diǎn)獨(dú)立自控的能力,讓屏幕的每個(gè)細(xì)節(jié)都能不受整體畫面亮度影響,能帶來(lái)幾乎無(wú)窮高的對(duì)比度,是真實(shí)還原自然色彩的最佳載體。
事實(shí)上,對(duì)比活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng)的三聯(lián)屏也不難發(fā)現(xiàn),OLED在色彩還原上確實(shí)更為出色,譬如在有些顏色接近的畫面上,高端液晶電視上原本一些很相近的顏色會(huì)“糊”在一塊,但OLED不僅能展現(xiàn)出其細(xì)微區(qū)別,還能看到相近顏色間的自然過(guò)渡。對(duì)于不停轉(zhuǎn)換的游戲畫面來(lái)說(shuō),無(wú)論是賽車游戲的場(chǎng)景氛圍,足球游戲的進(jìn)球瞬間,還是格斗游戲的每一次搏擊,都會(huì)通過(guò)鏡頭的變換拉伸,大幅提升玩家的沉浸感。
另外,沉浸感的提升,同樣來(lái)自聲音維度。在活動(dòng)上每個(gè)聽(tīng)到從OLED屏幕中傳出的戰(zhàn)斗機(jī)轟鳴的人,也會(huì)瞬間覺(jué)察到這一點(diǎn)。
從技術(shù)原理上,這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)電視通常需要內(nèi)置發(fā)聲單元,OLED電視屏幕則可以隨著畫面震動(dòng)自動(dòng)發(fā)聲,能夠做到聲畫合一效果,所以無(wú)論是賽車的猛烈呼嘯,還是巨龍的騰飛咆哮,玩家都似置身其中一樣(有玩家表示,用OLED電視玩游戲,甚至可以僅憑聲音判斷游戲中人物或障礙物的位置及遠(yuǎn)近),以更快速度達(dá)到接近“心流”的沉浸狀態(tài)。
與此同時(shí),更快的還有屏幕響應(yīng)速度。相較于傳統(tǒng)電視,當(dāng)播放賽車和籃球等快速畫面時(shí),OLED不會(huì)出現(xiàn)“拖尾現(xiàn)象”。在對(duì)畫面快速表現(xiàn)要求甚高的游戲領(lǐng)域,這種順暢體驗(yàn),委實(shí)可以讓玩家做到心無(wú)旁騖。
所以綜上不難發(fā)現(xiàn),剖析技術(shù)邏輯,OLED或許稱得上是當(dāng)前主機(jī)游戲的絕佳載體。
但需要指出的是,與主機(jī)游戲的無(wú)暇融合,只是OLED屏幕的應(yīng)用場(chǎng)景之一(畢竟全球還有2/3的人不玩游戲)——事實(shí)上,縱觀整個(gè)電視行業(yè),在后液晶時(shí)代,相較于其他技術(shù)路徑,未來(lái)主流顯示的天平,也正在大幅向OLED一端傾斜。
數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊:去年中國(guó)電視市場(chǎng)銷售金額同比下滑,但OLED卻收獲了47%的逆勢(shì)增長(zhǎng);而奧維云網(wǎng)的數(shù)據(jù)顯示,今年中國(guó)OLED電視市場(chǎng)更是會(huì)有130%的增長(zhǎng)規(guī)模;未來(lái)幾年,中國(guó)OLED電視需求將達(dá)200萬(wàn)臺(tái)左右,有望成為全球最大的OLED電視市場(chǎng)。
總之,各種數(shù)據(jù)的交叉印證,都共同指向一點(diǎn):中國(guó)正處于OLED電視大規(guī)模爆發(fā)的前夜。
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再將目光轉(zhuǎn)回到游戲,其實(shí)在OLED大規(guī)模爆發(fā)前,許多游戲玩家(以及游戲玩家的家長(zhǎng)),已經(jīng)在提前享受OLED的一項(xiàng)重要技術(shù)紅利——事實(shí)上,在談及游戲與OLED的關(guān)系時(shí),除了上文所述的視聽(tīng)維度的“沉浸感”,OLED同樣有能力緩解這種沉浸感帶來(lái)的一個(gè)“副產(chǎn)品”:眼健康。
眾所周知,電子游戲的一大“原罪”就是“毀眼睛”,玩游戲會(huì)大幅降低眨眼頻率,讓眼睛干澀疲勞,日復(fù)一日,就有可能造成近視。那如何應(yīng)對(duì)這種局面?螳臂當(dāng)車地“拒絕游戲”注定無(wú)疾而終,畢竟,與電子游戲和各種屏幕共生,是這代和未來(lái)所有年輕人的宿命,就像瑪麗·米克爾說(shuō)的那樣,游戲很可能是“對(duì)未來(lái)世界的準(zhǔn)備”。
那如果有人追問(wèn):在“未來(lái)世界”到來(lái)前,眼睛提前壞了怎么辦?
答案是,遵循著文明演化的固有邏輯,“解決技術(shù)帶來(lái)的問(wèn)題的方式通常都是通過(guò)更好的技術(shù)”,游戲亦如此,沒(méi)人能阻擋大勢(shì)所趨,但至少能做到局部防御,比如,緩解視疲勞一個(gè)有效方式是降低藍(lán)光量,而防御藍(lán)光頗為OLED所擅長(zhǎng)。
這并不難理解,如前所述,OLED并非像液晶電視一樣在背后使用高亮LED背光燈照射,其采用的有機(jī)發(fā)光材料極大降低了藍(lán)光光譜的強(qiáng)度;另外,數(shù)據(jù)顯示,OLED通常540尼特就能帶來(lái)液晶1000尼特的認(rèn)知亮度水平,只需通過(guò)少量光線——據(jù)講師現(xiàn)場(chǎng)介紹,OLED電視有害藍(lán)光的排放量要比LCD液晶電視少了72%。這意味著,對(duì)于動(dòng)輒鏖戰(zhàn)數(shù)小時(shí)之久的游戲玩家來(lái)說(shuō),OLED無(wú)疑算是護(hù)眼利器了,這也再次印證了,OLED是當(dāng)前主機(jī)游戲顯示設(shè)備的絕佳選擇。
嗯,其實(shí)正如投資人王煜全所言,回眸歷史不難發(fā)現(xiàn),過(guò)去多年,游戲行業(yè)一直是先進(jìn)科技的試驗(yàn)田,無(wú)論是計(jì)算機(jī),寬帶互聯(lián)網(wǎng)還是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),都最先在游戲上應(yīng)用廣泛。更重要的是,游戲也一直是顯示等配套技術(shù)的“晴雨表”,誰(shuí)先獲得玩家的首肯,誰(shuí)就更有資格贏得未來(lái)。
從這個(gè)角度,我相信,此時(shí)此刻,游戲與OLED的相得益彰,本身就在印證OLED的廣闊未來(lái)。
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