圖片來源:圖蟲創(chuàng)意
近日,Steam在開發(fā)者社區(qū)頁面發(fā)布公告,對已有的《分銷協(xié)議》進(jìn)行了不小的變更。
在原本三七分成的基礎(chǔ)上,自2018年10月起,包含游戲本體、內(nèi)部銷售和DLC在內(nèi)的營收超過1000萬美元時(shí),超出的部分會按照75%/25%的比例分成,而當(dāng)突破5000萬美元時(shí),超過的部分會按照80%/20%的比例分成。對高銷售額度游戲的激勵政策,一方面表明Steam希望為當(dāng)今的游戲市場帶來一些正面的影響,另一方面,也表明Steam的分銷策略對大型游戲開發(fā)商與發(fā)行商有所傾斜。
此外,Valve還表示,為幫助推廣優(yōu)質(zhì)作品,他們正在追加全新的開發(fā)工具,他們還同意游戲開發(fā)者可以公開自己游戲的銷售數(shù)據(jù)。
但一些小型游戲開發(fā)者對Steam的決定并不買賬,像《神奇之歌》(Wandersong)的開發(fā)者格雷格·洛巴諾夫(Greg Lobanov)就在在推特呼吁玩家們停止上Steam上購買獨(dú)立游戲。“Steam改變了游戲規(guī)則,讓那些賺著數(shù)百萬美元的人更富有,而底層開發(fā)者的收入更少,付出卻更多。
不過也有一些獨(dú)立游戲開發(fā)者,對V社表示理解,《惡念之西》(West of Loathing)的設(shè)計(jì)師凱文?西蒙斯(Kevin Simmons)就表示:“Steam的發(fā)行商正在流失,如果3A級客戶也離開,Steam的買家就會越來越少,這樣對大家都不好。