“傳統(tǒng)的教育體制都是老師講孩子聽,很多時候孩子并不明白抽象知識背后的原理。尤其在應(yīng)試教育體制下,孩子的創(chuàng)新意識不被鼓勵,背標(biāo)準(zhǔn)答案,缺乏實際的動手能力。”曾琳告訴創(chuàng)業(yè)邦。
曾琳是2個孩子的母親,她一直很關(guān)心兒童的教育問題。在2014年,她在硅谷碰到了STEVE和GIGI,GIGI在硅谷創(chuàng)立了3所創(chuàng)新學(xué)校,并負責(zé)學(xué)校的課程開發(fā)、創(chuàng)新課程設(shè)計、教師管理及培訓(xùn)。
3人都很重視兒童教育問題,于是一拍即合在2015年中創(chuàng)辦玩創(chuàng)Lab。2016年8月,玩創(chuàng)Lab已經(jīng)獲得702萬天使輪投資,由紫牛基金和明勢資本領(lǐng)投,險峰長青和心元資本跟投。
玩創(chuàng)Lab創(chuàng)始人兼CEO 曾琳
針對8-13歲兒童的科學(xué)實踐課程
玩創(chuàng)Lab主要通過一系列電子課程+實踐課程,讓8-13歲兒童在學(xué)習(xí)科學(xué)知識的同時,并能親手實踐,甚至可以解決一些生活中的實際問題。
玩創(chuàng)Lab主要解決中國兒童在學(xué)習(xí)過程中的如下痛點:
第一、通過實踐讓學(xué)生從被動學(xué)習(xí)到自主學(xué)習(xí),鍛煉小孩的創(chuàng)意、推理、邏輯思考、判斷等能力。
第二,為初中甚至高中的學(xué)習(xí)做科學(xué)興趣和知識儲備。高年級的學(xué)科知識都會更加抽象,如大量的概念和公式,培養(yǎng)起興趣會更容易理解。
第三,提高動手能力,把知識轉(zhuǎn)化成解決實際生活問題的能力。
玩創(chuàng)Lab的課程內(nèi)容涉及智慧物理、生命科學(xué)、生活與化學(xué)、地球和宇宙空間4個方面,共21堂課,借鑒美國小學(xué)科學(xué)課程目標(biāo),并結(jié)合中國小學(xué)的課程標(biāo)準(zhǔn)和部分初中的學(xué)科內(nèi)容設(shè)計。
在課程設(shè)計方面,玩創(chuàng)Lab的聯(lián)合創(chuàng)始人GIGI負責(zé)教育架構(gòu)和課程研發(fā),她曾是學(xué)習(xí)螺旋模型的發(fā)明者,有25年教育經(jīng)驗,長年致力于研究技術(shù)與教育的結(jié)合。
進行中國本土化設(shè)計
針對中國環(huán)境,玩創(chuàng)Lab在課程環(huán)節(jié)還充分考慮了中國的因素,進行本土化調(diào)整。首先,在App課程設(shè)計中加入知識性的東西。此外,在Box產(chǎn)品自由創(chuàng)意區(qū)的基礎(chǔ)上,增加了簡單的過渡環(huán)節(jié),便于引導(dǎo)孩子更容易的開始動手創(chuàng)造。
“中國小孩的動手能力相較美國的稍微差一些,這時候,通常需要鼓勵,但有時候家長會全程參與進來,過度參與也會容易打消了孩子的積極性,孩子會放棄。因此,我們在產(chǎn)品的設(shè)計上,考慮到如何引領(lǐng)孩子獨立思考、動手創(chuàng)作的興趣體驗。”曾琳說。
玩創(chuàng)Lab App 11月上線,主打家庭教育市場。在推廣過程中,曾琳告訴創(chuàng)業(yè)邦,通常會碰到這兩方面的難處,第一,家長最開始很喜歡產(chǎn)品動手的設(shè)計環(huán)節(jié),但是在iPad教學(xué)環(huán)節(jié)家長會擔(dān)心傷害小孩兒眼睛;第二,家長擔(dān)心孩子會沉浸在游戲課程里。
針對這兩個問題,曾琳認(rèn)為小孩遲早會進入電子的世界進行學(xué)習(xí),關(guān)鍵在于家長的合理管理引導(dǎo)。另外,玩創(chuàng)Lab本身是基于科學(xué)興趣生成的任務(wù)型課程,最后是需要親手實踐的,兼顧考慮了動手能力和虛擬學(xué)習(xí)的組合方式,而且小孩對動手的興奮點會遠大于玩iPad。
核心是解決基礎(chǔ)的科學(xué)知識
目前,關(guān)于STEAM教育,市面上有傳統(tǒng)的積木玩具和結(jié)合AR、VR、無人機等跟方面新技術(shù)的項目,如奧本未來、makeblock、編程貓等。
曾琳告訴創(chuàng)業(yè)邦,玩創(chuàng)Lab相對于這些產(chǎn)品的差異化之處在于傳統(tǒng)的中國玩具都采用塑料和鋼鐵等材料,尤其是和物理科學(xué)等相關(guān)的都是很受男孩喜歡,但是女孩不喜歡,完全不美觀也太生硬。玩創(chuàng)Lab則倡導(dǎo)用紙,更柔軟,也能讓更多的女孩兒喜歡。此外,玩創(chuàng)Lab在規(guī)定化設(shè)計之外還借鑒樂高的想法提供很多的留白,孩子可以自由組合進行再創(chuàng)造。
關(guān)于當(dāng)前流行的AR、VR等科技元素,曾琳告訴創(chuàng)業(yè)邦,玩創(chuàng)Lab的核心是解決基礎(chǔ)的科學(xué)知識。對于這些技術(shù)也支持,但由于VR市場尚未成熟,VR設(shè)備的眩暈會導(dǎo)致體驗不佳,一旦成熟,玩創(chuàng)Lab會積極采用和跟進。
關(guān)于STEAM教育在中國的市場空間,曾琳認(rèn)為,去年是STEAM教育在中國的萌芽階段,而今年將逐漸起步,此外國家層面也號召全民科普,參照美國現(xiàn)狀,未來STEAM課程將是中國每所學(xué)校必備的課程。
而說到中美兩國教育環(huán)境的差異,曾琳告訴創(chuàng)業(yè)邦,目前來看美國的STEAM教育相較更為發(fā)達,甚至在每個州每所學(xué)校的特色都不同,中國雖然才剛起步,但中國教育政策的規(guī)劃推行相對比較統(tǒng)一,這反倒是未來快速推廣的良好機會。未來只要國家層面號召,各地學(xué)校及機構(gòu)響應(yīng)政策的執(zhí)行力會更強。