鄒勝龍最近很忙。凌晨4點才從波士頓落地深圳,沒空倒時差,日程就已經排到了第二天晚上。
他在迅雷主導的戰(zhàn)略性業(yè)務2015年12月底投資大朋VR,并公布了迅雷將對VR上下游企業(yè)投資,提供流量、用戶、和技術服務的“豬飼料聯(lián)盟策略”。
4月13日,迅雷作為領投方參與國內最大的360°全景相機制造商Insta360的B輪融資,宣布“豬飼料聯(lián)盟”正式加盟第二位小伙伴。
“迅雷從去年下半年開始考慮如何布局VR風口??戳艘蝗R領域的創(chuàng)業(yè)公司,感覺我們有點晚了,也不夠專注,做不了VR風口的豬。也對比了一下號稱要做養(yǎng)豬場生態(tài)平臺的幾家友商,感覺自己的體量也不夠大。所以,我們決定不做豬,也不做豬場生態(tài)平臺。”
不做平臺,也不進風口,但迅雷正在逐步完善對整個VR產業(yè)鏈的布局,最終要實現(xiàn)“通過共享云計算讓大容量的VR內容實現(xiàn)更高清、更流暢、和更快的消費者體驗。”
為什么是拿迅雷的投資?
先來介紹下迅雷目前投資的兩家VR企業(yè):
大朋VR是目前國內最大的虛擬現(xiàn)實企業(yè),專注于VR頭戴顯示產品的開發(fā)和VR內容平臺的建設。相關數(shù)據(jù)顯示,大朋頭盔VR的市場占有率在國內穩(wěn)居第一,VR內容分發(fā)平臺“3D播播”累計用戶規(guī)模已經超過150萬。
Insta360自主研發(fā)了支持全景視頻采集、渲染的實時拼接技術、陀螺儀自平衡技術等先進技術,在國內外市場上已經取得技術突出。同時,Insta360也研發(fā)了豐富的產品線,其大眾消費級VR相機Insta360 Nano也將于五月初上市。
在鄒勝龍眼中,起得早、夠專注、能創(chuàng)新的企業(yè),才最有可能成為VR風口下的獨角獸。大朋VR和Insta360似乎正是他所描述的對象。
“除了迅雷,其他平臺和資本也在追逐著好的VR企業(yè),都有很多選擇。但雙方需要的是正確的選擇。”
那什么才是正確的選擇?
鄒勝龍向創(chuàng)業(yè)邦(微信關注:ichuangyebang)描述:主要看雙方如何通過合作,能在產品規(guī)劃和用戶獲取上更上一層樓。“這在戰(zhàn)略投資里十分重要。我們看中的不僅是企業(yè)的盈利能力,還有創(chuàng)始人對公司未來發(fā)展是不是想得夠清楚,更要看與創(chuàng)始人之間的文化理念是否契合。”
他所說的契合可能是創(chuàng)業(yè)者之間的一種惺惺相惜。在回憶與Insta360創(chuàng)始人CEO劉靖康的見面時,他用了“一見如故”來形容——
大年三十,鄒勝龍去Insta360辦公室聊了三個多小時,轉天又請劉靖康來迅雷坐了五六個小時,雙方很細致的談論彼此產品愿景和合作路徑。“我覺得這個過程在那一剎那有了很棒的化學反應,因為大家關心的問題是什么,在那個時間段是看得出來的。而且愿意把各自春節(jié)的寶貴時間拿出很大一段時間去進行溝通,聊得都很真誠。”
一個有意思的現(xiàn)象是,目前迅雷“豬飼料聯(lián)盟”的三位創(chuàng)業(yè)者分別是70后(鄒勝龍,1973年)、80后(陳朝陽,1983年)和90后(劉靖康,1991年)。
鄒勝龍對這個組合十分滿意,一方面是因為他認為三人都具備共同的特質:信仰產品,用踏踏實實做事情解決用戶需求。另一方面是認為“跨界、跨經驗”的團隊能夠互補、與時俱進:70后掌握成熟的經驗,能夠謀局進行資源的整合;90后懂得傳播和需求的個性化滿足,也是年輕一代的消費主體;80后介于兩代人之間,既了解互聯(lián)網發(fā)生發(fā)展的規(guī)律、又擅長做運營迭代的方法。
“豬飼料聯(lián)盟”要養(yǎng)什么樣的豬?
在鄒勝龍的規(guī)劃中,現(xiàn)在的豬飼料聯(lián)盟擁有Insta360提供的內容生成,還有大朋VR的消費終端(頭盔),迅雷作為二者之間的橋梁可以提供用戶資源和技術層支持。但更重要的是想通過合作伙伴,將迅雷的用戶向VR上下游進行開發(fā)。
他特意向創(chuàng)業(yè)邦(微信搜索:ichuangyebang)強調了“流量”與“用戶”的概念區(qū)別:流量由用戶產生,但流量不等于用戶。而對用戶的運營,實際是對用戶生命周期的管理。
比如,“去電影院看電影的觀眾是‘流量’,因為電影院不知道他們是誰,觀影前后也不會對觀眾進行觸達。但使用貓眼電影的就是‘用戶’,因為他們在產品平臺上留下了賬號、消費軌跡,甚至支付行為”。
鄒勝龍判斷,VR和任何新產品一樣都會經歷大致3個拐點:
前1~2年的嘗鮮體驗階段,吸引15%~20%的人群;
中間3~5年的口碑消費階段,通過第一階段人群的口碑傳播,抓住40%的主力消費人群;
最后5~10年成為生活必備品,再吸納20%人群。
還剩下百分之十幾的可能是死活都不會用新產品的(笑)。
iPhone是他用來論證的例子。“在鍵盤功能機時代,iPhone的觸屏操作無疑是個巨大的創(chuàng)新,因此吸引了很多人嘗鮮使用。如果iPhone自此停滯不前的話,那些嘗鮮的用戶就會覺得還是鍵盤機好用方便,不會向別人推薦。但是我們看到iPhone一直在升級對用戶操作體驗的滿足,硬件更新到了六代、操作系統(tǒng)是IOS 9,現(xiàn)在成為一款十分成功的產品。”
“這也是互聯(lián)網與傳統(tǒng)行業(yè)特別不一樣的地方,更強調產品的豐富易用和與用戶之間的連接。”
與用戶的連接正是迅雷最擅長的事情。目前迅雷擁有超過3億的用戶規(guī)模,以及超過500萬的付費會員。而所投資的大朋VR是消費內容的用戶,Insta360是產生內容的用戶,迅雷既有用戶、又有向用戶提供內容的云計算技術和成熟的運營體系,“這些都是會進行深度整合的地方”。
但他心里也十分清楚,VR還處在第一個階段,要先盡可能多的獲取流量人群形成口碑,才有機會轉化出真正的消費。“口碑一定不是通過成熟的產品建立的,而是通過產品的不斷成熟去建立”。
為此,迅雷集結優(yōu)秀的工程師,專門成立VR消費者體驗實驗室,提煉VR產品遇到的各路問題(如平臺兼容、內容流暢等),與合作伙伴一起立項解決。
迅雷辦公室VR體驗區(qū)
隨著更多合作伙伴的加入,“豬飼料聯(lián)盟”的VR策略會逐步清晰:迅雷向上下游合作伙伴提供技術服務和用戶流量,合作伙伴通過各自產品對用戶聯(lián)合運營,VR消費者體驗實驗室過濾用戶不良體驗,最終通過大數(shù)據(jù)分析精準觸達人群,向用戶提供體驗良好的“整合式消費”(包括VR硬件和內容)。
而走入合作的原因,“一定是我們非常認為這個方面非常重要,但是我們自己不做。同樣他們認為迅雷的資源對他們發(fā)展至關重要。”
VR視頻讓粉絲與張靚穎“面對面”交流
內容是VR體驗上可做大幅改善的方向之一。目前主流的VR內容一類是VR游戲,一類是VR視頻,還有一類是VR垂直應用(比如VR看房)。
體驗更流暢的VR視頻或許會是“豬飼料聯(lián)盟”的第一個戰(zhàn)果。鄒勝龍向創(chuàng)業(yè)邦(微信關注:ichuangyebang)預測,最快到達消費市場的會是UGC的VR視頻,高質量的PGC會同步發(fā)展,而工業(yè)級的VR電影則最晚到來。
“因為VR電影強調的是沉浸感和互動體驗,觀眾需要參與到情節(jié)發(fā)展中,但電影拍攝和后期的影院硬件設施改造會都是一個巨大工程。insta360這樣的設備允許任何一個人拍攝身邊的事物,不需要像專業(yè)導演一樣去寫腳本、搞分鏡。一個很短的1分鐘吹蠟燭場景,或者是3分鐘的旅游美景短視頻,都很容易獲得用戶的認同。”
父愛滿滿的Facebook掌門人扎克伯格可以印證UGC需求,他曾公開表示希望能用VR設備記錄他女兒剛學會走路的過程,還要把視頻在線傳送給親朋好友,讓他們戴上VR設備后“親臨現(xiàn)場”。
但為什么迅雷不自己做VR視頻,非要拉個聯(lián)盟?
鄒勝龍說,“迅雷很清楚自己要做什么、不做什么。不做不代表事情不重要,只是說這個事不適合我們做,或者已經有更適合的人在做。我們找戰(zhàn)略伙伴來做聯(lián)盟,是希望盡可能深度地去做事情。我把我家開箱底的東西拿出來,他把他家最珍貴的東西拿出來,互相幫助、利益綁定。我們的第一出發(fā)點都是把VR的用戶體驗做好。”
在前一天與Insta360的采訪中,劉靖康透露過迅雷有一些獨特“黑技術”,可以只傳輸眼前所見部分的畫面,看不到的部分不傳輸內容。其實,那只是迅雷根據(jù)用戶行為對數(shù)據(jù)智能化視頻傳輸技術的一小部分。這些優(yōu)化都是VR消費者體驗實驗室的工作范疇——聯(lián)合上下游VR企業(yè)打通底層軟件,把數(shù)據(jù)串起來做。“這就是我強調的VR用戶體驗,看起來是簡單的流暢清晰,但他不知道背后還需要做大量的優(yōu)化。”
此外,聯(lián)盟出品的VR視頻,還會向用戶提供更多的專屬內容和特權定制內容。
例如通過VR看張靚穎演唱會,可以單獨開辟VR直播間,讓粉絲與張靚穎“面對面”交流;VR直播的英超賽事,也可以請球員與用戶進行“賽前溝通”。(之前買的迅雷會員有用了,嘿)
更正:迅雷不僅是“做下載工具的”
迅雷的子公司網心科技在2015年4月推出過一款Amazing智能硬件賺錢寶,將其連接至家中路由器后,用戶可以將家中空閑帶寬上傳共享賺取收益。隨后推出的星域CDN,可以把收集的個人閑置帶寬提供至視頻、游戲等互聯(lián)網企業(yè),實現(xiàn)了云計算的共享經濟。
賺錢寶已經推出了Pro版
“眾籌云計算” 星域CDN不僅布下超過30萬個CDN節(jié)點,還將大規(guī)模的云計算服務提高了性價比,價格大致是傳統(tǒng) CDN的三分之一。另外,迅雷的H265實時編解碼技術和無限節(jié)點CDN服務都可以把目前全景視頻傳輸遇到的問題解決。
在波士頓的時候,一位MIT教授得知迅雷做到了閑置帶寬的共享,朝鄒勝龍瞪大了眼睛:“哇你們真的做到了嗎!這個很難的,你是怎么做到的?”
但鄒勝龍對這樣的反饋已經習以為常,他向創(chuàng)業(yè)邦(微信關注:ichuangyebang)總結說,“所以迅雷在云計算里,尤其是眾籌云計算里,我們能夠比其他所有人都更有機會做成的一件事,就是把VR的16K視頻體驗做到像今天的4K視頻一樣流暢和高清。”