日前,在創(chuàng)業(yè)邦Bang Camp第二期學員培訓會上,碰碰聯(lián)合創(chuàng)始人、前谷歌移動行業(yè)中國業(yè)務負責人、Zynga中國區(qū)總經(jīng)理田行智,與學員們分享了他作為一個連續(xù)創(chuàng)業(yè)者對于創(chuàng)業(yè)者怎么做產(chǎn)品的看法。他認為,做產(chǎn)品是個細功夫,創(chuàng)業(yè)者要想了解真正的用戶需求,必須一個個面對面地與用戶交談,才能明白用戶要的是什么樣得產(chǎn)品。
田行智分享了如何規(guī)劃產(chǎn)品生命周期,如何快速迭代,產(chǎn)品推廣,如何做簡單易用的產(chǎn)品。他看來,易用的產(chǎn)品肯定不簡單,簡單只是大家對它的一個看法,背后肯定是復雜的東西。
以下為田行智演講精華:
碰碰是我第四個創(chuàng)業(yè),之前我是在美國。我2000年的時候開始做的,當時在做國內(nèi)的第一個社區(qū),第二個是做分析的,是B2B的,基于瀏覽器的CRM軟件,很早。后來我去了Zynga,再到商業(yè)的資訊,想學一些東西,然后就去讀商學院。所以說我涉及很多行業(yè),后來谷歌在2005年進入,那個時候我本來要繼續(xù)創(chuàng)業(yè)的。
2005年、2006年的時候,是最早期的移動互聯(lián)網(wǎng),跟他們?nèi)ズ献鳎缓?006年的時候,我記得蠻好玩的一件事情是在2005年底的時候,我去谷歌做培訓,然后有一個老頭子跑過來跟我使,聽說你在中國做一個移動行業(yè),我說是啊,他說我給你看一個小玩藝兒,一個塑料的手機,我打開一看,這個沒見過,有谷歌的服務,是2005年7月份。
然后我就問他,這個手機叫什么名字?這個是我們正在研發(fā)的,這個叫安卓。我說安卓?這個爛的名字,你們?yōu)槭裁唇羞@個?他說這是我們內(nèi)部的名字而已。很有意思的一件事,跟他一起把安卓系統(tǒng)給做出來了。但是很后悔一件事情,當時我在做的時候,跟運營商都談好了,谷歌也廢棄用安卓系統(tǒng),但是技術支持各方面不收錢。
那么當時我唯一的要求就是谷歌控制和運營,幫他們?nèi)ミ\營。后來他說我們要開放,我們要把安卓真正的開放,貢獻給人類,我說不會吧?因為我們當時在谷歌有四個人負責,我是中國的,有一個同事負責日本,一個負責北美,一個在歐洲,我們四個都極力反對安卓的開放,因為我們這些廠商、運營商很強烈的說,一旦開放,安卓會失控,達不到我的理想,但是沒辦法,公司決定的。其實很多行業(yè)的點,其實就發(fā)生在一個人或幾個人的觀點不同。長話短說,這是我第一次在上市公司,產(chǎn)品剛剛上線,有用戶反饋,然后快速迭代,我們只是干這個事。
大家也提了一個問題,產(chǎn)品正確定位與上線姿勢,我不知道這個詞什么意思。第二是如何規(guī)劃產(chǎn)品生命周期,如何快速迭代,產(chǎn)品推廣,如何做簡單易用的產(chǎn)品,這四個問題是我今天要聊的。
如何作出簡單易用的產(chǎn)品,我可以告訴大家,答案就是,簡單和易用是我們事后看這個成功產(chǎn)品叫簡單易用,它絕對不是一擺出來就是簡單的。在中國有很多老產(chǎn)品,它都不簡單,幾乎沒有一個在中國的簡單易用產(chǎn)品成功的。第一是簡單,易用,然后成功,所有簡單易用后面改出來的,但仍然最大的產(chǎn)品都不簡單易用。有些人認為手機QQ簡單易用,有些覺得陌陌簡單易用,有些覺得YY簡單易用,有些覺得新浪微博簡單易用。簡單易用只是我們一個的看法,但它絕對不是一個初期創(chuàng)業(yè)成功的調(diào)基,而且它有很多除外的方向。
因為你產(chǎn)品不一樣,最關鍵你設立這塊清晰目標是誰,是2B的用戶還是2C的用戶,2C的用戶是職業(yè)人士還是屌絲人士,還是九零后、九五后,還是八五后,男生女生,是大城市還是小城市。這些用戶的需求就完全不一樣了。其實這句話被說爛了,就是滿足用戶的需求,但是最關鍵的,真正找到你的細分用戶群。尤其是你產(chǎn)品在初期的時候,你一定是打一個細分人群的需求,你不能太寬泛,否則你的產(chǎn)品找不到人。
所以其實最難的產(chǎn)品,在最早期來說,第一個問題是產(chǎn)品的定位,實際上在于你是否真的了解你的用戶。大家都說我們了解,但是你真的能夠說我的用戶是什么,有多少人面對面的跟你的兩百個用戶訪談過一個小時?這是基本的。
你起碼要找到一百個、兩百個,真正能夠喜歡的用戶群。這個里面,其實很多是苦活、累活。甚至我們是做同一個行業(yè)的,做社交的有嗎?你跟我聊,聊不出來。因為我們都是做社交的,但是我細分的用戶群他的需求跟你的不一樣。就是這些需求都是跟牛人聊出來的,真正是挨個的目標人群聊出來的。
而且他們聊的時候,這個用戶要有方法,第一是他肯告訴你喜不喜歡,行不行。前期大量用戶的了解,不能是你自己,有團隊,有產(chǎn)品、技術,讓他們多去了解。而且我建議大家,我做的方法是每次用戶的訪談,我每周兩天固定的邀請各種各樣的用戶過來,我們把我們現(xiàn)在上市的產(chǎn)品,和新的一起跟用戶去聊?,F(xiàn)在我們?nèi)珖蟾庞幸磺€粉絲,他們跟了我們過去的七八個月,一直在參與我們的產(chǎn)品迭代。所以基本上來說,他們會把很多我們覺得很好的想法斃掉,這個東西沒有價值。這就是一個最關鍵的,怎么在早期把你的用戶和你一起迭代。
2B來說其實一樣,客戶更重要這是我要談的第一點,你在用戶訪談,用戶調(diào)研,肯定做的比較多。老用戶,顧名思義就是他已經(jīng)逾越了這些障礙,他已經(jīng)接受你的產(chǎn)品早期的問題和麻煩,他們有自己的需求。新用戶他們對你早期的故障、問題、不順當?shù)牡胤剿s走。所以他們的需求完全不一樣,老用戶說你要為我開發(fā)更多,體驗更多的東西。但是這些東西是早期用戶察覺不到的。這兩個來說,怎么去平衡短期、中期、長期的需求。
怎么規(guī)劃產(chǎn)品生命周期里面最關鍵的一塊,你現(xiàn)在做的事情是對的,第一眼用目光留下來,還是一周以后能留住他,還是三十天之后能夠留住他,按照這個方式來規(guī)劃。前期,我們產(chǎn)品剛上線,那我們可能50、60%的時間花在前期,初期階段。沒有這個,后面都不用說。這個以后,你怎么把一年以后,現(xiàn)在60%的時間都花在三十天之后的事情上面了,那你就要死掉了,前期戰(zhàn)略你要非常的清楚。
有一個什么誤區(qū)呢?給你反饋,愿意出反饋的用戶,一般都是很多時候需要選擇,不去聽他們,而是要真正找到那些流失的用戶,不給你反饋的用戶,想方設法從他們那邊去找問題。
數(shù)據(jù)跟蹤,網(wǎng)站上面在什么時候是有效數(shù)?這一點會讓你很清楚的知道用戶在什么地方用你的APP,移動的APP有一個特別簡單的方法,在現(xiàn)代在安卓內(nèi)你可以知道他把這個應用起來了,那個時候你彈出一個小窗口問他你為什么喜歡這個APP。這是很基本的,很簡單的網(wǎng)絡模式。然后你發(fā)現(xiàn)用戶基本上是因為這個卸了我的APP,因為你找補他了,他卸了APP,而他不愿意給你反饋。一般是無選擇,你會發(fā)現(xiàn)其實用戶會給我們很多的反饋,所以有一點特別簡單,我們在很早期的時候用戶損耗量非常大。這點是怎么去找,在早期的時候那些流失的用戶。
然后這個是規(guī)劃生命周期,一二三,短期、中期長期,在每個階段怎么去合理配,怎么去忽略用戶的反饋。
快速迭代,我覺得是一個基本問題,我覺得不用說太多。如果是移動APP來說,在你現(xiàn)在的初期每兩周你就上一個安卓版的,就說明用戶就在看,你的開發(fā)時間,至少拋去兩天的測試時間,那么你就有十天的時間,包括周末,十天時間是你們?nèi)ラ_發(fā)。十天開發(fā)是什么意思呢?在你的需求,每兩個需求,在前面一周要制定,劃一個數(shù)字,把時間定死,永遠永遠不要因為在早期的時候,除非是有大量的質(zhì)量問題,永遠不要因為想加一個功能而不上線。因為APP這個也就是說你上一個版本數(shù)據(jù),第一個版本的數(shù)據(jù)在第二個版本已經(jīng)開始了一半之后才拿到,再進行設計,才會影響你的第三個,甚至第四個版本。所以規(guī)劃要錯開。
你的第二個版本實際上是基于需求和分析,所以按照這個來規(guī)劃,什么時候出來數(shù)據(jù)反饋,分析出來明顯的需求,導致這次的問題。太快了沒用,大家都跨過去前期,然后迭代大量的,早三四個月、四五個月穩(wěn)定了,然后到每周,每個月一個版本,現(xiàn)在我們一個月,產(chǎn)品一般都是一定月一個版本。但是用戶量大的時候,我們每個月版本會先發(fā)一個渠道一到兩周,兩三周之后才會到用戶手里面去。但是現(xiàn)在快速野蠻,但是一定要想著測試,把前期的APP工業(yè)化,開發(fā)、測試、上線的流程,越工業(yè)化,越結(jié)構(gòu)化,用工具來管理越好,要將你們的創(chuàng)業(yè)時間和經(jīng)歷可以放在這是第二個。
產(chǎn)品推廣,推廣很難,沒辦法,任何創(chuàng)業(yè)公司推廣都很難,這是沒有辦法的事情。我覺得在推廣上,第一肯定是口碑,但口碑是一個社會化營銷。
就是一個東西人你去分享給朋友,這個東西怎么引起人去分享給朋友?這個可能是任何做網(wǎng)站來說,應該在這個上面注意的最關鍵的一點。因為畢竟你們是人與人之間傳播,讓你增長。任何行業(yè)都經(jīng)過這種增長。除非你做游戲,或者你做店商。
怎么更銳意傳播,這是最關鍵的一個話題。所以有一點在于,大家看到很多的是簡單粗暴的,有各種各樣的,滴滴打車,京東,紅包,這是最粗暴的。以前這種是不可持續(xù)的,因為我們都沒有花這個錢。怎么樣用非錢的方式去促進用戶分享,其實這個跟游戲有很大關聯(lián)。游戲很有意思,游戲真的讓你在一個對你完全沒有用的東西上面去花時間、花錢。社交也差不多,也是浪費時間浪費錢。所以游戲,有很多的確是玩人性的,把人的心理塑造出來。
其實很簡單,一個是愛美,女孩子。要做分享找女生,女生分享的次數(shù)平均是男孩子的三倍,她的接受程度也是男孩子的四倍左右。所以基本上傳播這個東西都是女生傳播起來的,然后帶著男生起來。這點是一個基調(diào)。然后愛美,怎么讓大家現(xiàn)在過去的刷屏跟愛美相關的東西,其實都差不多。圖片那些東西,怎么讓女生覺得這個東西有興趣。
第二個,這個東西怎么讓大家覺得我很牛,假設我好的性格方面,比如說我很懂一些東西,我在某些方面花很多錢,怎么把自己好的方面展現(xiàn)出去。
第三點在于你的競爭,我比你做的好我比很多人做的好,我的詞匯量比較大,我玩的東西比別人快等等,三個都蠻相關的,但是這三個其實說起來是傳播的一個最基本的條款,你怎么去玩,其實都脫離不了這三個方面。
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