編者按:本文來自微信公眾號 雷科技(ID:leitech),編輯:火山火耳,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
本次德國科隆國際游戲展開幕夜的壓軸環(huán)節(jié),意外迎來了《黑神話:鐘馗》的首支CG先導(dǎo)預(yù)告片。小雷還在納悶,為何整場近兩小時的活動都未提及悟空的消息,沒想到這個重磅消息被藏到了最后。
隨后,《黑神話:悟空》的官方賬號統(tǒng)一更名為「黑神話」,頭像換成了游戲中鐘馗的形象,官微也第一時間更新了這支CG。
圖源:微博
此次《黑神話:鐘馗》的CG,相較于2020年8月20日發(fā)布的《黑神話:悟空》預(yù)告,既是一次技術(shù)炫技,也是對中式黑暗風(fēng)格的傳承。
此前,由于技術(shù)限制,《黑神話:悟空》首個實機(jī)演示中的CG部分很少直接給出面部表情特寫,往往一筆帶過,或是通過臉部模型復(fù)雜的人物來掩蓋這一短板。而本次CG包含大量面部表情特寫,細(xì)節(jié)刻畫到位,且沒有多余的油膩感。
圖源:《黑神話:悟空》首支實機(jī)演示
小鬼妖怪老虎鐘馗聚齊,劍術(shù)妖術(shù)尤為值得期待
我們先簡單梳理下劇情,再和大家大膽分析這次《黑神話:鐘馗》CG中藏著的信息。
開場的兩個男性角色應(yīng)該是鬼怪,他們或許為了偷走懷中的寶瓶而幻化為人形。從情節(jié)推測,他們此前可能被山中某個妖王驅(qū)逐。就在即將揭秘手中寶物時,鏡頭突然從破舊的木簾中帶出另外兩個妖物——它們扛著一把大劍,不出意外的話,這便是鐘馗的「青鋒七星寶劍」。緊隨其后的是一只吊睛白額大蟲(老虎),而本次的主角鐘馗,正端坐其上。
圖源:《黑神話:鐘馗》CG
從小鬼到妖怪,再到老虎、鐘馗,四重特寫層層遞進(jìn)。透過破舊木簾展現(xiàn)的視角更具壓迫感,前后的強(qiáng)烈對比帶來了視覺沖擊。最后給到鐘馗的特寫中,他豹頭環(huán)眼、鐵面虬鬢,身披官服,手持折扇,傳統(tǒng)神話形象化為虛擬角色,帶來極強(qiáng)的壓迫感與震撼感。
開場還直白地呈現(xiàn)了兩個小鬼的面部表情特寫,從慌張的神情到精準(zhǔn)的嘴部動作都刻畫得十分細(xì)致;
圖源:《黑神話:鐘馗》CG
此外,老虎淋雨之后的毛發(fā)細(xì)節(jié)也處理得極為逼真。這些都在向玩家證明,游戲科學(xué)如今的技術(shù)已今非昔比。
圖源:《黑神話:鐘馗》CG
小雷還想從本次劇情中,大膽猜測一下游戲中鐘馗的戰(zhàn)斗能力:
劍術(shù)格斗:依托「青鋒七星寶劍」展開的大劍格斗,或許偏向傳統(tǒng)格斗模式。若鐘馗擁有御劍能力,大概率無需專人扛劍。
幻覺妖術(shù):開場時右邊的小鬼提到“又中了幻相”,這種幻相可能是鐘馗的法術(shù),能夠困住這些小鬼。
操控鬼怪:后續(xù)出現(xiàn)的兩只妖怪身著鎧甲,看起來像是“入了編制”的妖怪。這是否暗示著鐘馗具備操控游戲內(nèi)魑魅魍魎的能力呢?
同時,將鐘馗的坐騎設(shè)定為老虎也十分帶感。古代稱老虎為「山君」,與如今“百獸之王”的稱號同義。在中國文化中,老虎往往象征著力量,或是作為配角凸顯主角的強(qiáng)大。比如武松打虎的故事,老虎被刻畫得越兇猛,武松的形象就越偉岸;再如《黑神話:悟空》中讓許多玩家卡關(guān)的虎先鋒,這個boss帶來的壓迫感也源于老虎的形象刻畫,玩家通關(guān)后才會有極大的爽感。
因此,將老虎作為鐘馗的坐騎,道理也是如此——一個能制服并馴化山君的角色,必定擁有極強(qiáng)的能力。這種設(shè)定能讓鐘馗的形象更加立體豐滿。
圖源:《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)
不過,為何《黑神話:鐘馗》來得如此突然,《黑神話:悟空》的DLC又為何擱置了呢?游戲科學(xué)又為什么選擇鐘馗這一形象作為黑神話的主角呢?這便是小雷本期內(nèi)容將要解答的問題。
游戲科學(xué)挑戰(zhàn)新極限,也是求穩(wěn)作品?
其實,從游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥的微博發(fā)言中可以看出,《黑神話:悟空》的成功不僅帶來了正面反饋,玩家對DLC的高期待也帶來了巨大壓力。
圖源:微博
在游戲被捧上頂峰的時刻,推出DLC是一件極具風(fēng)險的事。游戲中新增的人物、劇情、玩法乃至養(yǎng)成系統(tǒng),都會被媒體和玩家逐一放大審視。稍有瑕疵,就可能讓這部作品陷入風(fēng)口浪尖,面臨巨大壓力。
就像《艾爾登法環(huán)》,作為2022年TGA年度最佳游戲,其出色的美術(shù)風(fēng)格、深厚的劇情、多樣的流派打擊體驗以及高探索度的開放世界,都足以讓玩家沉浸其中。但2024年6月21日發(fā)布的DLC《黃金樹幽影》,卻收獲了多數(shù)玩家的差評。
探索獎勵大幅下滑、地圖小怪?jǐn)?shù)量與難度激增、地下監(jiān)牢流程冗長、關(guān)卡boss刻意設(shè)計“初見殺”和癲狂的攻擊頻率,這些問題讓《黃金樹幽影》的評價平平,甚至放大了原作的缺點——比如站樁對話、引導(dǎo)簡陋、對戰(zhàn)視角缺陷等,又被玩家反復(fù)鞭尸。
圖源:百度
《黑神話:悟空》面臨的情況相似,甚至壓力更大。作為國內(nèi)首款3A大作,它承載了太多期待。游戲發(fā)布后,其中的缺陷很快被找出,比如空氣墻、缺少小地圖指引、沒有復(fù)戰(zhàn)系統(tǒng)等。不過制作組后續(xù)的優(yōu)化值得肯定,更新了地圖指引,在一周目后解鎖了復(fù)戰(zhàn)及連戰(zhàn)系統(tǒng),從中能看出游戲科學(xué)愿意聽取玩家建議。
因此,在玩家都緊盯著DLC后續(xù)內(nèi)容的當(dāng)下,游戲科學(xué)顯然不想讓大家失望。結(jié)合現(xiàn)狀,持續(xù)優(yōu)化《黑神話:悟空》的內(nèi)容并推進(jìn)《黑神話:鐘馗》,是相當(dāng)正確的選擇。
《黑神話:鐘馗》的游戲官網(wǎng)也向大家承諾:「西游,不會到此為止?!?/strong>這表明新內(nèi)容的制作并不會終止《黑神話:悟空》DLC的進(jìn)程,同時也透露《黑神話:鐘馗》與前作一樣,仍是單機(jī)·動作·角色扮演游戲。 那么,游戲科學(xué)為何會選擇「鐘馗」這一角色來制作續(xù)作呢?
圖源:《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)
不是悟空,鐘馗才是黑暗神話游戲的最佳IP?
相較于《西游記》,鐘馗的故事并不為大眾所熟知,更多時候他只是作為“辟邪驅(qū)鬼”的象征在民間流傳,在各類插畫中起到鎮(zhèn)宅的作用。而作為一個守護(hù)人類的“鬼”,他恰恰符合當(dāng)下流行的暗黑英雄設(shè)定。
鐘馗形象流傳最廣的故事,當(dāng)屬北宋沈括《夢溪筆談》中“唐玄宗夢雙鬼”的記載,但這在如今看來其實是二次創(chuàng)作,并非鐘馗的最初起源。
民間有一種說法,“鐘馗”是“終葵”的諧音。“終葵”最初指一種葉片前端尖銳的植物,最早在《周禮·考工記·玉人》中被提及,是一種叫“大圭”的禮器前端的尖銳部分。后來又有記載稱,“終葵”是一種尖銳的木質(zhì)工具,因其形狀相近而得名。由于是木制且具有殺傷力,它逐漸演變成了驅(qū)鬼道具之一。
大圭 圖源:百度百科
直到東晉末年的《太上洞淵神咒經(jīng)》中,才出現(xiàn)了“鐘馗”的記錄,將其描述為一位具備斬鬼辟邪能力的將士。此后,鐘馗斬鬼的神話故事才逐漸傳播開來。因此,唐玄宗夢到鐘馗,有可能是翻閱古籍后聯(lián)想而來。
傳說唐開元年間,唐玄宗從驪山回宮后大病了一個多月。一天晚上,他發(fā)高燒時夢見兩個鬼:一個小鬼偷走了楊貴妃的繡香囊和他的玉笛;另一個大鬼沖上來抓住小鬼,剜出其眼珠后吞了下去。
唐玄宗嚇得不輕,詢問大鬼來歷。大鬼答道:“臣鐘馗氏,即武舉不捷之進(jìn)士也。”用現(xiàn)代的話來說就是:“我是鐘馗,是一名落榜武術(shù)生?!?/strong>鐘馗的氣勢之盛,竟把唐玄宗嚇醒了,病也隨之痊愈。
于是,唐玄宗立即找來畫家吳道子,將夢中情景全盤托出,讓他畫出來。吳道子聽完后,完美呈現(xiàn)了唐玄宗描述的畫面,并說這是辟邪之物,是祥瑞之兆。
《夢溪筆談》原文片段 圖源:百度百科
因此,唐朝成了推廣鐘馗的重要力量,甚至皇帝會制作鐘馗形象的“周邊日歷”賞賜給官員,民間也流傳起各種關(guān)于鐘馗的傳說。
關(guān)于鐘馗武舉失利,有一種說法是:他在科舉途中遭奸人所害,導(dǎo)致相貌變得丑陋,因而未通過殿試,隨后自殺。高祖聽聞此事后,賜其綠袍下葬——這在當(dāng)時相當(dāng)于六品到七品的官職。鐘馗死后深受感動,便化作守護(hù)百姓的鬼。
還有說法稱,鐘馗到了地府后,被閻王任命為統(tǒng)領(lǐng)地鬼的大將軍。此外,流傳甚廣的“鐘馗嫁妹”等民間故事,種類繁多且情節(jié)復(fù)雜,還暗含了對當(dāng)時朝代腐敗現(xiàn)狀的諷刺。
說了這么多,小雷主要是想向大家普及鐘馗背后的故事——畢竟其流傳度確實不如《西游記》。在這樣的故事背景下,鐘馗的形象豐富多元:既有斬鬼吃鬼、能控制鬼怪的正義一面,也能作為地府將軍,融入腐敗的反派設(shè)定。
所以,游戲科學(xué)選擇鐘馗作為黑神話系列的主角之一,小雷覺得十分合適,甚至能創(chuàng)作出更有深度的劇情。
圖源:《黑神話:鐘馗》官網(wǎng)
不妨大膽猜測一下游戲內(nèi)容:首先,官方網(wǎng)站的貼圖中有一句話——「捉山中鬼易,斬心中鬼難」。這是否在暗示劇情,鐘馗捉鬼到最后,實則是在“捉人”呢?因此,小雷推測游戲的時代背景設(shè)定在唐朝的可能性較大。
唐朝建立于公元618年,統(tǒng)治時間達(dá)289年,歷經(jīng)21位皇帝,是中國歷史上國力強(qiáng)盛的時期,其盛世對國人影響深遠(yuǎn)。 唐朝全盛時期,統(tǒng)治區(qū)域達(dá)1000多萬平方公里,在軍事、政治等方面都達(dá)到鼎盛。因此,當(dāng)時的建筑、服飾、娛樂場景等會更加華麗,文字、詩歌、舞蹈等也更為豐富,適合作為宏大的游戲場景呈現(xiàn)。
如果能將鐘馗捉鬼的故事融入唐朝由盛轉(zhuǎn)衰的宏大背景中,整體劇情會更加豐盈飽滿,也更貼合“黑神話”中“黑”的內(nèi)涵。小雷認(rèn)為,游戲科學(xué)對鐘馗故事的刻畫不會墨守成規(guī),很可能會進(jìn)行大幅改編。
推測鐘馗的形象或許在亦正亦邪中徘徊,或是作為斬鬼將軍,在過程中展現(xiàn)鬼怪的豐富形象,深挖朝廷官員的腐敗等劇情。對于鐘馗這一人物形象的后續(xù)發(fā)展,小雷非常好奇游戲科學(xué)會交出怎樣的答卷。
至于游戲類型,前文已提及是單機(jī)·動作·角色扮演游戲。如果說“天命人”的特點是棍棒武器系統(tǒng)及七十二變,那么鐘馗這一角色的特點則極可能與鬼怪關(guān)聯(lián)緊密。上文也猜測了游戲中鐘馗可能擁有的能力,小雷最期待的是“可操控鬼怪”作為“召喚物”出現(xiàn);此外,既然鐘馗是“鬼”,那陰陽二界的轉(zhuǎn)化是否能加入游戲中?用陰陽眼或手中的扇子作為切換錨點,都是不錯的選擇。
在武器方面,大劍的攻擊方式在各類游戲中已十分經(jīng)典,無論是《黑魂》系列中的月光大劍,還是《艾爾登法環(huán)》中的獅子斬,都給玩家留下了深刻印象。如何在大劍的攻擊方式上做出差異化,應(yīng)該是本次設(shè)計的重點之一。
總結(jié)
此次游戲科學(xué)發(fā)布的《黑神話:鐘馗》,成了當(dāng)下游戲圈的最大熱點。作為《黑神話:悟空》之后的同系列作品,它也承受著前所未有的壓力。此前小雷支持并認(rèn)真測評過《黑神話:悟空》,也對第二部充滿期待。
同時,這個全新的挑戰(zhàn)也會帶來更多問題。在文章的最后,小雷也想提出幾點疑問:
此前的空氣墻問題能否在《黑神話:鐘馗》中得到解決?
《黑神話:鐘馗》會與前作形成差異,還是延續(xù)相同風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計?
大劍武器的攻擊方式會不會過于老套?應(yīng)該如何設(shè)計才能出新意?
如果真的采用召喚物流派,是否會搭配不同的養(yǎng)成系統(tǒng)或戰(zhàn)斗系統(tǒng)?
鐘馗的故事將以怎樣的方式呈現(xiàn)?只是單一的設(shè)計為斬鬼將軍嗎?
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