編者按:本文來自微信公眾號 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:星暉,編輯:陳梅希,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
發(fā)售后的頭5天里,《明末:淵虛之羽》在Steam平臺連發(fā)了足足4條公告,千言萬語匯成“認(rèn)錯改正”幾個大字。
作為近期國產(chǎn)單機(jī)游戲圈最具聲量的新品,《明末:淵虛之羽》有一條極具戲劇性的風(fēng)評曲線——從最初不被重視到測試階段曝光擴(kuò)大,再到預(yù)售期備受矚目,接著在發(fā)售當(dāng)天慘遭口碑崩盤,又緊急亡羊補(bǔ)牢挽回風(fēng)評……
這款出自靈澤科技之手、由505 Games發(fā)行的中式魂類ARPG大作,如同坐過山車一般迎接了它面世又碰壁的命運(yùn)。從7月24日緊急表態(tài)的首日道歉信,到7月28日再度致歉的更新計(jì)劃公告,《明末:淵虛之羽》花了將近一周時(shí)間,才堪堪把發(fā)售之初低至20%的Steam好評率拉回到40%以上。
圖源Steam
一度被玩家寄予厚望的《明末:淵虛之羽》,究竟做錯了什么?站在《黑神話:悟空》橫空出世后的第二個夏天向前看,屬于國產(chǎn)單機(jī)大作的盛夏離我們還有多遠(yuǎn)?
《明末:淵虛之羽》的連環(huán)危機(jī)
玩家們的憤怒并非無源之火。
結(jié)合各大社交平臺上的用戶反饋來看,發(fā)售以來,《明末:淵虛之羽》著實(shí)是接連引爆了許多顆明雷暗雷。這其中既包含一些運(yùn)營層面令人不悅的疏忽,也包含一些技術(shù)和設(shè)計(jì)上的爭議點(diǎn)。
首先,游戲7月24日正式推出后,便一下子承受了獎勵發(fā)放錯誤和外區(qū)定價(jià)爭議的雙重打擊。
原本,《明末:淵虛之羽》承諾為豪華版游戲的玩家發(fā)放專屬國風(fēng)時(shí)裝、武器等等,但很快有不少玩家發(fā)現(xiàn),這些外觀和道具居然被誤發(fā)到了標(biāo)準(zhǔn)版用戶手中。換言之,首批大手筆購入豪華版支持《明末:淵虛之羽》的真愛玩家,反倒在游戲發(fā)售的第一天就遭遇了大伙口中的“背刺”。
更別提,又有用戶指出這款游戲忽然將外區(qū)定價(jià)降低,甚至低于此前一直維持在相對低價(jià)地位的國區(qū)。陡然轉(zhuǎn)變的定價(jià)策略頓時(shí)引發(fā)廣泛質(zhì)疑,繼而從另一個方向推動了負(fù)面輿論的出現(xiàn)。
圖源Steam
相較于上面這些看著不難校正的“場外因素”,《明末:淵虛之羽》的本體也出現(xiàn)了諸多爭議點(diǎn)。
一方面,游戲正式發(fā)售后暴露出難以忽視的優(yōu)化問題,許多用戶遭遇了掉幀、卡頓甚至直接崩潰的情況。即使是一些符合官方游玩提示的中高端配置,也很難換來符合玩家預(yù)期的絲滑體驗(yàn)。
更何況,對于一款魂類游戲來說,玩家本就要在莫測的戰(zhàn)斗場面中繃緊神經(jīng),此時(shí)若是冷不丁來點(diǎn)不必要的阻滯感,自然就顯得更為難捱了。
比如,早早預(yù)購豪華版的魂類愛好者六六就告訴刺猬公社(ID:ciweigongshe),他在第一天上手體驗(yàn)后就暫時(shí)擱置了這款游戲,“預(yù)購獎勵搞錯其實(shí)不是大問題,但優(yōu)化不行就真折磨人了,關(guān)鍵是畫面也不多精細(xì),開全低(圖形顯示設(shè)置)都提不上去多少幀?!?/p>
另一方面,就算拋開優(yōu)化問題不談,《明末:淵虛之羽》最核心的類魂玩法同樣是罵戰(zhàn)焦點(diǎn)。
打開Steam平臺的評測區(qū),用戶共鳴最多的幾篇差評幾乎都提到了游戲里的滿滿“惡意”。過去,這個詞主要被用在以宮崎英高為代表的明星創(chuàng)作者身上,意在描述魂類游戲中那些讓玩家眼前一黑的場景設(shè)計(jì)、險(xiǎn)惡陷阱等,是魂類玩家最核心的社區(qū)“?!痹搭^。
事實(shí)上,正是所謂的“惡意”,某種程度上成就了魂類游戲高難度、高成就感的樂趣邏輯。只是到了《明末:淵虛之羽》的語境里,那些效仿前輩的設(shè)計(jì)卻引發(fā)了許多玩家的不滿,他們認(rèn)為開發(fā)者把用戶當(dāng)成“賽博受虐癖”,保存了許多魂類游戲的“糟粕”——比如行動機(jī)能過高的BOSS和小怪、難以忍受的倒地起身延遲,以及品類理念壓倒實(shí)際體驗(yàn)的地圖樣貌。
“在我看來,這是一款充斥著大量制作人‘表現(xiàn)欲’的作品。游戲中的諸多設(shè)計(jì)都能感覺制作組在用力地凹自己的游戲理解。”一位游玩時(shí)長超過20小時(shí)的玩家如是概括自己的感受,并收獲了超過1500個Steam用戶的點(diǎn)贊。
圖源Steam
除此以外,《明末:淵虛之羽》所采用的歷史題材背景,也間接給這款游戲招致了難以平息的非議。
具體來說,靈澤科技將東方克蘇魯?shù)幕孟朐刈⑷脒@款游戲,設(shè)計(jì)了種種面目各異的敵人,但“羽化病”設(shè)定終究未能實(shí)現(xiàn)徹底的架空效果。于是,一部分玩家困惑于創(chuàng)作者對歷史故事和民族角色的處理意圖,并由此衍生出對于敵我安排、劇情設(shè)置的不適與反感。
圖源Steam
幻想和現(xiàn)實(shí)夾雜下,歷史敘事中潛在的輿論風(fēng)險(xiǎn)連同發(fā)售后的大面積差評一起發(fā)酵,就這樣進(jìn)一步將《明末:淵虛之羽》推入了爭議漩渦。
殊途同歸的信任難題
當(dāng)然,作為開發(fā)商的靈澤科技不是沒有看到這些問題。為了挽回作品聲譽(yù),這家年輕的游戲公司在這段時(shí)間里已經(jīng)采取了許多補(bǔ)救措施。
比如,發(fā)售首日的致歉公告中,《明末:淵虛之羽》就針對價(jià)格錯誤(后臺配置錯誤)、獎勵誤發(fā)(技術(shù)bug)、優(yōu)化問題進(jìn)行回應(yīng),宣布將盡快修復(fù)改善。隨后的1.3、1.4版本補(bǔ)丁幾乎是背靠背推出。
官方還預(yù)告稱,會結(jié)合玩家建議調(diào)整游戲難度,比如修正倒地起身速度、減少部分陷阱的傷害和數(shù)量、降低部分低級怪物的沖擊力抗性等等——這些都是玩家們“付費(fèi)測試”后邊砸鍵盤邊總結(jié)出的真痛點(diǎn)。
同時(shí),為了表達(dá)歉意,游戲官方在發(fā)售當(dāng)日承諾為所有玩家免費(fèi)贈送游戲原聲OST一份,并給購買豪華版的玩家補(bǔ)償一套全新專屬套裝。幾天后,面對持續(xù)的討伐聲,相關(guān)補(bǔ)償再度加碼,豪華版獎勵有了更多套裝和武器,標(biāo)準(zhǔn)版玩家也將額外獲得頭部裝備。
圖源Steam
隨著一連串舉措接連出臺,項(xiàng)目組的誠意和反應(yīng)速度無疑值得鼓勵。只是初期損耗的路人緣難以復(fù)原如初,而且玩法設(shè)計(jì)與歷史劇情方面的爭議點(diǎn)依然存在。
因此截至定稿前,其Steam好評占比始終未能過半。哪怕平臺上“差評如潮”的惡名已經(jīng)被改寫為“褒貶不一”,但這陣輿論風(fēng)波過后,《明末:淵虛之羽》留給玩家的負(fù)面印象恐怕沒那么容易徹底消除。
復(fù)盤來看,整個事件既暴露了幕后團(tuán)隊(duì)在運(yùn)營等方面的臨場疏忽,也折射出產(chǎn)品技術(shù)打磨不足、文化表達(dá)不夠普適的客觀局限。再加上靈澤科技盡管已經(jīng)成立近10年,但其在單機(jī)領(lǐng)域尚未積累分量足夠的代表作,故而更容易誘發(fā)玩家對新秀團(tuán)隊(duì)的信任危機(jī)。
實(shí)際上,在本土單機(jī)市場趨于活躍的當(dāng)下,被期待又不被信任的并非只有小公司、新公司。就算是那些含著金湯匙出生的大廠商項(xiàng)目,同樣得承受廣大玩家下意識流露出的警惕目光。
就拿前陣子引發(fā)熱議的網(wǎng)易單機(jī)項(xiàng)目《歸唐》來說,該游戲的首次亮相就掀起了軒然大波。其爭議核心甚至不是預(yù)告片中的某處具體內(nèi)容,而僅僅是“網(wǎng)易雷火”這四個字。
圖源B站@歸唐
沒錯,這塊業(yè)界響當(dāng)當(dāng)?shù)慕鹱终信?,到了單機(jī)圈仿佛全然成了“負(fù)資產(chǎn)”。
光是看到團(tuán)隊(duì)署名的那一刻,許多玩家就已經(jīng)在心里對《歸唐》做出了不信任的判斷。畢竟在此之前,網(wǎng)易旗下的《燕云十六聲》等產(chǎn)品也曾展現(xiàn)頗具品質(zhì)感的單機(jī)面貌,但最終并未真正沿用單機(jī)游戲的買斷制商業(yè)模式。同時(shí),《歸唐》的第一支預(yù)告片讓人很難分辨出“實(shí)機(jī)演示”與否,因此更顯出了幾分可疑。
很快,《歸唐》官方一連回應(yīng)了好幾次,針對用戶疑慮解釋道:“我們理解大家對于網(wǎng)游大廠雷火的不信任,但是雷火成立已經(jīng)18年了,我們其實(shí)也一直在改變。我們希望用歸唐來修復(fù)大家對我們的信任裂痕。說了是單機(jī),就不可能是手機(jī)游戲?!?/p>
圖源B站
然而,即使有“說了是單機(jī),就不可能是手機(jī)游戲”如此言之鑿鑿的狠話,許多十年怕井繩的玩家依然能品咂出玩文字游戲的余地。相似的,官方口中“全部是實(shí)機(jī)畫面”——“70%的過場動畫、30%的戰(zhàn)斗實(shí)機(jī)操作畫面”——的表述,同樣引發(fā)了B站評論區(qū)對網(wǎng)易“重新定義實(shí)機(jī)”的群嘲聲。
圖源B站
說來說去,那些期待《西游記之大圣歸來》卻失望的玩家和曾經(jīng)給《燕云十六聲》叫好又黑化的單機(jī)迷,誰能不懷揣幾分恨鐵不成鋼的積年恨意?
于是,面對新一輪國產(chǎn)單機(jī)熱潮里求崛起的小公司與尋增量的大廠,“先質(zhì)疑再驗(yàn)證”就成了玩家們保護(hù)自己、保護(hù)錢包的最后防線。
甭管你是大明還是大唐,都不得不迎接這道關(guān)乎生死的信任考題。
“后黑神話時(shí)代”的差評觀
從行業(yè)發(fā)展階段的角度看,《明末:淵虛之羽》所代表的本土單機(jī)新作們已經(jīng)步入了“后黑神話時(shí)代”。
這是一個有陰涼可乘的“好時(shí)代”,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡返氖痉缎?yīng)仍在持續(xù)釋放。它證明了國產(chǎn)單機(jī)用戶所蘊(yùn)含的龐大消費(fèi)潛力,憑一己之力炒熱了氛圍,也跑通了商業(yè)聯(lián)名、文旅協(xié)同、文化出海等一系列IP發(fā)展路徑,給后來者提供了諸多參考。
圖源Steam
但這也是個烈日當(dāng)空的“壞時(shí)代”,因?yàn)樵谔柮媲?,其他光源都有被貶作螢火的壓力。當(dāng)玩家習(xí)慣了《黑神話:悟空》與游戲科學(xué)那簡直“不合時(shí)宜”的成熟度,自然就更難接受仍在成長或轉(zhuǎn)型的、瑕疵醒目的團(tuán)隊(duì)及作品。
尤其是在社交輿論環(huán)境走向極化的現(xiàn)在,一款游戲從“封神”到“塌房”或許只要一瞬間。要知道,近幾年來全球游戲界最具標(biāo)志性的“差評”事件里,不少都和中國玩家緊密相關(guān),“Steam差評榜榜首”更是一度成為中國玩家的常駐戰(zhàn)場。
這固然有特定語境下情緒宣泄的因素,但核心原因肯定不是中國玩家天生愛打差評,而是由于評判坐標(biāo)系和產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀間始終存有裂隙。
在消費(fèi)端,本土用戶見識、接觸的都是國際頂尖大作;在生產(chǎn)端,本土廠商卻長期身處寂寥的舞臺。如今,雖然《黑神話:悟空》往國際大作的名單上添了自己人的名頭,但全行業(yè)的發(fā)展局面卻并不可能因?yàn)橐豢町a(chǎn)品而速成躍進(jìn)。
那么,視野再度拓寬卻仍無美景可賞的廣大中國玩家,注定要對不夠格的后來者發(fā)發(fā)牢騷、挑挑毛病。
圖源微博
不過,差評帶來的擾動終究不是永恒的。
即使在當(dāng)下,新作品的任何一處斑點(diǎn)都可能被互聯(lián)網(wǎng)照亮放大。但差評不會讓一款游戲永世不得翻身。即使是當(dāng)年全球范圍遭遇現(xiàn)象級滑鐵盧的《賽博朋克2077》,最終也在團(tuán)伙持續(xù)修正后落回了屬于它的歷史坐標(biāo),直至今日仍是極具影響力和聯(lián)名活躍度的單機(jī)大IP。
圖源Steam
與此同時(shí),互聯(lián)網(wǎng)另一面的魔力在于,任何一款具備亮點(diǎn)的作品都不會那么容易被埋沒。比如以黑馬之姿跑入玩家視野的《蘇丹的游戲》,它或許此前不在意見領(lǐng)袖的爆款候選名單上,卻能扎扎實(shí)實(shí)地依靠差異性玩法吸引到一批高呼“上頭”的玩家。
圖源Steam
哪怕是今日栽到谷底的《明末:淵虛之羽》,其本體素質(zhì)擺在同類游戲里也絕非毫無競爭力、毫無用戶認(rèn)可。
根據(jù)Video Game Insights的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),《明末:淵虛之羽》發(fā)售10天后的預(yù)估銷量約為220萬份,總銷售額超6億人民幣。同時(shí),Steam Scout統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,《明末:淵虛之羽》在幾個外區(qū)的好評率其實(shí)稱得上不錯,包括總量超過4000條、好評率達(dá)到74%英語評價(jià)。
結(jié)合《明末:淵虛之羽》稍有回暖的國區(qū)風(fēng)評以及海外7至8分的普遍評價(jià)來看,這款游戲仍有望在其垂直賽道內(nèi)部收獲分眾用戶的肯定。它或許注定是一款風(fēng)評分化、罵聲常在的作品,但其中耗費(fèi)心血的設(shè)計(jì)和一霎那的靈光,仍然能為一部分玩家?guī)ニ麄兯矏鄣膽?zhàn)斗樂趣。
對于當(dāng)下新作頻現(xiàn)的國產(chǎn)單機(jī)市場來說,《明末:淵虛之羽》的出戰(zhàn)只是新周期的起點(diǎn)。在競逐“村里第二個大學(xué)生”的長跑之路上,不完美不是失敗,生畏停步才是失敗。
注:受訪者使用化名。
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