編者按:本文來自微信公眾號 鋅刻度(ID:znkedu),作者:陳鄧新,編輯:李覲麟,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
盛夏已至,游戲暑期檔登上舞臺。
每逢此時(shí),新游戲扎堆上線、老游戲集中迭代,人人都想從中分一杯羹,令賽道進(jìn)入殘酷的“白刃戰(zhàn)”。
其中,騰訊網(wǎng)易米哈游的調(diào)兵遣將,被業(yè)界津津樂道。
神仙打架之下,這屆游戲暑假檔為史上最卷?為什么壓力來到網(wǎng)易米哈游這一邊?小游戲成為多方跑馬圈地的“新戰(zhàn)場”?
一個(gè)決心雪恥,一個(gè)渴望歸位
暑期檔,歷來是游戲的“黃金季”。
歷史數(shù)據(jù)顯示,暑期檔通常為大大小小的游戲公司貢獻(xiàn)全年25%~30%的收入,是推陳出新爭奪用戶的最佳時(shí)刻。
于是乎,決戰(zhàn)暑期檔成為行業(yè)的共識。
游戲陀螺的數(shù)據(jù)顯示,單單2025年7月就有26款新游正式定檔,有15款新游進(jìn)行限量測試,競爭異常激烈。
與之對應(yīng)的是,龐大的存量產(chǎn)品也在“摩拳擦掌”。
騰訊旗下的《王者榮耀》開啟S40賽季、《和平精英》時(shí)隔五年發(fā)布“海島3.0”版本、《三角洲行動(dòng)》進(jìn)入“破壁”賽季并聯(lián)動(dòng)《明日方舟》;網(wǎng)易旗下的《七日世界》上線2.0版本、《逆水寒手游》上線兩周年資料片,米哈游旗下的《崩壞:星穹鐵道》上線3.4版本……
這其中,網(wǎng)易或成為最大的變數(shù)。
2024年的游戲暑期檔,騰訊與米哈游雙雙甩出“王炸”,在《地下城與勇士:起源》與《絕區(qū)零》的光芒之下,網(wǎng)易雖然拿出《永劫無間手游》也無濟(jì)于事。
關(guān)于此,從相關(guān)業(yè)績就可見一斑。
2024年第三季度,網(wǎng)易的營業(yè)收入為262億元,同比下降3.9%,其中游戲及相關(guān)增值服務(wù)的營業(yè)收入為209億元,同比下降4%;凈利潤為65億元,同比下降16.67%。
不難看出,網(wǎng)易彼時(shí)扮演“陪跑”的角色。
邁入2025年,雖然《射雕》《蛋仔派對》等依然沒有存在感,但游戲產(chǎn)品青黃不接的態(tài)勢有所緩解。
此背景下,網(wǎng)易亟須“秀肌肉”,向市場證明自己。
2025年7月23日,網(wǎng)易的《無主星淵》上線,這是一款融入“搜打撤”打法的太空射擊游戲,將射擊賽道作為暑假檔的突破口。
太空射擊游戲《無主星淵》
眾所周知,射擊游戲擁有龐大的受眾群,天然自帶全球市場通吃的屬性,網(wǎng)易自然不想缺席,之前推出《螢火突擊》《七日世界》《超凡先鋒》等作品表現(xiàn)不俗,皆是這個(gè)暑假檔的有力競爭者。
如此一來,騰訊與網(wǎng)易在射擊賽道上兵戎相見。
互聯(lián)網(wǎng)分析師張書樂公開表示:“近年來,國產(chǎn)射擊作品在機(jī)甲、科幻等方面進(jìn)行了許多嘗試,但難以形成品類突破;而沒能跳出‘吃雞’玩法的游戲,又只能在《和平精英》之后‘吃灰’。”
通俗易懂地說,網(wǎng)易雖然嘗到一點(diǎn)甜頭,卻不會(huì)撼動(dòng)騰訊一家獨(dú)大的競爭格局。
網(wǎng)易之外,米哈游的壓力也不容忽視。
米哈游憑借《原神》出圈之后,與騰訊、網(wǎng)易呈現(xiàn)三足鼎立之勢,“騰網(wǎng)米”的提法屢屢見之于公眾。
然而,米哈游如今的成色不足了。
Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,2024年10月,米哈游首次與中國手游發(fā)行商全球收入總榜Top 3失之交臂,這之后持續(xù)掉隊(duì),迄今為止依然未能重返。
取而代之的,則是風(fēng)頭正盛的點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“不是米哈游不努力,《原神》《絕區(qū)零》《崩壞:星穹鐵道》的流水都重回升勢,而是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)爆品不斷,米哈游一旦長期掉隊(duì),那三足鼎立的說法就站不住腳了?!?/p>
圖源:Sensor Tower
不難看出,暑假檔是米哈游重回Top 3的關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)。
上述業(yè)內(nèi)人士進(jìn)一步表示,騰訊2025年7月唯一的重磅產(chǎn)品《星痕共鳴》,切入“MMO+二游”這個(gè)新興的細(xì)分賽道,米哈游還要面臨基本盤的挑戰(zhàn)。
“游戲客?!帘顣r(shí)代”表示:“看得出《星痕共鳴》并非簡單地希望為二游玩家和MMO玩家創(chuàng)造一個(gè)可以求同存異的舞臺,而更傾向先用二游設(shè)計(jì)讓玩家找到長期體驗(yàn)的錨點(diǎn),再通過MMO的特色給這個(gè)長期體驗(yàn)帶來更厚重的羈絆?!?/p>
押注小游戲,微信抖音棋逢對手
與網(wǎng)易米哈游相比,騰訊則泰然處之,畢竟旗下的手游與端游穩(wěn)健增長,多款長青游戲正處于巔峰狀態(tài)。
因而,騰訊更大的看點(diǎn)在小游戲上。
巨量引擎的數(shù)據(jù)顯示,2024年上半年小游戲的活躍用戶規(guī)模首次超過APP游戲,且2025年還在持續(xù)蠶食APP游戲、網(wǎng)頁游戲的用戶時(shí)間。
而《2024年中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年國內(nèi)游戲市場銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%;其中,小游戲市場銷售收入為398.36億元,同比增長99.18%,仍處于快速發(fā)展階段。
不難看出,小游戲成為行業(yè)的“當(dāng)紅辣子雞”。
值得一提的是,早期的小游戲以輕游戲?yàn)橹?,隨著玩家審美心智的不斷成熟以及技術(shù)的不斷演進(jìn),重度游戲走到了C位。
點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)之所以如此力壓米哈游,重度SLG小游戲《無盡冬日》功不可沒,憑借一年150億元左右的營收,該游戲成為一款現(xiàn)象級產(chǎn)品。
簡而言之,小游戲變重之后,生命周期更長、用戶黏性更高,可與APP游戲一較長短。
盡管如此,小游戲與APP游戲卻并非你死我活的關(guān)系,雙方的重合度不過五成,且重度游戲的重合度僅有10%,呈現(xiàn)錯(cuò)位競爭的勢態(tài)。
一名業(yè)內(nèi)人士告訴鋅刻度:“小游戲的買量成本更低,接觸的用戶更多,還可以將優(yōu)質(zhì)用戶引流到APP,大大降低游戲研發(fā)成本與營銷成本,這是一個(gè)雙贏的格局。”
由此一來,海內(nèi)外游戲公司爭先入局。
譬如,B站第一款非二次元游戲《三國:謀定天下》,一炮而紅之后,挺進(jìn)小游戲市場試圖開辟第二戰(zhàn)場。
再譬如,以創(chuàng)新與精品著稱的芬蘭游戲公司Supercell,2025年9月將推出《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》小游戲,曲線進(jìn)入國內(nèi)市場。
鑒于此,大大小小互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛跑馬圈地,爭當(dāng)“賣鏟人”,但當(dāng)下真正跑出來的平臺唯有微信與抖音。
過去一年,微信小游戲月活用戶數(shù)高達(dá)5億,用戶在線時(shí)長同比增長10%;已有累計(jì)超過40萬的開發(fā)者,其中超過八成是不足30人的中小團(tuán)隊(duì)。
微信小游戲的開發(fā)勢態(tài)
微信公開課小游戲講師楊靜怡表示:“每個(gè)玩家在一個(gè)月時(shí)間內(nèi),會(huì)同時(shí)在玩6款小游戲產(chǎn)品,值得注意的是,有95%的核心用戶在下個(gè)月后,仍會(huì)持續(xù)體驗(yàn)游戲?!?/p>
抖音小游戲,也不遑多讓。
2024年日活用戶數(shù)增長100%,日均互動(dòng)量達(dá)1.6億次,小游戲內(nèi)容日均搜索超8億次,付費(fèi)用戶規(guī)模較2023年增長2500%。
換而言之,微信小游戲與抖音小游戲棋逢對手。
正因?yàn)榇?,圍繞2025年的游戲暑假檔,雙方不約而同推出一系列激勵(lì)政策:微信小游戲方面,涉及滿足條件的?新游可以免分成、返點(diǎn)最高獎(jiǎng)勵(lì)500萬元、T+1賬期搭配自動(dòng)提現(xiàn)等;抖音小游戲方面,首次推出夏季廣告金特別激勵(lì)政策、最高25%的返點(diǎn)為歷史最高……
需要注意的是,兩者并沒有正面沖突。
一方面,騰訊的游戲底蘊(yùn)深厚,推廣內(nèi)購付費(fèi)類小游戲經(jīng)驗(yàn)豐富,其玩家更為青睞重度游戲;抖音的流量充沛,推廣廣告變現(xiàn)類小游戲如魚得水,其玩家更為青睞輕游戲。
抖音玩家更為青睞輕游戲
另一方面,小游戲是一個(gè)增量市場,而非存量市場,雙方無須捉對死斗,反而可以提高各自生態(tài)的小游戲滲透率,從而聯(lián)手做大市場蛋糕。
“游戲葡萄”表示:“對騰訊來說,微小能絲滑地融入其社交生態(tài)帝國之中,變成無數(shù)人的生活方式,在存量廝殺中開辟出一塊新地;對字節(jié)來說,抖小則是其繞過自研大作短板、最大化流量變現(xiàn)效率的捷徑之一。”
總而言之,游戲暑期檔歷來是幾家歡喜幾家愁,上一年失利的網(wǎng)易渴望一雪前恥,而米哈游亟須與點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)拼刺刀,唯有騰訊穩(wěn)坐釣魚臺。
那么,好戲開場了。
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