編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:王丹,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
不是3A大作,不是大廠旗艦……一個(gè)16歲少年起頭做的種菜游戲,竟打破了行業(yè)歷史紀(jì)錄?
6月14日,Roblox上的模擬經(jīng)營游戲《Grow A Garden》,CCU(同時(shí)在線人數(shù))突破了1600萬人。
圖源Rolimon's,下同
《Grow A Garden》也是目前Roblox上CCU峰值最高的游戲
這一數(shù)據(jù),直接讓《Grow A Garden》超越《堡壘之夜》,成為有史以來CCU最高的游戲。
它打破的,是有史以來所有平臺游戲的CCU紀(jì)錄——就算掏Steam CCU最高的游戲出來,也無人能敵。實(shí)際上,早在5月底,《Grow A Garden》的CCU峰值,就已經(jīng)超過了Steam前五游戲紀(jì)錄的總和。
但如果你稍微了解過《Grow A Garden》,可能就會像我和朋友一樣,感到摸不著頭腦:“就這游戲?1600萬同在?……憑什么???!”也有網(wǎng)友質(zhì)疑,這游戲怕不是拿機(jī)器人刷了CCU吧?
01這不都咱們國產(chǎn)手游的老套路嗎?
這些質(zhì)疑不無道理,畢竟,《Grow A Garden》簡單(or糙)得過于明顯了。完全沒有我們?nèi)粘@斫獾哪欠N爆款相。
來感受一下這簡樸的畫風(fēng),圖源YouTube,下同
有多簡單呢?有YouTuber調(diào)侃,說這游戲不到1分鐘就能熟練掌握——買種子,買裝備(給種地加BUFF),買寵物蛋(寵物給種地加BUFF);種地后,種子會隨時(shí)間慢慢長成果實(shí);去商店賣掉果實(shí);再拿錢買種子……以此往復(fù),逐步擴(kuò)大自己的種植園,走上人生巔峰。
與Roblox上其他部分模擬經(jīng)營游戲不同,《Grow A Garden》并不強(qiáng)求玩家必須在線掛著。即使用戶下線,游戲里的植物也會以一定速度進(jìn)行生長(但比玩家在線時(shí)的速度更慢)。
只是,成為億萬富翁是快是慢,還受另外三個(gè)要素影響。
一是運(yùn)氣。
因?yàn)橛螒驎r(shí)不時(shí)會出現(xiàn)特殊天氣,這會對植物產(chǎn)生不同效果。比如雷暴會讓植物生長速度+50%,且有更大概率雷擊果實(shí),讓其產(chǎn)生變體(自然成長也有概率產(chǎn)生變體,但雷擊變體成功概率更大),而變體果實(shí)可以賣出更高價(jià)格。
原本正常產(chǎn)出只能賣出2倍價(jià)格,被電擊后變體的果實(shí)能賣出100倍價(jià)格
此外,《Grow A Garden》的種子、裝備、寵物,是有稀有度區(qū)分的,稀有種子種出的果實(shí)往往能賣更高價(jià)格,稀有裝備和寵物也能帶來更多BUFF,比如增加果實(shí)變種的概率。但玩家就算手里有足夠的游戲幣,也不一定買得到這些東西——商店每5分鐘會刷新一次,能不能刷出好貨,純看臉。
NO STOCK:現(xiàn)在沒貨
當(dāng)然,玩家也可以用錢脫非入歐……雖然不能100%改命,但至少可以用Robux(充值貨幣,1 Robux等于0.0035美元,約等于人民幣0.0251元)購買優(yōu)質(zhì)種子包。其實(shí)就是抽卡,如下圖所示,優(yōu)質(zhì)種子包有0.5%的概率抽出超稀有種子。
二是社交。
沒錢入歐怎么辦?你能碰上已經(jīng)入歐的大佬也行。
在《Grow A Garden》的場景里,你可以逛其他玩家的菜園(下圖里的不同圍欄),和不同菜友交互。而根據(jù)網(wǎng)友的說法,這游戲的社區(qū)氛圍相當(dāng)和諧,有不少熱心的老玩家,會主動(dòng)給新人贈送稀有種子。
也有個(gè)別惡人,會花費(fèi)37 Robux(約不到1元)/每次,偷取菜友的果實(shí)。
"我可以給你再送些東西,我給每個(gè)人都送的。(你不用花Robux偷菜)”
“哦沒事我就是要把每個(gè)人都偷一遍。”
三是活動(dòng)。
自4月以來,《Grow A Garden》的限時(shí)活動(dòng)就沒有間斷過。期間,玩家可以通過任務(wù)獲取限定活動(dòng)貨幣,在限定商店兌換獎(jiǎng)勵(lì),包括一些概率獲取的稀有道具。
比如在目前正進(jìn)行的Bizzy Bee Event中,玩家可以用任務(wù)獲取的蜂蜜幣,前往蜂蜜商店,購買蜜蜂寵物蛋,它有1%概率孵化出女王蜂。而女王蜂可以定期讓附近的果實(shí)產(chǎn)生授粉變體,且可定期隨機(jī)刷新某個(gè)寵物的技能CD。
看到這兒,你應(yīng)該明白為啥我會說“憑什么?”了。概率抽卡,不間斷的限定活動(dòng),社交送禮和偷菜……這不都是咱們國產(chǎn)手游的老套路么?怎么如今又在Roblox上火了?
其實(shí)老外也納悶?zāi)亍T赗eddit上,有不少人發(fā)帖:《Grow A Garden》到底為啥這么火?
有人表示不理解,說這游戲無聊得要死,并為那些「真正用心研發(fā)的杰作」感到可惜;也有人覺得,《Grow A Garden》就是給小孩子玩的、提供低門檻快感的多巴胺產(chǎn)品,根本沒什么持續(xù)可玩性。
但反方表示,這游戲不叫無聊,而是簡單、好上手,休閑輕松,社區(qū)玩家互幫互助,讓人玩得很舒服。而且再說了,據(jù)外媒報(bào)道,Roblox的用戶群體,本來就有40%的人是低于13歲的,大家愛玩《Grow A Garden》,有啥不對?
就數(shù)據(jù)來看,《Grow A Garden》自上線以來,CCU數(shù)據(jù)是穩(wěn)步上升的。去掉1600多萬的最高值來看,《Grow A Garden》現(xiàn)在平日里也有超過100~200W的CCU。不過,也有網(wǎng)友表示,游戲里的部分“玩家”發(fā)言和頭像相近,看著就像機(jī)器人。
而在爭議聲中,葡萄君也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)頗有意思的視角:《Grow A Garden》放到Steam或者其他平臺上,不一定能火,關(guān)鍵在于它適合Roblox的用戶群體。
02我們小看Roblox了?
換句話說,促成《Grow A Garden》成功的,并非只是游戲里這些鼓勵(lì)玩家上線、抽卡、社交的機(jī)制,還有Roblox本身。
這里稍微和大家介紹下《Grow A Garden》的研發(fā)背景。
據(jù)多家外媒報(bào)道,這款游戲最早由一位16歲少年研發(fā)。據(jù)悉,他名為Adrian,在Roblox上的昵稱為BMWLux。在《Grow A Garden》前,Adrian就已經(jīng)在Roblox上發(fā)布過一些其他游戲。
圖源X
但Adrian并非是該游戲的唯一開發(fā)人員。
據(jù)Splitting Point工作室創(chuàng)始人Janzen Madsen介紹,在《Grow A Garden》的CCU數(shù)據(jù)達(dá)到約1000人時(shí),他們就與Adrian達(dá)成合作,加入這款游戲的研發(fā)與維護(hù):“我們幾乎是把工作室所有開發(fā)人力(大約12人),都調(diào)動(dòng)來做《Grow A Garden》了?!倍螒蚶锏南薅ɑ顒?dòng)、新的稀有植物寵物等內(nèi)容,就有Splitting Point的功勞。
對于Roblox用戶來說,Janzen可能算是個(gè)知名熟人。他在Roblox的昵稱為jandel,參與過不少Roblox爆款的研發(fā),比如《A Dusty Trip》《Steep Steps》《Deadly Decisions》《Tycoon RNG》等;在第8屆Bloxy Awards中,Janzen還拿下了年度創(chuàng)作者的獎(jiǎng)項(xiàng)。
圖源Business Insider
在《Grow A Garden》大火后,Janzen也發(fā)過幾篇帖子——重點(diǎn)不是感慨這游戲有多牛逼,而是感慨他們終于向業(yè)界證明了,Roblox不單單是個(gè)平臺,它還是現(xiàn)代游戲開發(fā)的支柱之一。
可能在很多開發(fā)者眼中,在Roblox上做游戲,可能不算嚴(yán)格意義上的開發(fā)游戲,兩者有區(qū)別。但Janzen覺得,《Grow A Garden》讓所有人見證了歷史——Roblox有足以讓傳統(tǒng)游戲開發(fā)行業(yè)另眼相看的潛力。
后來和外媒記者聊起Roblox時(shí),Janzen還提到了它與傳統(tǒng)游戲開發(fā)的一些不同。比如,在Roblox上,玩家沒時(shí)間看教程,開發(fā)者也來不及搞世界觀構(gòu)建——做Roblox游戲,需要的設(shè)計(jì)方法論是不同的。《Grow A Garden》界面相當(dāng)簡單,為的就是“從6歲到99歲,所有玩家都能上手”。
所以,在Roblox上做游戲算不算做游戲?在Roblox上賺到錢算不算商業(yè)成功?至少現(xiàn)在,《Grow A Garden》以1600萬CCU的數(shù)據(jù),以及類同GaaS手游的內(nèi)購設(shè)計(jì),抓住了自己的商機(jī)。
這也讓我有些想起國內(nèi)的小游戲——可能有人覺得,小游戲不能算游戲,只能算帶有正反饋刺激的產(chǎn)品。但拋開各種定性爭議來看,你無法否認(rèn),小游戲已經(jīng)成為中國游戲行業(yè)的主流之一。
03孩子視角下的快樂設(shè)計(jì)
不過葡萄君覺得,《Grow A Garden》的爆火,背后代表的并不只是Roblox的變現(xiàn)潛力。
一方面,全年齡向的游戲產(chǎn)品,或許需要更多重視。
有人確實(shí)覺得《Grow A Garden》幼稚,但換個(gè)角度也可以說,它的核心是「孩子視角下的快樂設(shè)計(jì)」。
在YouTube上,葡萄君刷到了一些“Grow a garden with classmate/friend”的視頻——休閑輕松的種菜,以及互幫互助(or互偷)的輕度社交,對于不追求畫面精度、操作難度的玩家而言,能提供源源不斷的正反饋。
而且《Grow A Garden》對硬件設(shè)備的要求也很低,有手機(jī)就能玩。這降低了全年齡段玩家的上手門檻。
另一方面,先前聊《幻想生活i》的時(shí)候,咱們探討過。有些玩家,就是喜歡慢節(jié)奏的游戲體驗(yàn)。
Janzen提過,傳統(tǒng)游戲行業(yè)對Roblox最大的誤解,是“認(rèn)為玩家會隨著年齡增長而離開Roblox,這種觀點(diǎn)就像說用戶會因年齡增長而離開YouTube平臺一樣荒謬——這根本不會發(fā)生?!?/p>
其實(shí)喜歡玩這種游戲的人,真不一定是小孩——即便是步入社會的成年人,可能也會在挑選游戲時(shí),想要收獲簡簡單單、輕輕松松的成就感。他們不喜歡被催著完成任務(wù)的壓力感,只想在自己掌控的節(jié)奏中,悠哉悠哉地體驗(yàn)游戲。
所以,在我看來,其實(shí)我們根本沒必要考慮怎么復(fù)刻《Grow A Garden》(說實(shí)話都是咱們手游老套路,有啥好抄?。?,也沒必要一股腦涌向Roblox。更關(guān)鍵的或許是,透過1600萬的CCU數(shù)據(jù),關(guān)注到一批易被忽視的慢節(jié)奏玩家群體。
尤其是對出海廠商而言,這個(gè)市場,未來或許仍值得挖掘。
參考資料:
https://newsletter.gamediscover.co/p/what-grow-a-gardens-89-million-ccu
https://www.businessinsider.com/grow-a-garden-roblox-robux-why-most-popular-explained-how-2025-6
https://www.youtube.com/watch?v=jpNlFBEc1bU
https://www.youtube.com/watch?v=7l_N0AWpess
https://www.linkedin.com/in/janzen-madsen-42596276/
https://x.com/jandelRblx
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