編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:B21993,編輯:白鯨出海編輯部,創(chuàng)業(yè)邦經授權轉載。
換句話說,「水果忍者」最強調的是兩點:操作簡單(滑動屏幕就能“出刀”),以及爽感供應充足(切開水果之后果汁四濺的生動畫面),憑借這兩大賣點成為了智能手機時代最早一批的手游爆款,也啟發(fā)了許多超休閑游戲。
簡潔靈敏的操作,以及將水果一分為二之后果汁四濺的帶來的爽感,讓「水果忍者」成為了智能機時代最早的手游爆款之一 | 圖片來源:Eurogamer
就在最近搜羅產品的時候,筆者發(fā)現(xiàn)“切水果”帶來的久違快感似乎在一款產品里成功復活。不過這款游戲并不是動作類游戲,反而是一款放置模擬經營類產品,名叫「Chainsaw Juice King: Idle Shop(官方中文名“電鋸果汁大亂斗”,下文簡稱為Chainsaw Juice King)」。
仔細一查,筆者發(fā)現(xiàn)這款游戲還頗有來頭,是由兩家深耕放置玩法的廠商:來自塞浦路斯的 SayGames 與韓國的 Loadcomplete 合作發(fā)行。前者的代表作是放置模擬經營游戲「My Perfect Hotel」,后者則開發(fā)了頭部放置 RPG 產品「Legend of Slime」。
而在深入體驗后筆者又發(fā)現(xiàn),這款產品在題材、美術等方面進行了大膽探索,試圖把“切水果”的爽感和“邪典”的設定結合在一起來吸引玩家,從而在放置模擬經營賽道開辟出屬于自己的市場空間。
「Chainsaw Juice King」在放置模擬經營的基礎上添加了“砍水果”玩法 | 圖片來源:Pocket Gamer
歐洲休閑老廠和韓國廠商合作推新,“砍水果”當吸量密碼
從機制上看,「Chainsaw Juice King」可以分為動作玩法“切水果”(左圖 1)和放置模擬經營“開果汁店”(左圖 3)兩部分 | 圖片來源:Chainsaw Juice King
設定方面,「Chainsaw Juice King」和其它放置模擬經營游戲一樣,最終的目標都是開店經營一番事業(yè)。玩家要扮演一名初出茅廬的年輕人,在一個小島上開一家果汁店。由于島上的基礎設施不太發(fā)達,所以玩家起初要自己購買榨汁機、開設果汁店,還要親自上貨收銀,白手起家打造自己的果汁帝國。等賺夠了一定本錢,游戲也開始逐漸引入放置元素,玩家就可以給自己雇店員負責收錢,同時用賺來的錢強化設備,乃至進一步開拓更多地圖開店,從“實操”轉向“放置”。
不過,想要榨出第一杯果汁,最重要的還是先找到水果?!窩hainsaw Juice King」就在這里引入了一個比較離奇乃至“離譜”的設定:讓玩家自己帶著鏈鋸去果園里“收割”水果。果園里的確有幾棵果樹,但大部分水果在游戲里都長出了手腳四處亂跑。所以與其說是“收割”,還不如說是“割草”,見到水果就砍,體驗反而有點像「彈殼特工隊」。而且在游戲前期水果們并不會攻擊玩家,玩家要做的就是帶著一把鏈鋸對這些水果圍追堵截,直到它們都被鏈鋸切碎。
可愛的Q版畫風配上一把大鏈鋸,再加上四散奔逃的水果們以及滿屏幕飛濺的“果汁”,讓「Chainsaw Juice King」甚至有了那么一點邪典電影的味道 | 圖片來源:Pocket Gamer
更“離譜”的是,游戲里的水果在被切碎的時候,還會噴出一灘“果汁”,視覺效果很“華麗”;再加上水果們逃命時的慌張表情,讓收割水果的過程堪比《電鋸驚魂》等恐怖電影。然而游戲又采用了憨萌可愛的 Q 版畫風,和鏈鋸收割水果的殘酷場景形成了鮮明對比的同時又重新平衡,讓「Chainsaw Juice King」的畫面獨具特色,便于前期吸量。在目前的放置模擬賽道,也的確沒有第二款產品的畫風與其相似。而這背后的“巧思”,也有其底蘊所在。
韓國和塞浦路斯頭部大廠合作,“各取所長”探索放置玩法的新可能
Loadcomplete的官網信息顯示,「Chainsaw Juice King」由 SayGames 和 Loadcomplete 合作發(fā)行 | 圖片來源:Loadcomplete
data.ai 和點點數據資料都顯示,「Chainsaw Juice King」由塞浦路斯休閑游戲廠商 SayGames 發(fā)行,最早在 2023 年上線。不過在游戲開屏畫面上筆者卻發(fā)現(xiàn)另一家韓國廠商 Loadcomplete 的 Logo,筆者查詢 Loadcomplete 官網,也發(fā)現(xiàn)了「Chainsaw Juice King」的名字。
游戲開屏出現(xiàn)了 Loadcomplete 的 Logo | 圖片來源:Chainsaw Juice King
此前來自手游媒體《Pocket Gamer》的報道顯示,「Chainsaw Juice King」是 SayGames 和 Loadcomplete 合作發(fā)行的首款游戲。
查看 SayGames 和 Loadcomplete 的產品陣容可以發(fā)現(xiàn)一個共同點,那就是兩個廠商都嘗試過放置類游戲,而且成績也還不錯。SayGames 旗下的放置模擬經營游戲「My Perfect Hotel」月流水峰值曾接近 180 萬美元,而 Loadcomplete 旗下的放置 RPG「Legend of Slime」(海外市場由AppQuantum發(fā)行)月流水峰值更是曾突破 800 萬美元。
這兩款產品各有特色?!窶y Perfect Hotel」的優(yōu)勢在于強代入感,玩家在游戲前期需要親自接待客人、打掃客房,讓玩家感覺到自己真的在經營一家小旅館,從而和后面進入到放置階段之后的不斷壯大形成對比,給人一種“白手起家”、“親力親為”的成就感;「Legend of Slime」則是主角和題材足夠討喜,Q 版造型的“史萊姆”圓潤可愛,雖然玩法本身很簡單但是足夠吸引新玩家的注意力。因此兩家廠商達成合作,深層原因很可能就是要把各自的強項(強代入感和新奇題材)結合在一起,試圖創(chuàng)造出下一個放置模擬經營爆款。而新品也的確集兩家之長(Q 萌但怪誕的畫風+最初的親力親為、以及拿著鏈鋸收割水果),并已經有一些小爆款的“雛形”。雖然還沒有正式上線,但點點數據顯示游戲的日流水目前已經達到 4.5 萬美元,DAU 目前則在 15-25 萬人上下。
「Chainsaw Juice King」的DAU(上圖)和日流水(下圖)都在 2025 年 4 月 8 日左右出現(xiàn)明顯增長 | 數據來源:點點數據
游戲 Google Play 端素材投放量最高峰發(fā)生在 4 月 9 日-4 月 17 日一周內,和 DAU 以及流水開始明顯增長的時間點相符 | 數據來源:廣大大
點點數據顯示,目前「Chainsaw Juice King」在 Google Play 平臺上的 DAU 占比更高,達到 57%。查看廣大大數據可以發(fā)現(xiàn),Google Play 端在 2025 年 2 月中旬以及 3 月下旬-4 月中旬有兩波投放高峰,其中以 4 月 9 日-4 月 17 日的投放素材量最多,和游戲 DAU 以及流水明顯增長時間點相符。
最近 1 個月,游戲曝光量最高的 8 條素材都直接展示了放置模擬經營和“砍水果”部分之間的巨大反差,而且還分別配上了舒緩的輕音樂以及激烈的搖滾樂來強調沖擊感。
“一快一慢”組合合理,但還要進一步磨合
不論是玩法還是素材,可以說充斥著舒緩 vs 刺激 2 個矛盾的元素。筆者在體驗后感覺,模擬經營的慢、因為放置玩法的加入,不至于顯得過于拖沓,和“砍水果”的快得到一定程度的平衡。但是,兩個玩法之間的鏈接目前來看還不夠直觀,玩家可能感覺沒有得到足夠多的回報,因此可能還需要進一步磨合才能更有整體感。
一開始玩家需要親自跑腿,運送原料并上貨銷售(圖左 1/2);隨著業(yè)務不斷發(fā)展,玩家可以雇傭員工來幫自己代工(圖左 3/4) | 圖片來源:Chainsaw Juice King
正如前面所說,玩家“砍水果”的終極目的還是榨果汁賺錢,所以玩家在游戲里的另一大主要內容還是送貨、上貨以及收錢(模擬經營),賺錢足夠多之后就能雇傭員工來分擔一部分壓力(開啟放置機制)。玩家在開店的過程中也會完成一系列任務并提升商店等級,從而獲得相應的獎勵資源來強化電鋸和商店,提高“砍水果”和生產果汁的效率和速度。如下圖所示。
“砍水果”和模擬經營之間的大體關系 | 白鯨出海繪制
總體來說,這樣的組合還是比較合理的。因為模擬經營部分相當于為砍水果做了一條長線,給了玩家長期目標。而且放置模擬經營本身可以掛機賺錢,玩起來沒有什么負擔,就算玩累了“短平快”的砍水果之后也能被長線內容吸引回來,為游戲后續(xù)的用戶留存做了保證。
不過測試過程中,筆者也感覺到,“砍水果”和放置模擬經營各自的強化速度和資源分配傾向于經營,“砍水果”強化偏慢、放置模擬經營反而更快;換句話說,放置模擬經營對砍水果部分的加成不夠強。
針對模擬經營部分,游戲設計了一套卡牌體系,玩家通過抽卡獲取包括榨汁機和收銀臺在內的各種專屬加強卡牌;升級卡牌不僅需要抽取更多相同卡牌,還需要使用一種專屬內購貨幣“曲奇”(紅框圈出) | 圖片來源:Chainsaw Juice King
針對模擬經營,「Chainsaw Juice King」設計了一套卡牌體系??ㄅ瓶梢酝ㄟ^完成任務取得,也能直接內購,每一個卡牌都有專門的強化項目,例如強化榨汁機生產速度以及提升雇員工作效率等。
要想升級這些卡牌帶來更高加成,玩家不僅需要抽取更多相同卡面,還要消耗專屬資源“曲奇”。曲奇的主要來源有兩個,一個是抽卡,一個是從第三個地圖開始引入的曲奇工廠,每隔 2 個小時會生產十幾塊曲奇。所以升級資源還是比較充足,卡牌升級的節(jié)奏也比較快。
“砍水果”部分的升級要消耗另一種資源“體力”(左圖1箭頭指出),主要通過賺錢升級取得 | 圖片來源:Chainsaw Juice King
隨著進度不斷推進,水果種類也不斷變多,這些新水果不僅移動速度更快,“血量”也更厚,而且也有了進攻能力,這就需要玩家對鏈鋸做升級。相對應的,“砍水果”也有自己的強化系統(tǒng),但是它的強化資源供應量明顯更少,還無法直接內購。
強化鏈鋸要消耗另一種資源“能量”,這一資源主要也靠玩家賺錢升級獲取,無法內購(商店升級后會掉落能量、卡牌或者曲奇,后 2 個用于模擬經營部分,能量用強化砍水果部分);然而就筆者的體驗來看,能量的掉落概率明顯低于卡牌和曲奇,這就讓“砍水果”的升級速度反而慢了不少。換句話說模擬經營能夠給砍水果帶來的強化效果比較差。再加上后面給“砍水果”不斷增加強度,讓最有爽感的玩法反而更容易變得“不爽”,這就很容易讓被砍水果吸引來的玩家感到不適應。補充兩部分的強化系統(tǒng)后可以得到下圖中的核心循環(huán)。
相比起節(jié)奏更慢的模擬經營,“砍水果”反而強化速度更慢;模擬經營的強化資源(綠色)可以直接內購,砍水果的強化資源則無法內購(藍色) | 白鯨出海繪制
這樣一來,如果玩家的電鋸得不到足夠多的能量,很可能會影響到“原料供應”,進而影響到果汁的生產。目前游戲的思路是引入 IAA,在地圖上放置一些水果禮包來吸引玩家看廣告或內購,但這樣的方案只能算是臨時辦法。怎么平衡好“砍水果”和模擬經營之間的節(jié)奏差異、優(yōu)化內購和數值設計,做好磨合,讓模擬經營能更好的支持“砍水果”,很可能是「Chainsaw Juice King」需要解決的問題。
寫在最后
從題材上看,「Chainsaw Juice King」的“博出位”可以說是比較成功,也沒有相似競品。然而從玩法和數值上講,筆者感覺「Chainsaw Juice King」還有提升空間。“砍水果”的與模擬經營之間“溝通”比較少,有可能導致玩家體驗斷層;內購設計過度偏向經營部分,也削弱了動作玩法的長期吸引力。
不過,「Chainsaw Juice King」在題材上的思考已經帶來啟發(fā),那就是放置類游戲在設計上還有很大的想象空間。通過融入更多新奇題材和玩法、甚至畫風來打出個性。如果能夠解決不同玩法之間在數值上的矛盾,「Chainsaw Juice King」或許真能打破放置類游戲的同質化僵局,成為下一個兼具話題性與長線價值的爆款。畢竟,在手游市場,“邪典”與“可愛”的碰撞,永遠不缺觀眾。
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