編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) AI大航海,作者:吳炳見,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
AI中有三門生意:修塔、搬磚、和好奇心產(chǎn)品。
如果加一個(gè)討論范圍,那就界定是AI中的2C產(chǎn)品好了。三門生意對(duì)應(yīng)三種不同體量的投入,也對(duì)應(yīng)了三種收益。
修塔就是平臺(tái)型產(chǎn)品,需要花巨大的成本把塔修起來(lái),把用戶圈在塔里,這個(gè) super App 的塔一旦修成,能把用戶圈住十年、二十年,相對(duì)穩(wěn)固。
修塔的生意注定稀少,比如微信、抖音、快手、美團(tuán)、小紅書,每個(gè)時(shí)代能稱之為修塔的產(chǎn)品也就十多個(gè),是經(jīng)過(guò)嚴(yán)峻競(jìng)爭(zhēng)篩選出來(lái)的生意。
這類產(chǎn)品是國(guó)民級(jí)產(chǎn)品,可能幾千萬(wàn)日活是基本的,用戶留存率極高。這類生意通常有壟斷屬性,商業(yè)模式上有很強(qiáng)的定價(jià)權(quán)。只要用戶留在這里,就會(huì)源源不斷生出錢來(lái),這是LTV的生意(Life Time Value,客戶終生價(jià)值)。因?yàn)長(zhǎng)TV夠大,CAC再貴也劃得來(lái)(Customer Acquisition Cost,客戶獲取成本),所以修塔的玩家不算小賬,算大賬。
理解了修塔,就能理解搬磚了。
搬磚比修塔容易很多,上來(lái)就能搬,搬了就能賺錢,不壟斷,很多人都可以做搬磚生意。比如我基于大模型做了一款小游戲,需要向抖音和微信購(gòu)買用戶,引導(dǎo)用戶玩游戲、在游戲里付費(fèi),如果長(zhǎng)期留存率不是顯著的高,這就是搬磚的生意,也可以簡(jiǎn)單理解成流量生意。
在這類產(chǎn)品里,用戶或許會(huì)留存數(shù)月,但很難留存數(shù)年,大多數(shù)情況下是沒(méi)有高復(fù)購(gòu)率的。這類生意很難奢求 LTV,而要看 ROI(Return On Investment)。
搬磚生意的本質(zhì)是 ROI,我買一個(gè)用戶多少錢,這是 I,這個(gè)用戶過(guò)來(lái)后我收多少錢,這是 R,ROI必須大于1,不然就是賠錢買賣。中間的利潤(rùn)就是我的搬磚辛苦費(fèi)。
搬磚的人有很多,總有高手能做成了搬磚第一名,年凈利潤(rùn)幾億、甚至幾十億。但都苦于一個(gè)事,每搬一塊磚,就需要向修塔者納稅,剩下多少利潤(rùn),取決于搬磚稅多少。
什么是好奇心產(chǎn)品?約等于現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,激發(fā)了用戶的好奇心,用戶但很愿意嘗鮮試用,但未必長(zhǎng)期用。最典型的代表是Midjourney,起來(lái)快,但流量流失也快,現(xiàn)在的流量比去年同期已經(jīng)下降了四成。
好奇心是最好的拉新方式,對(duì)于這類產(chǎn)品,我們更應(yīng)該看他有多炸,用戶來(lái)的有多猛,至于長(zhǎng)期留存可能是過(guò)分的奢求了。誰(shuí)是第一個(gè)推出的,誰(shuí)將吸引最多的注意力,Sora是第一個(gè)發(fā)出驚艷demo的視頻模型,可靈是第一個(gè)可用的視頻模型,都吸引了很多注意力,大V會(huì)為此狂發(fā)twitter,這些twitter又成為新聞素材,這些新聞?dòng)治烁嘤脩羟皝?lái)觀光。
用戶來(lái)體驗(yàn)AI中的好奇心產(chǎn)品,就是在追模型的進(jìn)展,觀光團(tuán)在體驗(yàn)完產(chǎn)品后通常都會(huì)發(fā)一條朋友圈,產(chǎn)品的效果越新奇,用戶越有動(dòng)力發(fā)朋友圈,通過(guò)朋友圈吸引來(lái)的新用戶越多。
無(wú)論是做修塔、搬磚、還是好奇心產(chǎn)品,只要認(rèn)清自己是什么,大家都有光明的前途。實(shí)際創(chuàng)業(yè)中的痛苦,往往來(lái)自于錯(cuò)配!明明做的是搬磚的生意,非要認(rèn)為自己做的是修塔的生意,付出修塔的成本,賺著搬磚的錢,怎么算都算不平。
這三門生意的目標(biāo)是不一樣的。
對(duì)修塔來(lái)說(shuō),創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的大部分收益來(lái)自股權(quán),短期的盈利并不重要,只要建塔成功,盈利是遲早的事,二級(jí)市場(chǎng)會(huì)給一個(gè)合理的 PE,通常 PE 在 20 以上是輕松的事情,市值通常在百億美金以上。創(chuàng)始人和高管的收益大都來(lái)自股權(quán)的變現(xiàn),這是投資人最喜聞樂(lè)見的方式了。
對(duì)搬磚來(lái)說(shuō),大部分收益自利潤(rùn)分紅,少部分來(lái)自股權(quán)收益。這里有個(gè)巨大的陷阱,很多時(shí)候,創(chuàng)始人會(huì)看磚成塔,錯(cuò)以為自己在做修塔的生意,會(huì)投入巨大的成本,組超大型團(tuán)隊(duì),來(lái)做一個(gè)本質(zhì)是搬磚的生意,這導(dǎo)致這門生意遲遲難盈利,自然也就談不上分紅。
又因?yàn)槿诹司揞~的錢,引入了太多投資人,簽定了合格 IPO 的時(shí)間,只能華山一條路去沖IPO。但二級(jí)市場(chǎng)極為理性,這類生意不易獲得高 PE,這時(shí)創(chuàng)始人才會(huì)意識(shí)到,與其賺股權(quán)的錢,不如踏踏實(shí)實(shí)賺利潤(rùn)分紅。
這種陷阱比比皆是,原因很多,很多人并沒(méi)有修塔和搬磚的意識(shí),聽到的都是字節(jié)的創(chuàng)業(yè)故事,宏大敘事想的多,生意想的少,自然就朝著修塔去了。即便有意識(shí),但創(chuàng)始人太有夢(mèng)想,愿力太強(qiáng)了,一不小心自己把自己忽悠了,看磚像塔。也可能因?yàn)閯?chuàng)業(yè)之初缺本錢,就融了VC的錢,遇到資本市場(chǎng)行情好,就一路融了很多輪。有時(shí)是因?yàn)槭袌?chǎng)出現(xiàn)了資產(chǎn)荒,投資人硬把搬磚的生意炒成了修塔的生意。
好奇心生意就比較簡(jiǎn)單了,第一步根本不用考慮賺錢,就是賺注意力,“爆”是唯一的短期目標(biāo),爆了后,就意味著獲客成本幾乎為零,不用走“買用戶”這條路,也就不用向修塔者納稅了。至于長(zhǎng)期留存,那是后面要考慮的事了。
AI中好奇心產(chǎn)品的玩法,已經(jīng)有幾個(gè)標(biāo)準(zhǔn)范式了,比如從 Midjourney開始,到 Pika,到Viggle,都是把模型接入 discord,利用 discord快速完成冷啟動(dòng),吸引到百萬(wàn)千萬(wàn)量級(jí)的用戶。這種產(chǎn)品通常需要一些技術(shù)創(chuàng)新,能實(shí)現(xiàn)之前無(wú)法實(shí)現(xiàn)的效果。或者需要一些產(chǎn)品形態(tài)的大創(chuàng)新,越奇越好。這才會(huì)吸引好奇心群眾來(lái)圍觀,一旦爆了后,媒體會(huì)自發(fā)的評(píng)測(cè),用戶會(huì)在朋友圈里自發(fā)曬體驗(yàn)。
好奇心產(chǎn)品很適合技術(shù)導(dǎo)向和融資導(dǎo)向的項(xiàng)目,技術(shù)足夠領(lǐng)先,可以交付一個(gè)很炸的好奇心產(chǎn)品,投石問(wèn)路。成為現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品后,總有投資人會(huì)看到其中潛力,追加投資支持做一個(gè)完整產(chǎn)品。
技術(shù)、好奇心產(chǎn)品、融資,這三者是自洽的。
我們涇渭分明的討論了修塔、搬磚、好奇心產(chǎn)品,這只是個(gè)思考框架,實(shí)際創(chuàng)業(yè)中,未必這么清晰。
比如一款產(chǎn)品穩(wěn)定在 100 萬(wàn)日活,長(zhǎng)期留存率很高,但無(wú)法擴(kuò)大用戶群,這是修塔還是搬磚呢?
比如先做了個(gè)內(nèi)涵段子,再做今日頭條和抖音,這是不是先搬磚,再修塔呢?
比如Midjourney,他的用戶中肯定有相當(dāng)比例的好奇心用戶了,但也有每天都用、把Midjourney融到業(yè)務(wù)流程中的忠實(shí)用戶,那他是修塔、還是好奇心產(chǎn)品呢?
可能還是要根據(jù)數(shù)字來(lái)定性,有多少好奇心用戶,有多少忠實(shí)用戶。
現(xiàn)在還處于AI行業(yè)的極早期,搬磚生意和好奇心產(chǎn)品多一些,塔還不多。分清修塔、搬磚、好奇心產(chǎn)品,可能最大的好處是,讓我們不再糾結(jié),不再既要又要還要,做什么樣的生意,付什么樣的代價(jià)。
So,你是在做修塔、搬磚、還是好奇心產(chǎn)品?
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