編者按:本文來自微信公眾號 游戲葡萄(ID:youxiputao),作者:嚴(yán)錦彥,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
《黑神話:悟空》爆火兩周以來,大量幕后細(xì)節(jié)陸續(xù)曝光。
其中,動作捕捉的相關(guān)話題,吸引了不少玩家關(guān)注。原因也很簡單,大家都很好奇,那些在游戲里難倒眾生的BOSS,以及棍法了得的天命人,是如何制作出來的,而動捕就是最直觀,最容易理解的現(xiàn)場還原。
游戲科學(xué)在《揚(yáng)聲》中演示動捕
在看過動捕與游戲成品的對比后,不少玩家都驚嘆于《黑神話:悟空》的動捕技術(shù),認(rèn)為它的制作精度相比起過往多數(shù)國產(chǎn)作品來說,似乎有了一個很大的躍進(jìn)。不少玩家也在話題底下,討論起了國內(nèi)動捕技術(shù)的發(fā)展。
而在這些討論背后,葡萄君也找到了《黑神話:悟空》的動捕制作公司——上海降世網(wǎng)絡(luò)。除了《黑神話:悟空》以外,他們曾參與過多個爆款游戲的制作,也與騰訊、網(wǎng)易、盛趣、疊紙、莉莉絲等公司有過合作。
參與《黑神話:悟空》制作職員表
進(jìn)一步了解后,葡萄君發(fā)現(xiàn),上海降世的創(chuàng)始人李陽一,其實(shí)是一名游戲行業(yè)老兵,曾任職于EA、騰訊等公司,參與過不少3A游戲的制作。
上周,我見到了李陽一,和他聊了聊參與制作《黑神話:悟空》的故事。
他提到,游戲科學(xué)的成功不是偶然。在合作過程中,游科的團(tuán)隊(duì)成員經(jīng)常會在動捕現(xiàn)場,指導(dǎo)演員表演,也常常會在半夜秒回工作信息,這足以說明團(tuán)隊(duì)的努力。
同時,他也說游科是值得尊重且非常幽默的一群人。之前楊奇曾主動跟他提出,希望把上海降世放進(jìn)片尾的職員表中,但如果游戲最后做砸了,在路上遇見的話,就裝作不認(rèn)識好了。
以下是經(jīng)過整理的對談內(nèi)容:
01賣過服裝,想過開出租,但為了理想進(jìn)入游戲行業(yè)
葡萄君:你是什么時候進(jìn)入游戲行業(yè)的?
李陽一:2005年。但我并不算是科班出身,而是半路出家。
葡萄君:半路出家?在入行之前,你還做過什么?
李陽一:以前年少淺見,不精于學(xué)業(yè),沒有一技傍身。成年后,為了生計,我賣過服裝,也曾想過要不要去開出租或是進(jìn)廠當(dāng)廠工,但最后因?yàn)橄矚g游戲,還是決定拼搏一把,看看能不能擠進(jìn)游戲行業(yè)。
那時候新聞報道說,游戲行業(yè)對美術(shù)人才的需求量很大,我就報了班,系統(tǒng)地學(xué)習(xí)游戲美術(shù)。不過那會兒學(xué)的東西都比較泛,我覺得還是需要實(shí)戰(zhàn)來鞏固技能,于是就先加入了一家小型游戲公司。
在小公司待了一年后,我發(fā)現(xiàn)對比同期入行的朋友,自己的能力并沒有得到太多鍛煉,便開始往大公司投簡歷。后來有幸加入了久游,進(jìn)了一個做怪物獵人like的項(xiàng)目,期間逐漸掌握了一些技能。再后來,我就去了EA,從基礎(chǔ)的動畫師一直做到動畫經(jīng)理,負(fù)責(zé)管理團(tuán)隊(duì)和對接合作伙伴。
葡萄君:在EA期間,你參與了哪些項(xiàng)目?
李陽一:當(dāng)時EA中國的定位有點(diǎn)類似于內(nèi)包??偛繒押芏囗?xiàng)目的動畫需求分配過來,我從2010年到2015年,參與了《戰(zhàn)地》《麥登橄欖球》每一代的動畫制作,還有《植物大戰(zhàn)僵尸 花園戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品。在這個過程中,我主要學(xué)習(xí)了3A游戲的制作流程,并對動畫管線有了一定了解,包括對動捕的掌握,也是在那時打下的基礎(chǔ)。
2015年,遇上國內(nèi)大廠瘋搶人才,我就進(jìn)入了騰訊負(fù)責(zé)一個項(xiàng)目的動畫制作。
葡萄君:聽上去,整個職業(yè)生涯都比較順利,為什么會想著出來創(chuàng)業(yè)?
李陽一:兩個方面。第一,我不喜歡一成不變的節(jié)奏,一旦事情變得穩(wěn)定,沒什么發(fā)展和變化,我就會有些擔(dān)憂,這也是我離開EA的原因。當(dāng)時雖然EA的工作壓力不大,過得可以算是平穩(wěn),但人生在勤,還想再做些什么 。
第二,雖然創(chuàng)業(yè)充滿了風(fēng)險,但我認(rèn)為,從長遠(yuǎn)角度來看,它可以讓我實(shí)現(xiàn)理想。
葡萄君:理想是什么?
李陽一:希望在一款家喻戶曉的游戲里,能夠出現(xiàn)我們的身影,在游戲行業(yè)留下一點(diǎn)足跡。
葡萄君:創(chuàng)業(yè)的過程順利嗎?
李陽一:我為創(chuàng)業(yè)準(zhǔn)備了很久。還在EA任職期間,我周末會當(dāng)培訓(xùn)老師,發(fā)掘人才,為創(chuàng)業(yè)組建團(tuán)隊(duì)做鋪墊。同時晚上還會接些外包,通過多份工作,攢下了創(chuàng)業(yè)的第一桶金。
不過,放在當(dāng)時的環(huán)境來說,離開騰訊可能不是最理智的選擇。我和朋友是2016年創(chuàng)業(yè)的,團(tuán)隊(duì)初創(chuàng)成員大部分都放棄了大廠offer,但當(dāng)時公司的盈利情況并不算特別樂觀,只能算是勉強(qiáng)生存。對比之前的大廠薪資,還是存在一定落差的。
葡萄君:當(dāng)時你們已經(jīng)在做動捕了嗎?
李陽一:降世早期還是一家傳統(tǒng)的手k公司,對比起行業(yè)里其他的同類型公司,我們的競爭力稍弱。畢竟公司位于上海,運(yùn)營成本較高,對于客戶來說,我們在性價比上面不具備優(yōu)勢。
后來我們觀察到,除了手k動畫以外,市場上也有動捕的需求,而且該領(lǐng)域的專精公司很少?;旧希芏嗵峁﹦硬斗?wù)的公司只有設(shè)備,后期制作能力相對較弱,會出現(xiàn)這方面流程缺失,一般他們都是將動捕完的數(shù)據(jù)交給客戶,客戶再去找合適的后期公司。
發(fā)現(xiàn)這個后,我們就去和做動捕的供應(yīng)商談合作,他們承接業(yè)務(wù),我們來做后期,期間參與了多個項(xiàng)目,慢慢有了知名度后,我們團(tuán)隊(duì)的人數(shù)也擴(kuò)大到了20多人。
2019年底,恰逢盛趣有意組建動捕管線,經(jīng)過交流,我們獲得了第一輪投資。2020年,我們采購了一批動捕設(shè)備,搭建了自己的動捕棚,踏出了在3D動效全流程上的第一個腳印。
02游戲科學(xué)的成功不是偶然
葡萄君:你們是什么時候和《黑神話:悟空》確立合作的?
李陽一:早在《黑神話:悟空》之前,我們就和游戲科學(xué)有過間接的接觸。那會兒他們還在做《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,想找外包承接部分手k動畫,不過當(dāng)時我們?nèi)肆Σ蛔?,就沒有合作。
2020年,《黑神話:悟空》的預(yù)告片發(fā)布后,我想無論如何都要參與這款產(chǎn)品的研發(fā)。于是,我和團(tuán)隊(duì)管理層帶著作品,跑到杭州拜訪游科,楊奇老師親自接待了我們。當(dāng)時,他們還沒有進(jìn)入量產(chǎn)階段,我們?yōu)榱俗C明降世的能力,也邀請他們到上海實(shí)地考察。
后面,馮總(游戲科學(xué)CEO馮驥)和楊奇老師帶著核心成員來了上海,我們白天在動捕現(xiàn)場測試數(shù)據(jù),晚上一起聊足球,聊歐洲杯,你會發(fā)現(xiàn),大家都是一群樸素的游戲人,有著相同的喜好。很快,我們就達(dá)成了合作。
2021年的820預(yù)告片中,
不少角色的動作就是由降世制作
葡萄君:整個動捕制作持續(xù)了多久?你們是怎么分工的?
李陽一:很難準(zhǔn)確去計算時間。從2020年開始,一直到今年6、7月份封包,我們一直在持續(xù)制作和調(diào)優(yōu)。因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡返慕巧榷己芨撸O(shè)計也很復(fù)雜,不太能一次性全部生產(chǎn)出來,所以動畫也是跟著角色在產(chǎn)出。
項(xiàng)目早期,動捕拍攝和數(shù)據(jù)修補(bǔ)都是由我們負(fù)責(zé)。到了中期,游科自己在辦公室搭建了動捕棚,他們希望可以更快速地迭代、試驗(yàn)想法,比如動畫師想到什么點(diǎn)子,馬上就能去測試并實(shí)現(xiàn)。所以從那時起,他們開始自己拍攝,再把采集到的動捕數(shù)據(jù)發(fā)給我們來處理。
游科曾用一萬多元的零件
DIY出了幾十萬元的專業(yè)效果
葡萄君:具體制作的過程還順利嗎?
李陽一:游科在動捕制作上非常專業(yè)。前期,他們會在選角上,盡量尋找貼合角色的動捕演員。同時,他們很清晰地知道自己想要什么,小到角色的一個扭頭、眼神,都在前期就確認(rèn)好了,很大程度上提高了后期制作的效率,我們只需要去做匹配細(xì)節(jié)上的處理,不需要添加過多的手k去打破原有的捕捉細(xì)節(jié)。
在拍攝過程中,游戲科學(xué)的動畫師們也都會在現(xiàn)場擔(dān)任演員指導(dǎo),調(diào)教演員的情感和動作。我記得有一場戲要表現(xiàn)悟空的恐懼,角色要向后爬,是楊奇老師親自指導(dǎo)的。在現(xiàn)場,你經(jīng)常能看到游科的老師們拿著棍子,和演員一起思考怎么表演。
而且,游科的管線流程也很成熟。雖然在動捕制作上,楊奇老師是總審核人,但同時他們還會有其他很多動畫師參與其中,每個人分管不同的角色,對接和制作起來,效率會高很多,這也符合當(dāng)下主流市場3A游戲的制作流程。
葡萄君:那在動捕數(shù)據(jù)采集好后,你們具體會做哪些修補(bǔ)?
李陽一:主要是打磨細(xì)節(jié),讓數(shù)據(jù)符合產(chǎn)品級的標(biāo)準(zhǔn)。打個比方,有時演員在表演時,為了動作流暢,不會真的拿著一個很重的如意金箍棒或者九齒釘耙去耍,但游戲又需要突出武器的重量感,這就需要我們?nèi)ヌ幚砹恕?/p>
又比如,現(xiàn)實(shí)演員可能做不到游戲中的快節(jié)奏攻擊,這也需要后期來實(shí)現(xiàn)。還有就是一些精準(zhǔn)的道具匹配、手指變化等細(xì)節(jié)了。
葡萄君:你們最滿意的成果是游戲里的哪一段?
李陽一:我個人最喜歡的是第四回,也就是八戒和蜘蛛精的章節(jié),這里面有一部分是我自己帶著同事制作的。其實(shí),我已經(jīng)技術(shù)脫產(chǎn)挺久了,大部分時間是負(fù)責(zé)公司管理和一些商務(wù)事宜。但當(dāng)時公司同期項(xiàng)目較多,幾個主管實(shí)在抽不出身,沒辦法,制作部負(fù)責(zé)人和商務(wù)經(jīng)理就抓了我過去當(dāng)壯丁。
那會兒游戲還沒到配音環(huán)節(jié),只有錄屏里的一些簡單臺詞,所以我并不清楚具體的劇情發(fā)展。但游戲正式上線后,我看到劇情內(nèi)容,感到很驚喜。八戒和蜘蛛精的意難平,好像看到了《大話西游》里至尊寶和紫霞仙子的影子。
葡萄君:在和游科的合作過程中,有什么印象深刻的事情嗎?
李陽一:太多了。有一次,我們加班到凌晨三四點(diǎn),弄完需求提交過去后,楊奇老師居然秒回了信息。說實(shí)話,這種時候?qū)τ谖覀兺獍藖碚f,是很溫暖的,而且你也能感受到,游科的工作強(qiáng)度很大,他們?yōu)榱隧?xiàng)目也奮斗到半夜,或許這也是他們能在四年內(nèi)就把《黑神話:悟空》做出來的原因。
另外一件事,也是來自日常的溝通。我們公司有個習(xí)慣,會對合作的項(xiàng)目做定期回訪,詢問滿意度,及時調(diào)整與甲方公司的配合問題。
記得好像是2022年,我們和游科一起開會,他們給我們的回訪評價是三個字“非常好”。這種直接的認(rèn)可,把我給整不會了,怪不好意思的。后面,楊奇老師又主動提出,要將合作伙伴的人員名單,都放在游戲通關(guān)后展示。
所以從我個人的角度來看,游戲科學(xué)的成功和業(yè)界的好評如潮,并不是偶然,他們懂得尊重同行,也值得被尊重。
葡萄君:這確實(shí)會讓合作伙伴感到暖心。
李陽一:是的,楊奇老師也是很幽默的一個人,后來他和我說,“如果我們游戲做砸了,路上遇見,咱們就當(dāng)不認(rèn)識,哈哈?!?/p>
對我而言,雖然在合作過程中,能感受到他們的焦慮和期望并存,但我相信游戲科學(xué)是一群摔倒后還能再站起來的家伙,即使《黑神話:悟空》沒能大獲全勝,他們應(yīng)該也會重新再戰(zhàn)。
這讓我想起自己創(chuàng)業(yè)的第一年,趕上快過年,給員工發(fā)完工資,基本上是一整年白忙活,大過年的都沒錢給家人備點(diǎn)像樣的年貨。大半夜我跟合伙人老王在公司樓底下不停的繞圈,很焦慮,老王問我:如果公司撐不住倒了咋辦?
我說,“重新再來唄?!?那年老王雙手插兜跟我說過最提氣的話就是,“只要你在,烤串我也愿意陪著你?!?/p>
上海降世創(chuàng)業(yè)早期的辦公室
對于我們創(chuàng)業(yè)的人來說,可能最寶貴的是堅持,且有志同道合的人一起堅持更為珍貴?;仡^看看,所有向下扎根的日子,都是厚積薄發(fā)的過程。
當(dāng)時回訪完游戲科學(xué),感受到了他們的尊重,我們回到公司開了緊急會議,強(qiáng)調(diào)最多的是,無論檔期,人員,或質(zhì)量等等,對于游戲科學(xué)合作方針就一個:無條件配合。這也是上海降世與其合作貫徹多年的唯一基調(diào)。
葡萄君:你們覺得《黑神話:悟空》的爆火,對游戲行業(yè)會產(chǎn)生什么樣的影響?
李陽一:肯定是積極的。游戲行業(yè)這兩年縮水比較嚴(yán)重,可能現(xiàn)有的大環(huán)境下,很多廠商或是投資者都不是那么堅定,一些中小企業(yè)想堅持下去也有些困難?!逗谏裨挘何蚩铡返某霈F(xiàn)或許能給我們帶來一些啟發(fā)和鼓舞,逆境中成長,危機(jī)中往往伴隨著機(jī)遇。
03國內(nèi)廠商已具備挑戰(zhàn)大型單機(jī)游戲的實(shí)力
葡萄君:動捕技術(shù)在國內(nèi)的發(fā)展,經(jīng)歷了什么樣的階段?是什么時候開始普及的?
李陽一:2017年開始多了起來,幾乎是呈幾何倍數(shù)的增長。一方面,這符合游戲發(fā)展規(guī)律,因?yàn)樾袠I(yè)的技術(shù)水平在迭代,玩家的審美也在提高,需要更高品質(zhì)的產(chǎn)品出現(xiàn)。
另一方面,市場上涌現(xiàn)的一大批吃雞游戲,也帶動了動捕需求的增長。我們當(dāng)時承接了很多吃雞游戲的機(jī)制類動捕需求(即奔跑、跳躍等基礎(chǔ)動作,非過場動畫)。
葡萄君:為什么一些簡單的機(jī)制類動作,也要使用動捕?
李陽一:往往越簡單,幅度越小的動畫,反而越難做。比如一個人常態(tài)站立時,會有非常多小細(xì)節(jié):呼吸時的身體起伏,手部的微動,腳步碎碎的挪動……哪怕你照著參考去模仿,有時手k出來的結(jié)果還是會有偏差,但動捕可以很好地還原真實(shí)細(xì)節(jié)。
葡萄君:除此之外,動捕能給項(xiàng)目帶來多大的提升?
李陽一:動捕更適合用來提高寫實(shí)游戲的精度,并能提升團(tuán)隊(duì)的工作效率。
以前我在EA的時候,大部分工作就已經(jīng)是在做動捕了,純手k的項(xiàng)目很少,因?yàn)槎际且恍┚容^高的游戲。這是一個發(fā)展趨勢,舉個例子,過去我們織布是用紡織車一腳一腳蹬出來的,后來有了自動化機(jī)器后,它不但能給你提升產(chǎn)量,還能提升精度。過去,一個十幾秒的寫實(shí)動畫,用手k可能要做兩三個禮拜,而動捕能將時間縮短3到5倍。
放到如今的大型游戲中,如果純靠手k制作,或許《荒野大鏢客:救贖 2》《GTA 6》做10年都做不完。當(dāng)然,如果是風(fēng)格化的產(chǎn)品,不是寫實(shí)類型,比如《超級馬力歐》《塞爾達(dá)傳說》,那么手k依然是個不錯的選擇。
葡萄君:所以現(xiàn)在國內(nèi)越來越多大廠都開始使用動捕了?
李陽一:對,騰訊網(wǎng)易米哈游等大廠,早就搭建了自己的動捕棚。
葡萄君:那么國內(nèi)和海外廠商,在動捕技術(shù)的使用上,目前有什么差距嗎?
李陽一:如果單論美術(shù)能力,我認(rèn)為中國的游戲美術(shù),已經(jīng)能和世界接軌了;在流程管線上,過去國內(nèi)可能還存在一些欠缺,但這幾年也能看到有不少公司,開始招聘有3A開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的人才,幫助團(tuán)隊(duì)梳理管線。
葡萄君:國內(nèi)廠商現(xiàn)在是否具備了挑戰(zhàn)大型單機(jī)游戲的實(shí)力?
李陽一:毋庸置疑,國內(nèi)的游戲開發(fā)水平其實(shí)已經(jīng)比較成熟,也不缺好的故事和IP。
國內(nèi)也有很多其他好產(chǎn)品,只是方向不同,選擇的賽道不同,做單機(jī)游戲的回報率沒有網(wǎng)游和手游那么高。但近些年市場也慢慢開始有所轉(zhuǎn)變。像Steam這類平臺也越來越受年輕人青睞,我猜《黑神話:悟空》之后可能會有一批愿意去做單機(jī)游戲的團(tuán)隊(duì)或是投資人出現(xiàn),相對于端游和手游市場,國內(nèi)單機(jī)市場目前還有很大空間。
葡萄君:現(xiàn)在你們合作的項(xiàng)目有哪些?公司目前可能面臨什么樣的發(fā)展困境?
李陽一:合作的在研項(xiàng)目比較多,比如《仙劍世界》等等。
為了保持良好的業(yè)務(wù)增長,我們會經(jīng)常性地處于紅溫工作狀態(tài),主要原因是公司人員有限,招收人才實(shí)在是困難,暫時只能通過培養(yǎng)新人來慢慢提升產(chǎn)量。整個培養(yǎng)周期是相當(dāng)長且痛苦的,以至于幾個制作部門主管發(fā)際線都有不同程度的后移。
每次招收一批新人加入,公司就會進(jìn)入一個業(yè)務(wù)及產(chǎn)量瓶頸期。同時還需要保證例如《黑神話:悟空》這種高品質(zhì)大型項(xiàng)目的排期不能有延誤,制作人員們都在堅守。今年我們也開始積極聯(lián)系院?;蚺嘤?xùn)機(jī)構(gòu),看是否能合作一些專業(yè)課程去培養(yǎng)人才。
葡萄君:未來在游戲行業(yè)里,你們希望扮演一個什么樣的角色?
李陽一:外包服務(wù)目前是我們公司的基石。當(dāng)然,每個游戲工作者都有顆做好產(chǎn)品的心,我們也不例外。如果能有機(jī)會“融入”到某個很好的項(xiàng)目中共同做研發(fā),也是我們一直所憧憬的事情,也許就在不久的將來,期待再次相見。
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