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騰訊米哈游甩出的王炸,網(wǎng)易要不起

網(wǎng)易苦等爆款新游

編者按:本文來自微信公眾號 鋅刻度(ID:znkedu),作者:陳鄧新,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

這個夏天,游戲賽道迎來“白刃戰(zhàn)”。

上百款新游扎堆上線,再疊加成千上萬的老游戲不甘示弱,賽道競爭變得愈發(fā)激烈,于是史上最卷暑假檔誕生了。

這其中,騰訊、網(wǎng)易與米哈游比拼“爆款”,尤為引人注目。

三巨頭之中,網(wǎng)易游戲的聲量為何最弱?2024年押注“武俠復(fù)興”,網(wǎng)易打錯了牌?網(wǎng)易的“武俠夢”怎么這么難?

壓力來到網(wǎng)易這一邊

暑期檔,歷來是游戲的傳統(tǒng)“黃金季”,但如此熱鬧卻并非尋常。

一方面,隨著版號發(fā)放常態(tài)化,行業(yè)邁入良性發(fā)展,大批存量產(chǎn)品得以在2024年集中釋放,這其中不乏積攢多年的大作。

另外一方面,《地下城與勇士:起源》《鳴潮》等大作于五六月發(fā)行,聲勢浩大令諸多作品選擇暫避鋒芒,以免風(fēng)頭被搶、業(yè)績被奪。

如此一來,賽道愈發(fā)擁擠了。

公開資料顯示,2024年7月,單單手游這個細分賽道就預(yù)計有高達37款新品上線,其中23款已經(jīng)正式定檔。

熱鬧的背后,則是網(wǎng)易的落寞。

2024年至今,網(wǎng)易上線了的新游沒有一個爆款,手中的牌還是《夢幻西游》《率土之濱》《蛋仔派對》《逆水寒手游》《永劫無間》等“老面孔”。

譬如,7月10日上線的《七日世界》,登錄Steam平臺三天左右,最高在線人數(shù)超13萬人;而同年1月19日同平臺上線的《幻獸帕魯》,三天左右最高在線人數(shù)超180萬人,兩者差距肉眼可見。

與之對應(yīng)的是,騰訊與米哈游雙雙甩出“王炸”。

騰訊的《地下城與勇士:起源》成為2024年最耀眼的新游,上線首周交出10億元流水的答卷,并登頂6月全球手游暢銷榜,摩根士丹利預(yù)計該游戲首年收入可達100億元。

米哈游的新游《絕區(qū)零》雖然沒有重現(xiàn)《原神》與《崩壞:星穹鐵道》的盛景,但流水

不俗,DataEye預(yù)估其上線三個月收入或達到10億美元。

這意味著,壓力來到網(wǎng)易這一邊。

網(wǎng)易亟須重磅新游改善業(yè)績

眼下,網(wǎng)易還有最后一張牌可打,那就是定于7月25日上線的《永劫無間手游》,堪稱其暑假檔最后的“救命稻草”。

網(wǎng)易管理層在2024第一季度財報會上表示:“經(jīng)過多次測試,我們已感受到玩家對這款游戲極大的期待度,研發(fā)團隊也驗證了在手游上創(chuàng)新的操作和可玩性,信心得到進一步增強。”

苦等“武俠復(fù)興”

《永劫無間手游》能掀起多大的浪花尚不得而知,但網(wǎng)易的“武俠復(fù)興”計劃遭遇挫折,卻是不爭的事實。

隨著游戲玩家變得越來越挑剔,對游戲質(zhì)量的要求也越來越高,對所有游戲公司都是一個巨大的挑戰(zhàn),網(wǎng)易也未例外。

關(guān)于此,從網(wǎng)易財報就可見一斑。

2023第三季度至2024年第一季度,網(wǎng)易游戲及相關(guān)增值服務(wù)凈營收分別為218億元、209億元、215億元,呈現(xiàn)滯漲的勢態(tài);增速分別為16.5%、9.6%、7%,呈現(xiàn)逐季下滑的趨勢。

此背景下,網(wǎng)易將破局的目光瞄向了武俠。

按照規(guī)劃,2024年是網(wǎng)易的武俠“大年”,《射雕》《燕云十六聲》《永劫無間手游》三大重磅武俠大作齊出。

“這個市場上正需要非常優(yōu)質(zhì)的武俠題材的游戲出現(xiàn)。”網(wǎng)易首席執(zhí)行官兼董事丁磊之前的預(yù)期很高,“我們相信,2024年也是網(wǎng)易收獲的一年?!?/p>

理想很豐滿,現(xiàn)實很骨感。

2024年3月28日,內(nèi)容涵蓋金庸“射雕三部曲”、歷經(jīng)六年打磨的《射雕》率先出馬,不承想一上線就遭遇了口碑危機。

對此,“機智貓”表示:“坦白說,這很像好幾年前的仙俠類網(wǎng)游,甚至是頁游水準,你敢信這是一個耗資10億元,安裝后體積高達20GB的大型游戲?”

圖源:機智貓

這么一來,玩家不愿意為情懷買單。

點點數(shù)據(jù)顯示,《射雕》iOS端首日流水為22萬美元,不足同門兄弟《逆水寒》同期的六分之一,此后的流水也沒有多大的起色。

更為糟糕的是,官方也對《射雕》的表現(xiàn)也不滿意,承諾暑假期間推出大改版本,但到截稿為止尚未見到翻天覆地的變化。

“海豚投研”表示:“今年二三季度行業(yè)內(nèi)各家重磅游戲扎堆上線,無疑中也加大了網(wǎng)易游戲走出優(yōu)勢的難度,至少與去年《逆水寒》視野之內(nèi)無對手的局面有很大不同,尤其是《射雕》撲街下,市場開始從篤信到懷疑《燕云十六聲》《永劫無間手游》上線后表現(xiàn)?!?

于是乎,網(wǎng)易也謹慎了起來。

原定于7月26日上線的《燕云十六聲》宣布延期,只撂下“2024年,一定上線”的狠話,大概率無緣暑假檔。

參與《燕云十六聲》內(nèi)測的媒體GameLook表示:“游戲探索、戰(zhàn)斗等環(huán)節(jié)更偏單機;部分BOSS前搖極短,缺少‘見招拆招’博弈感;戰(zhàn)斗鏡頭視角、打擊感等仍存在問題,尤其是‘高打低’鏡頭中敵人丟失現(xiàn)象明顯……”

難以邁過的三道難關(guān)

以上可見,網(wǎng)易“武俠復(fù)興”之路走得不順,之所以如此背后的緣由有三。

首先,題材受限。

相當(dāng)長一段時間,武俠是游戲圈的“香餑餑”,但隨著游戲題材的不斷豐富以及年輕人口味的變化,武俠這個細分的游戲賽道走向了落寞,《鹿鼎記OL》《倚天屠龍記OL》《射雕英雄傳OL》《笑傲江湖網(wǎng)絡(luò)版》等關(guān)服就是最好的明證。

“躺姐指數(shù)”表示:“武俠,這個獨屬于華人的流行文化符號,曾在整個中國文娛產(chǎn)業(yè)中占據(jù)非常重要的生態(tài)位;但現(xiàn)如今,無論是游戲、流行小說還是電影、電視劇,武俠原本的生態(tài)位逐漸被玄幻和仙俠題材替代,其地位已經(jīng)邊緣化,受眾面越來越小?!?/p>

2018年,京東大數(shù)據(jù)披露,金庸武俠小說對“70”“80后”兩代人的影響最深,對“00后”的影響力較弱。

其次,東施效顰。

事實上,網(wǎng)易也在迎合年輕人的喜好,以《射雕》為例,其制作人在采訪時23次提及《原神》,大有將《射雕》做成武俠版“原神”的意味。

問題在于,《原神》的精髓不是那么好學(xué)的。

內(nèi)容是《原神》長線運營的關(guān)鍵,通過不斷發(fā)布新人物、新劇情、新任務(wù)維系新鮮感,可由著名IP改編的游戲,內(nèi)容早已耳熟能詳,探索未知的動力不足,而原創(chuàng)的新內(nèi)容又面臨玩家的嚴苛審視,一不小心就被貼上“魔改”的標簽,從而失去原著粉的支持。

再次,同門競爭。

《射雕》《燕云十六聲》《永劫無間手游》雖然各有側(cè)重點,但都是武俠題材,難免會出現(xiàn)同門競爭的問題。

圖源:《燕云十六聲》官網(wǎng)

通俗易懂地說,同為武俠游戲,如若差異化不夠大,則難以激發(fā)“1+1>2”的效果,反而存在爭奪基本盤的情況。

這個問題米哈游也碰到過,《崩壞:星穹鐵道》上線,就分流了《原神》的用戶。

總而言之,網(wǎng)易2024年攢足了勁,渴望在武俠賽道上跑出一款“王炸”作品,卻未料出師不利,以至于暑假檔網(wǎng)易出現(xiàn)了新游缺位的尷尬局面。

那么,網(wǎng)易亟須證明自己的實力。

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