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《絕區(qū)零》最大的煩惱,是太紅了

為什么《絕區(qū)零》是今天這樣?

編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 刺猬公社(ID:ciweigongshe),作者:刺猬公社編輯部,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

《絕區(qū)零》,千呼萬(wàn)喚始出來(lái)。

2024年7月4日,作為刷新全球二游預(yù)約量紀(jì)錄的重磅之作,米哈游旗下新品《絕區(qū)零》于全世界范圍內(nèi)開(kāi)啟公測(cè)。

倘若要用一個(gè)詞來(lái)描繪《絕區(qū)零》上線后的這三天,“烈火烹油”再貼切不過(guò)。 ?

自公測(cè)前夕開(kāi)始,游戲里那些高度風(fēng)格化的美術(shù)形象,便連番轟炸了互聯(lián)網(wǎng)各處的臨街招牌。隨之而來(lái)的,是關(guān)于人氣、美術(shù)與首發(fā)卡池的眾多熱搜詞條,它們接連竄上各大社交平臺(tái)的榜單前列,聲勢(shì)浩大不容拒絕。

圖源網(wǎng)易云音樂(lè)、微博、NGA玩家社區(qū)

與此同時(shí),圍繞“無(wú)聊”二字展開(kāi)的批評(píng)也進(jìn)入了大眾視野,言辭尖銳立場(chǎng)鮮明。只見(jiàn)玩家們從垂直論壇一路吵到泛資訊社區(qū),接著在大大小小游戲媒體與博主的評(píng)論區(qū)再續(xù)前緣、重燃戰(zhàn)火……

對(duì)一部事先張揚(yáng)的明星之作而言,多成功算是“成功”?多好玩才叫“好玩”?當(dāng)我們討論《絕區(qū)零》時(shí),我們究竟在討論什么?

站在巨人的肩膀上

“旁友,UID要伐?”

公測(cè)日當(dāng)天,最先引起我注意的《絕區(qū)零》相關(guān)話題,是搶注UID。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是玩家們等候到開(kāi)服第一時(shí)間建立賬號(hào),從而搶到一串順序靠前的用戶編號(hào)。

這樣做,既是為了討個(gè)好彩頭,也是因?yàn)椤办n號(hào)”還真有可能讓人發(fā)一筆小財(cái)。畢竟,坊間從不缺少高價(jià)UID致富的軼聞,閑魚(yú)上的二手賣(mài)家亦不鮮見(jiàn)。

圖源咸魚(yú)

事實(shí)上,早在游戲上線前,已經(jīng)有不少米哈游用戶總結(jié)了自己過(guò)往的UID搶注經(jīng)驗(yàn)。他們把攻略分享在互聯(lián)網(wǎng)上,引來(lái)大批玩家虛心學(xué)習(xí)。

“重中之重,就是千萬(wàn)不要相信官方說(shuō)的10點(diǎn)開(kāi)服?!?一位米哈游老玩家苦口婆心地留言告誡。前輩以《崩壞:星穹鐵道》開(kāi)服時(shí)的盛況為案例,以自己的靠后UID號(hào)為教訓(xùn),痛定思痛地提醒后來(lái)者“最好早上7點(diǎn)多就起床備戰(zhàn)”。

果然,到了7月4日上午,就如同人們廣泛預(yù)測(cè)的那樣,《絕區(qū)零》官方為避免“炸服”情況,較約定時(shí)間提前了一個(gè)多小時(shí)開(kāi)服。

一時(shí)間,早起的鳥(niǎo)兒紛紛炫耀自己吃到的蟲(chóng),“你怎么知道我搶到了1xx開(kāi)頭的UID?”遲來(lái)的玩家則難以置信地發(fā)問(wèn)求索,“半分鐘就差了50萬(wàn)?”“起晚這么一會(huì)兒,前面已經(jīng)有上百萬(wàn)上千萬(wàn)人了?”

熱熱鬧鬧沖上熱搜的UID大討論,成了《絕區(qū)零》開(kāi)服熱度的一道縮影。

根據(jù)其UID分配速度來(lái)看,這款游戲的用戶量飆升極快,表現(xiàn)遠(yuǎn)超《原神》與《崩壞:星穹鐵道》兩位同門(mén)前輩的同期水平。

當(dāng)然,這其實(shí)并不多么令人意外。要知道,公測(cè)前的《絕區(qū)零》就已經(jīng)在數(shù)據(jù)層面締造了大量新紀(jì)錄,比如超過(guò)4700萬(wàn)的全球預(yù)約量,已經(jīng)是米哈游乃至全世界二游不曾觸碰過(guò)的天花板。

圖源B站@絕區(qū)零

生而火熱的《絕區(qū)零》,毫無(wú)疑問(wèn)是站在了巨人的肩膀上。 從《原神》和《崩壞:星穹鐵道》兩大項(xiàng)目中得到驗(yàn)證的發(fā)行經(jīng)驗(yàn),幾乎都被米哈游用在了《絕區(qū)零》身上,砸錢(qián)、搖人、買(mǎi)流量的手筆依舊豪放。

論全球化發(fā)行,《絕區(qū)零》延續(xù)了米家游戲的多語(yǔ)種標(biāo)配,并繼承家業(yè)登陸了澀谷、秋葉原等二次元必爭(zhēng)之地,安排上了全球同步的公測(cè)活動(dòng),快閃、展覽不在話下。論品牌形象塑造,《絕區(qū)零》也在包括音樂(lè)、美術(shù)、玩法在內(nèi)的方方面面都尋求了有含“金”量的背書(shū)。

比如6月29日,游戲官方上線了《絕區(qū)零》制作人李振宇與《街霸6》制作人松本修平、導(dǎo)演中山貴之的對(duì)談視頻,頗有一副“動(dòng)作正統(tǒng)在絕”的架勢(shì)。這繼承了《崩壞:星穹鐵道》上線前的打法,只不過(guò)當(dāng)時(shí)的話題圍繞回合制游戲,今天的主角則是動(dòng)作玩法。

再比如7月2日,《絕區(qū)零》公布了推廣曲《ZENLESS》,延續(xù)了米哈游一直以來(lái)的高規(guī)格音樂(lè)優(yōu)勢(shì)。這支曲目由《絕區(qū)零》進(jìn)行整體概念設(shè)計(jì),搖來(lái)了格萊美獎(jiǎng)得主Ti?sto與荷蘭電子舞曲二人組 Lucas & Steve 負(fù)責(zé)制作,靠著鈔能力鞏固了都市潮流的游戲標(biāo)簽。

圖源B站@絕區(qū)零

相比之下,公測(cè)日鋪天蓋地的廣告倒顯得有些“枯燥”了。除了微博、B站、抖音、貼吧以及一系列海內(nèi)外流量重陣,《絕區(qū)零》還進(jìn)入了微信聊天框、朋友圈、QQ聊天群等諸多社交場(chǎng)景,用燃燒的經(jīng)費(fèi)鋪就爆款之路。

巨人肩膀上的《絕區(qū)零》,很難不讓游戲圈回想起曾被“星鐵大禮包”支配的恐懼。

高預(yù)期下的爭(zhēng)議

那么,在如此猛烈洶涌的宣發(fā)攻勢(shì)之下,《絕區(qū)零》的成績(jī)到底怎么樣?

7月6日晚間,《絕區(qū)零》官方宣布,游戲全球下載量已突破5000萬(wàn)大關(guān)。 此時(shí),距離《絕區(qū)零》正式開(kāi)服尚不足72小時(shí)。更早之前的預(yù)下載階段,《絕區(qū)零》曾登頂超138個(gè)國(guó)家和地區(qū)的App Store游戲免費(fèi)榜,包括北美、日本等多個(gè)重要海外市場(chǎng)。

圖源B站@絕區(qū)零

總的來(lái)說(shuō),不論是和米哈游自家游戲?qū)Ρ龋€是置于更廣大的產(chǎn)品范疇,《絕區(qū)零》都在多項(xiàng)數(shù)據(jù)指標(biāo)上創(chuàng)下了新的紀(jì)錄,很大程度上反映了如今米哈游所具備的強(qiáng)大號(hào)召力。

放在平時(shí), 這樣的成績(jī)對(duì)于任何廠商、任何項(xiàng)目而言,都足以感到自豪。但具體到《絕區(qū)零》這里,喧騰的喝彩聲里卻難以避免要摻雜一些雜音。

一方面,許多人都注意到,《絕區(qū)零》的流水表現(xiàn)與外界期待存在一定落差。

這絕不是說(shuō)《絕區(qū)零》的商業(yè)表現(xiàn)不佳。事實(shí)上,《絕區(qū)零》的首個(gè)卡池表現(xiàn)就很不錯(cuò)。七麥數(shù)據(jù)顯示,《絕區(qū)零》上線首日即位居國(guó)內(nèi)App Store暢銷(xiāo)榜第3名,并在其他多個(gè)國(guó)家和地區(qū)躋身榜單前列,已經(jīng)打出了尋常新游難以企及的高度

這種一上線就能與抖音、《王者榮耀》掰一掰手腕的吸金能力,普通游戲公司老板看到恐怕做夢(mèng)都會(huì)笑醒。但問(wèn)題在于,人們討論的是《絕區(qū)零》,米哈游的《絕區(qū)零》。

在這家公司的作品序列里,曾經(jīng)震撼本土游戲圈的《原神》,巔峰期時(shí)登頂暢銷(xiāo)榜可謂家常便飯。去年《崩壞:星穹鐵道》公測(cè)幾個(gè)小時(shí)后,也曾以沒(méi)什么意外的姿態(tài)登頂暢銷(xiāo)榜,回應(yīng)了玩家對(duì)米哈游年度旗艦新作的期待。

但在《絕區(qū)零》身上,雖然它的預(yù)約量遠(yuǎn)超“姐姐”們,但似乎未能展現(xiàn)出人們事先期待的統(tǒng)治力。

在開(kāi)服這一關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),蓄勢(shì)已久的《絕區(qū)零》沒(méi)有像好事者期待的那樣,“掀翻”新晉霸主《地下城與勇士:起源》,也沒(méi)有在“超抖時(shí)間”這一民間指標(biāo)上達(dá)到社群的預(yù)測(cè)值。截至定稿前,七麥數(shù)據(jù)顯示,《絕區(qū)零》已經(jīng)將暢銷(xiāo)榜第三的寶座交還給了抖音。

圖源七麥數(shù)據(jù)

平心而論,《絕區(qū)零》的市場(chǎng)表現(xiàn)差嗎?不,它其實(shí)棒極了。只不過(guò),我們?cè)?jīng)見(jiàn)過(guò)“更棒”的米哈游,所以有些人會(huì)因此而“失望”。

另一方面,《絕區(qū)零》的用戶口碑也遭遇了一定的挑戰(zhàn),爭(zhēng)議自上線首日起便不曾停息。

7月4日開(kāi)服后不久,“絕區(qū)零無(wú)聊”的詞條就被頂上了微博熱搜前列,有不少玩家在話題下抱怨那些不如心意的體驗(yàn)問(wèn)題,也有許多人對(duì)這條“有備而來(lái)”的熱搜提出質(zhì)疑。看得慣與看不慣《絕區(qū)零》的人坐地辯經(jīng),開(kāi)啟了兩極分化的輿論風(fēng)向。

“無(wú)不無(wú)聊”引起熱議的同時(shí),《絕區(qū)零》的評(píng)分表現(xiàn)亦有所下滑。以TapTap為例,《絕區(qū)零》上線后用戶評(píng)分從曾經(jīng)的9分下跌到了此刻的5.4分,公測(cè)以來(lái)負(fù)向評(píng)論數(shù)較正向評(píng)論數(shù)多出約三成。而在B站,盡管《絕區(qū)零》的移動(dòng)端評(píng)分還維系著7.8分的好成績(jī),但PC端評(píng)分已經(jīng)降至不容樂(lè)觀的5.3分。

圖源TapTap

在這些平臺(tái)上,不少用戶的好評(píng)與差評(píng)摻雜著“反串”與表演欲。普通玩家很難輕易從正反雙方的論戰(zhàn)里得到一個(gè)結(jié)論。你說(shuō)不清陰謀論者信誓旦旦的“商戰(zhàn)說(shuō)”有幾分可信,也無(wú)從判斷言辭夸張的愛(ài)恨是關(guān)乎游戲本身,還是起于評(píng)論者對(duì)米哈游的信任或積怨。

概括而言,《絕區(qū)零》既繼承了米哈游的“頂流”體質(zhì),也繼承了與之相伴相生的“腥風(fēng)血雨”。 在高得甚至有些苛刻的外部預(yù)期之下,《絕區(qū)零》的質(zhì)量與市場(chǎng)表現(xiàn)都陷入了褒貶不一的爭(zhēng)議。

不論你想贊美《絕區(qū)零》還是批判《絕區(qū)零》,過(guò)去的這三天都會(huì)是最好的證據(jù)。

為什么《絕區(qū)零》是今天這樣?

回到游戲本身,假如將玩家的抱怨分門(mén)別類(lèi),那么其中最具代表性的觀點(diǎn)會(huì)指向橫縱兩個(gè)方向,分別是玩法的“窄”與“淺”。

說(shuō)《絕區(qū)零》玩法“窄”,是最初上手很容易感知到的結(jié)論。 玩家們會(huì)很快發(fā)現(xiàn),盡管《絕區(qū)零》有意塑造一個(gè)別具一格、新潮現(xiàn)代的虛構(gòu)世界,但游戲本身并未準(zhǔn)備可供探索的豐富地圖,抽到的心儀角色也失去了跑圖的發(fā)揮空間。

不同于《原神》賴(lài)以成名的開(kāi)放世界,也不同于《崩壞:星穹鐵道》精心構(gòu)建的星際箱庭,《絕區(qū)零》中的“六分街”要小巧得多,玩法上的地位也弱得多。這一點(diǎn),落在近年體量預(yù)期越來(lái)越高的玩家眼中,多少會(huì)帶來(lái)些失落感。

圖源TapTap

相比之下,帶有“肉鴿”色彩的動(dòng)作對(duì)戰(zhàn)才是《絕區(qū)零》的核心,其突出性更甚于《原神》的元素反應(yīng)或《崩壞:星穹鐵道》里的回合制出招,不僅重要,而且唯一。

正因如此,我們也就更能理解針對(duì)《絕區(qū)零》的另一類(lèi)主流批評(píng),那就是說(shuō)其戰(zhàn)斗玩法“淺”。 畢竟,當(dāng)一款游戲主動(dòng)縮小了附加模塊的權(quán)重,其核心賣(mài)點(diǎn)便注定要承受更多的審視。

而一部分玩家之所以做出“淺”的評(píng)價(jià),主要是因?yàn)椤督^區(qū)零》的動(dòng)作框架有所簡(jiǎn)化,角色技能不多,甚至無(wú)法跳躍,乍一看并未給玩家提供太大的操作空間。再加上游戲中現(xiàn)有敵人的攻擊欲望并不強(qiáng),戰(zhàn)斗節(jié)奏和緩,通關(guān)難度不大,奔著“動(dòng)作之魂”而來(lái)的玩家可能會(huì)缺少足夠的成就感。

即使用戶連接手柄戰(zhàn)斗,《絕區(qū)零》可供操作的按鍵數(shù)量也并不多。極端情況下,你甚至能只點(diǎn)攻擊鍵擊潰敵人,不需要任何技巧,光靠純粹的“AAA”就足以打出一片天。稱(chēng)《絕區(qū)零》為“3A大作”的戲謔之語(yǔ),便是由此而來(lái)。

圖源小紅書(shū)

那么,為什么米哈游會(huì)做出這樣一款“窄”而“淺”的《絕區(qū)零》?

說(shuō)到底,用戶拋出的多樣觀點(diǎn),總是對(duì)游戲開(kāi)發(fā)者所做決策的映照。 每一個(gè)今天被《絕區(qū)零》社群熱議的矛盾話題,其實(shí)都能從產(chǎn)品邏輯的層面找到起源。

一方面,作為一款意在面向廣泛受眾的二次元?jiǎng)幼饔螒?,《絕區(qū)零》從內(nèi)測(cè)到公測(cè)都有意把戰(zhàn)斗往“淺”了做。換句話說(shuō),開(kāi)發(fā)者做《絕區(qū)零》的目標(biāo)就是要越簡(jiǎn)單越好。

那場(chǎng)發(fā)生在《絕區(qū)零》與《街霸6》之間的制作人對(duì)談,主題是“如何給新用戶和老用戶帶來(lái)爽快體驗(yàn)”。《絕區(qū)零》制作人李振宇在其中著重提到了新手上手的體驗(yàn),他說(shuō)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)是讓原本不擅長(zhǎng)、不熟悉動(dòng)作游戲的用戶獲得信心與樂(lè)趣。

圖源B站@絕區(qū)零

淺與深、簡(jiǎn)單與不簡(jiǎn)單的平衡,貫穿了《絕區(qū)零》數(shù)以年計(jì)的開(kāi)發(fā)進(jìn)程。如今這套沒(méi)有Z軸、平A友好的減負(fù)系統(tǒng),就是開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)給出的階段性回答。

這份答卷的扣分點(diǎn)在于“淺”,加分項(xiàng)則是3天5000萬(wàn)的驚人下載量—— 其中會(huì)有多少人將《絕區(qū)零》當(dāng)作“年輕人的第一款動(dòng)作游戲”? “3A大作“的調(diào)侃固然夠幽默,但廣大“3A戰(zhàn)士”從一頓亂按里拾得的新奇樂(lè)趣卻并不可笑。

圖源知乎

更何況,其實(shí)到了上線三天后的今天,已經(jīng)有不少玩家回過(guò)味來(lái),從《絕區(qū)零》里發(fā)掘了“刀刀烈火”的秀操作空間。那些因?yàn)榈碗y度而暫時(shí)不被需要的對(duì)戰(zhàn)技巧,恐怕早晚會(huì)有發(fā)光發(fā)熱的時(shí)機(jī)。到時(shí)卡關(guān)的你和我,會(huì)不會(huì)憶起往昔歲月崢嶸?

圖源B站

另一方面,《絕區(qū)零》玩法的“窄“在一定程度上體現(xiàn)了公司層面的定位策略。

從立項(xiàng)到上線,《絕區(qū)零》由最初十幾人的極小團(tuán)隊(duì)擴(kuò)張到后來(lái)數(shù)百人的規(guī)模,投入資源有了巨大提升,但聚焦點(diǎn)依然落在動(dòng)作玩法上,始終沒(méi)有走向求全求大的另一端。

相反,被整合于ARPG戰(zhàn)斗之中的休閑玩法得到了更細(xì)化的雕刻,比如現(xiàn)在讓中外玩家又愛(ài)又恨的走格子和推箱子等等。

圖源TapTap

自始至終,從藝術(shù)調(diào)性到核心玩法,《絕區(qū)零》都把休閑屬性擺在了極顯眼的位置。它沒(méi)有所謂“重資產(chǎn)”的大世界,但能夠吸引玩家每天上線搓兩把,這正是米哈游期待占據(jù)的另一個(gè)市場(chǎng)生態(tài)位。

繼《原神》《崩壞:星穹鐵道》兩大旗艦游戲之后,開(kāi)局現(xiàn)象級(jí)的《絕區(qū)零》又為米哈游完成了拓寬產(chǎn)品矩陣的關(guān)鍵一步。

屬于這家明星公司的走格子游戲,還在繼續(xù)上演。

本文為專(zhuān)欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問(wèn),請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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