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大學(xué)就開始創(chuàng)業(yè),90后北師大校友團(tuán)隊要做最好的交互式3D工具平臺,已獲百萬訂單

雖然不到26歲,但一童視界CEO、創(chuàng)始人張子碩已經(jīng)創(chuàng)業(yè)快五年了。

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作者丨劉恒濤

編輯丨關(guān)雎

圖源丨一童視界提供


公司全稱:北京一童視界教育科技有限公司

融資輪次:種子輪

產(chǎn)品/服務(wù):低門檻交互式XR&3D工具平臺

創(chuàng)始人:張子碩、江盛,浩然

出生年份:1998年、1995年、2004年

教育背景:北京師范大學(xué)教育學(xué)部教育技術(shù)方向?qū)I(yè)背景、北京郵電大學(xué)人機(jī)交互實驗室碩士畢業(yè)、復(fù)旦大學(xué)KW知識工廠實驗室參與多個前沿項目研發(fā)。


雖然不到26歲,但一童視界CEO、創(chuàng)始人張子碩已經(jīng)創(chuàng)業(yè)快五年了。


他從2019年大二開始創(chuàng)業(yè),公司最早以畫室、咖啡館做辦公室,員工大部分來自北師大等高校的同學(xué)或者參加一同比賽的朋友。在這五年的時間里,一童視界經(jīng)歷了商業(yè)模式的轉(zhuǎn)型,經(jīng)歷了核心團(tuán)隊的變動。


如今,一童視界的定位,是打造國內(nèi)突出的交互式的3D工具平臺。


張子碩仍然信心滿滿。



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為了創(chuàng)業(yè)轉(zhuǎn)系


大二的時候,北京師范大學(xué)學(xué)生張子碩決定轉(zhuǎn)專業(yè),從勵耘國家人文科學(xué)實驗班轉(zhuǎn)到教育學(xué)部。


教育學(xué)部的老教授問他,為什么想轉(zhuǎn)到教育學(xué)部。張子碩說,自己想做教育創(chuàng)業(yè)。


“然后他們把我奚落了一番?!睆堊哟T說。


轉(zhuǎn)學(xué)的背后,首先是張子碩的興趣選擇。


人文科學(xué)實驗班雖然是北師大的知名學(xué)科,但張子碩覺得,自己“不是那種踏踏實實搞學(xué)問的人”,他喜歡做實踐性更強(qiáng)的事兒。他在大一加入校學(xué)生會公關(guān)部,跟社會上的企業(yè)談贊助,一個人一年能拉到近20萬的贊助和物資,是學(xué)生會的風(fēng)云人物。他因此交了很多朋友,發(fā)現(xiàn)自己很擅長、也很喜歡做商業(yè)溝通。


另外一個原因,則是他的價值選擇。


張子碩當(dāng)年以唐山市文科第三名的成績,考入北師大。進(jìn)入大學(xué),他發(fā)現(xiàn)價值評判體系變了。


“大家不會再以學(xué)習(xí)作為衡量的標(biāo)準(zhǔn),可能你的社會地位、家庭、個人的方向選擇,成為了別人評判你,和你自我認(rèn)知、自尊來源的重要部分。我覺得我需要延續(xù)我的成就動機(jī),不想跟他們一樣,并且我有這方面的能力天賦,于是就想搞點(diǎn)創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)的事?!睆堊哟T說。


2019年的獲獎,又把張子碩往創(chuàng)業(yè)的方向上推了一把。


2019年,張子碩和同學(xué)一起參加一項全國兩岸三地名校本、碩、博團(tuán)隊參與的創(chuàng)新設(shè)計比賽。當(dāng)時他們的項目是想做一個智能兒童繪本,他們嘗試在繪本上加入多模態(tài)的內(nèi)容,比如桌游、AR增強(qiáng)、實物觸摸的元素,最后打造了一個綜合性的,能讓孩子互動幾個小時的繪本。這個項目拿了全國第一,對張子碩起到了很強(qiáng)的激勵作用。當(dāng)年11月份,張子碩參加全球未來教育設(shè)計大賽,智能AR繪本產(chǎn)品出乎意料地又拿了全國第一。


當(dāng)時一些專家老師,都覺得繪本教育這個賽道方向很好,鼓勵張子碩接著做下去。張子碩開始很認(rèn)真地思考圍繞智能繪本的創(chuàng)業(yè),并嘗試以創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的方式運(yùn)營。


要創(chuàng)業(yè)就要注冊公司,學(xué)生注冊公司,對張子碩來說很陌生。2020年4月,張子碩跟北師大科技集團(tuán)取得聯(lián)系,老師很支持,科技集團(tuán)幫助張子碩做公司注冊,還做了很多資源對接。


一童視界最早的團(tuán)隊成員,都是張子碩的本校同學(xué),也有一同參加比賽結(jié)識的北郵、清華的朋友,還有朋友介紹過來的。沒有辦公室,各大咖啡館,甚至合伙人自己的畫室,就成了他們的辦公地點(diǎn)。2021年,北師大教育學(xué)部提供便利,為一童視界開放了北師大教學(xué)的創(chuàng)造空間,鼓勵他們創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)。北京市教委也給一童視界提供了辦公場地。


2020年,中國初創(chuàng)大學(xué)生的創(chuàng)業(yè)幫扶組織wteam創(chuàng)業(yè)同盟,也找到了一童視界,負(fù)責(zé)人和張子碩做了深入溝通,一童視界成為wteam成員。除了投入一定的扶持資金,在專利申請、法務(wù)甚至客戶報價上,wteam都提供了很多資源的幫助。每年還會邀請張子碩和其他大學(xué)生創(chuàng)業(yè)者到廣州開研討會,組織創(chuàng)業(yè)者一起聊創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新,互相啟發(fā)。


2020年,張子碩代表一童視界加入了中國大學(xué)生創(chuàng)業(yè)扶持組織wteam創(chuàng)業(yè)同盟。加入 wteam后,他結(jié)識了許多志同道合的大學(xué)生青年創(chuàng)業(yè)者,并從他們那里獲得了專利申請、法務(wù)、客戶報價等資源和幫助。這樣的扶持組織給一童視界在創(chuàng)業(yè)初期和業(yè)務(wù)拓展提供了重要支持,讓團(tuán)隊能夠高效解決實際問題,并快速應(yīng)對市場變化。


“加入wteam的時候,看到匯聚五湖四海的學(xué)生創(chuàng)業(yè)精英,大家聊創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新、互相啟發(fā)、排憂解難,wteam幫助剛起步的我少走了很多彎路?!眲?chuàng)業(yè)這幾年,張子碩每年都會受邀到廣州參加wteam的研討會和茶話會。


就這樣,一支學(xué)生軍,在社會各界的幫助下,憑借年輕的勇氣,進(jìn)入了教育科技市場。



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從教育賽道切換到3D交互平臺


最早的時候,一童視界致力于為中國兒童提供“多感官、可交互”的智能閱讀AR繪本和浸入式教育實踐學(xué)習(xí)模式。根據(jù)公開資料,一童視界當(dāng)時的業(yè)務(wù)有三大塊:第一塊業(yè)務(wù),是可交互的AR兒童繪本,第二塊業(yè)務(wù),是提供繪本教育服務(wù)平臺,第三塊業(yè)務(wù),是繪本和AR為特色的綜合服務(wù)課程研發(fā)。


但是做了一段時間之后,張子碩的想法變了。


“我們早年的規(guī)劃,是圍繞教育,從線下繪本到線上平臺,再到線下的實踐課程,打造一個鏈路閉環(huán),照這個定位執(zhí)行,還是能做成一個有價值的事情。但我覺得這不是一個利益最大化的方向?!睆堊哟T說。


張子碩看到的新方向,是聚焦到公司原來AR方向的業(yè)務(wù),回顧過往做XR和數(shù)字化教育產(chǎn)品的經(jīng)歷,團(tuán)隊深知3D和XR內(nèi)容應(yīng)用搭建的難度,比如制作時間長、門檻高、團(tuán)隊協(xié)作溝通成本大、傳統(tǒng)工具制作經(jīng)濟(jì)成本高。因此結(jié)合團(tuán)隊過往實踐經(jīng)歷和對市場充分的調(diào)研后,張子碩和團(tuán)隊萌生做一個低門檻的交互式3D&XR平臺的想法。這個平臺既可以服務(wù)原來的教育業(yè)務(wù),又能應(yīng)用在工業(yè)領(lǐng)域、職業(yè)教育、市場營銷等場景。


這個領(lǐng)域的市場空白還很大,當(dāng)下元宇宙泡沫褪去、革命性XR設(shè)備Vision Pro早期問世、AI發(fā)展帶來3D生產(chǎn)多樣可能性?!胺N種背景讓我們認(rèn)為,當(dāng)下就是最好的該賽道創(chuàng)業(yè)積累時期。”


這是一個ToB的業(yè)務(wù),而且更為底層,客觀上看,比原來的業(yè)務(wù)要更契合團(tuán)隊的資源能力,不僅為原有的業(yè)務(wù)賦能,更是為團(tuán)隊未來的發(fā)展帶來了全新的機(jī)遇。


2022年,一童視界開始做方向的調(diào)整和轉(zhuǎn)型。


一開始遇到了阻力,也造成了團(tuán)隊的流失。但是張子碩堅定走這條路線。為了說服團(tuán)隊,他做了很翔實的資料準(zhǔn)備。2022年的圣誕節(jié),他拉著“盛哥”、林溪,系統(tǒng)地說了要做的事情。


“盛哥”,本名江盛,碩士畢業(yè)于北京郵電大學(xué)人機(jī)交互與智能設(shè)計實驗室,他不僅在知名大廠主導(dǎo)過創(chuàng)新AI技術(shù)孵化和AI產(chǎn)品落地,還曾在創(chuàng)業(yè)公司擔(dān)任創(chuàng)新業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人,成功推動了多項創(chuàng)新產(chǎn)品的發(fā)展,并且還擁有多項創(chuàng)新發(fā)明專利。林溪,當(dāng)年以北師大專業(yè)綜合排名第一成績畢業(yè),她執(zhí)行能力強(qiáng),在團(tuán)隊中以靠譜著稱,本來有機(jī)會去牛津劍橋繼續(xù)讀書深造,但是卻選擇了和團(tuán)隊一起留在北京創(chuàng)業(yè)。


在和其他幾位核心成員深入討論后,最終,團(tuán)隊認(rèn)同了新的方向。與此同時,張子碩也接觸了一些相關(guān)的業(yè)務(wù)需求,接觸到了3D工具平臺領(lǐng)域的一些投資人,同時也受到了很多北師大老師支持,得到了資深教育專家、投資人海明先生的支持。團(tuán)隊還發(fā)掘到了現(xiàn)任公司的首席技術(shù)官(CTO)浩然,浩然是一位技術(shù)少年天才,他擁有深厚的技術(shù)背景和實踐經(jīng)驗,精通20余種主流計算機(jī)語言,他也是國內(nèi)首款圖形化編程app平臺創(chuàng)始人,是知名視覺算法的貢獻(xiàn)者,也是資深3D及AI研發(fā)極客,隨著浩然等多位人才的加入,團(tuán)隊積累了大量的技術(shù)優(yōu)勢和信心,業(yè)務(wù)的發(fā)展方向也越來越明確。



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快速迭代,做行業(yè)頭部企業(yè)


張子碩認(rèn)為,交互式的3D工具平臺,是一個非常大的藍(lán)海市場。他說,目前國內(nèi)的解決方案大多數(shù)是依賴開發(fā)者使用國外的Unity、UE或者three.js等技術(shù)進(jìn)行開發(fā),整個開發(fā)過程不僅費(fèi)用高昂、時間周期長而且還不利于3D內(nèi)容便捷地分享。而他希望讓高質(zhì)量的3D內(nèi)容創(chuàng)作門檻和開發(fā)成本變得更低、效率更高,并且還能實現(xiàn)3D內(nèi)容便捷地分享與交流。我們希望在數(shù)十分鐘內(nèi)就可以創(chuàng)建高質(zhì)量的互動3D演示內(nèi)容,并可以在包括XR在內(nèi)的多類設(shè)備中實時分享、協(xié)同交流。


有這個創(chuàng)業(yè)想法的初衷,一方面來源于團(tuán)隊過去幾年在AR研發(fā)領(lǐng)域積累了大量的經(jīng)驗和視野,另一方面來源于早年間做3D教育項目,深刻感受到了使用Unity這類傳統(tǒng)3D游戲引擎進(jìn)行開發(fā)的高門檻和高成本。


2023年7月,一童視界獲得了種子期的融資。同期出席了全球未來智慧大會,向聯(lián)合國專家發(fā)布演示了產(chǎn)品。


從2023年的下半年開始,公司研發(fā)的平臺,開始逐步做一些場景落地的嘗試,接到一些訂單。


張子碩坦言,公司的客戶目前只有三五家,“因為產(chǎn)品還在迭代研發(fā),所以我們是跟客戶共建,共同摸索?!焙芏鄷r候,一童視界的團(tuán)隊是和客戶一起打磨場景的解決方案,通過這種方式,來進(jìn)行產(chǎn)品的迭代。


一童視界早期做兒童教育的時候,迭代了一個大型的AR玩法庫,有一百多種AR的玩法,和代碼樣例庫,孩子拿一個設(shè)備,可以在線下的空間體驗非常豐富的研學(xué)體驗,希望讓這些AR玩法可以快速為教育場景賦能。


“現(xiàn)在看,當(dāng)時還是比較單純,做產(chǎn)品陷入了完美主義的思維,總覺得要做得橫空出世,一定要改到很好才推出來。后來發(fā)現(xiàn)真的不是這樣,我了解了精益創(chuàng)業(yè)的思維,才知道好的產(chǎn)品是迭代出來的,是試出來的。而且要在具體場景中去打磨、去嘗試,收獲真正的反饋之后,才能產(chǎn)生真正的價值?!睆堊哟T說,因此,現(xiàn)在一童視界的3D平臺,都是和客戶一起,在具體場景應(yīng)用中打磨,在場景中聚焦解決方案。


“最早的時候,說大一點(diǎn),我們想改變一點(diǎn)教育的現(xiàn)狀,讓教育變得更好,現(xiàn)在我們也有這個愿景?!睆堊哟T說。


他現(xiàn)在很大一部分的精力,都放在了交互式的3D工具平臺上。這個平臺應(yīng)用在教育領(lǐng)域,有很多降低門檻、增強(qiáng)效率的地方。另外一方面,因為要維持一定的現(xiàn)金流,公司也抽調(diào)部分人力接一些業(yè)務(wù),比如為國家項目做教育的分級閱讀合作,參與一些國家教材數(shù)字化的制定和審閱?!敖衲甓嗫顕抑行W(xué)教材上面都會有我公司的名字”,張子碩自豪地說。


“我們年前也簽了百萬級別的訂單。在執(zhí)行的過程中,感覺整個模式還是能夠跑起來的。”張子碩說。


在張子碩眼里,一童視界的優(yōu)勢,一是團(tuán)隊四年時間內(nèi),在XR和3D內(nèi)容制作積累的豐富經(jīng)驗,深知行業(yè)內(nèi)痛點(diǎn)與需求。二是公司的3D交互平臺工具的產(chǎn)品力,已有多項研發(fā)積累,并且在3D工具領(lǐng)域有諸多創(chuàng)新功能突破,與傳統(tǒng)3D孿生平臺有革命性的不同,在交互式3D平臺這個領(lǐng)域有先發(fā)優(yōu)勢。


“一方面我要做這個領(lǐng)域ToB非常頭部的企業(yè),我們想在未來,為企業(yè)演示、教育知識分享、文博展覽、工業(yè)孿生、數(shù)字文娛等領(lǐng)域,降低3D演示與應(yīng)用的創(chuàng)作部署門檻,并提供集“快速創(chuàng)作、高效分享、實時協(xié)同”的3D企業(yè)解決方案,目前集中在2-3個場景在打造更聚焦的場景復(fù)用方案。同時,我們也希望在不遠(yuǎn)的未來提供ToC產(chǎn)品,希望未來人人既是3D內(nèi)容的創(chuàng)作者也是3D內(nèi)容的消費(fèi)者,不再高度依賴軟件開發(fā)商,普通人也可以直接參與到創(chuàng)建高質(zhì)量交互式3D內(nèi)容中來,讓每個人都可以像做PPT一樣簡單地做3D的演示與應(yīng)用,教師可以快速做3D知識的教學(xué)演示,銷售可以快速做3D生動的產(chǎn)品說明,普通人腦中抽象的概念想法,也可以在AI與3D平臺的賦能下,展現(xiàn)的惟妙惟肖、清晰明了?!睆堊哟T說。



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