編者按:本文來自微信公眾號 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:辛童,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
Characater.ai 網(wǎng)站每日活躍用戶超 350 萬,很多用戶在過去一年向其發(fā)送了超千萬條消息,Characater.ai,似乎正在悄悄改變?nèi)祟惡?AI 的關(guān)系,不能再被簡單定義為偏工具屬性的對話機(jī)器人。
Character.ai,也被大家親切地稱為 C.ai,人們在做 AI 類產(chǎn)品盤點(diǎn)的時(shí)候常會提及,但其實(shí)大多時(shí)候只是將其作為“AI 對話產(chǎn)品”的代表,或者說 AI 互動的頭部產(chǎn)品之一。
但 Character.ai 在過去一年的成長后,出現(xiàn)了 2 個(gè)差異點(diǎn):
一個(gè)是遠(yuǎn)高于絕大多數(shù)的 AI 對話產(chǎn)品的訪問量,億級的訪問量,表明一款產(chǎn)品有可能在改變?nèi)藗兊哪撤N行為習(xí)慣。
根據(jù) SimilarWeb 數(shù)據(jù),Character.ai 網(wǎng)站端過去 3 個(gè)月累計(jì)瀏覽量超過了 5 億次,盡管和 OpenAI 的 50 億次仍有較大差距。但是相比于市面上絕大多數(shù) AI 模型、AI 網(wǎng)站大多瀏覽量在千萬級別的情況下,已經(jīng)算得上非常好的成績。
二是更有趣的是,絕大多數(shù)出圈或者常被提及的 AI 產(chǎn)品大多具備明顯的工具屬性,而 Character.ai 似乎更側(cè)重 AI“感性”的一面。
在聽完 Character.ai 的活躍用戶數(shù)據(jù)、網(wǎng)站瀏覽量以及用戶會話量時(shí),編輯部同事提出了“Character.ai 是不是正在重構(gòu) AI 與人交互方式”的猜想。
本著“大膽假設(shè)、小心求證”的思路,我們不僅分析了 Character.ai 的熱門 Bot,也通過社交媒體找到了一些 Character.ai 的活躍用戶了解這些用戶的真實(shí)使用體驗(yàn)。
和想象中有點(diǎn)不一樣
前面有提到 Character.ai 主要是為娛樂和休閑而生,而非工作、學(xué)習(xí)或者其他專業(yè)輔助,或許基于此,Character.ai 的用戶要比 open.ai 的用戶更加年輕。
根據(jù) SimilarWeb 數(shù)據(jù),open.ai 主要用戶集中在 25-34 歲,而 Character.ai 有 57% 的用戶在 18-24 歲、22% 在 25-34 歲,年輕用戶占比明顯超出 open.ai、Midjourney、Bard 等主流 AI 工具平臺。
另外,與單純的虛擬陪伴平臺大多男女比例明顯失衡不同,Character.ai 男女性別比例接近 1:1,非常均衡。
因此研究用戶在 Character.ai 上干什么,某種程度上也是在探究年輕用戶使用 AI 干什么。
根據(jù)彭博社消息,目前用戶已經(jīng)在 Character.ai 上創(chuàng)建了超過 1600 萬的 AI Bot,平臺將這些 Bot 大體分成發(fā)現(xiàn)、幫手、動漫游戲角色、游戲、日本動畫片、游戲角色、喜劇、VTuber、圖書、圖像生成、討論、歷史、語言學(xué)習(xí)、動物、宗教、哲學(xué)、政治等 17 個(gè)類別,不過其實(shí)也有很多角色并未被分類收錄。
鑒于龐大的基數(shù),我們甚至很難統(tǒng)計(jì)出平臺會話量最多的 10 個(gè) Bot,但毫不意外的是,我們在各個(gè)類別中發(fā)現(xiàn)了很多對話數(shù)量超過千萬次的 Bot,還有很多類別下甚至誕生了億級會話量的 Bot,更值得注意的是,這些 Bot 的創(chuàng)建人大多都是普通用戶。
整理除發(fā)現(xiàn)外的 16 個(gè)類別的超百萬會話量的 AI Bot 時(shí),我們發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)有趣的觀察:
(1)Character.ai 有大量 Bot 的會話量在一萬次以上,不同用戶可能有自己“最喜歡”的 AI 伙伴。
(2)整體來看,在 Character.ai 上,越有用、越專業(yè)的類別越少人使用。
(3)不少 AI Bot 都帶有心理療愈、情緒治療、心理健康的關(guān)鍵詞,年輕用戶正在用 Character.ai 調(diào)節(jié)情緒、緩解焦慮。
(4)Character.ai 用戶喜歡動漫、游戲、動漫游戲角色、vTuber 類型的 AI Bot,呈現(xiàn)出明顯的“二次元”風(fēng)格。
(5)Character.ai 用戶中可能有很大一定比例為「原神」愛好者,甚至有很多使用原神 AI Bot 的用戶并不玩「原神」游戲。
在我們累計(jì)統(tǒng)計(jì)到的 7 個(gè)對話量超過 1 億的 AI Bot 中,有 3 個(gè)來自「原神」,分別為3 億的 Scaramouche、2.98 億的 Raiden Shogun and Ei 和 1.2 億的 Yae Miko,其中前兩個(gè)為 Character.ai 上會話量最高的 AI 角色。
除了三個(gè)來自「原神」的 AI Bot,還有復(fù)刻 「使命召喚」Simon“Ghost”Riley 的 Ghost、日漫五條悟、「進(jìn)擊的巨人」的 Levi Ackerman,會話量以及角色助理也都超過了 1 億。
在 Reddit 上有一個(gè)“為什么 Character.ai 上有那么多動漫 Bot”的高贊回答是,因?yàn)閯勇陀螒蚪巧旧砭陀胁煌南笳?,而不同的人又會有不同的解讀,在互動時(shí)可能就會有不同的感受,另外動漫產(chǎn)業(yè)本身有很強(qiáng)的同人文化、也很鼓勵(lì)虛擬社交關(guān)系,這些都有可能導(dǎo)致動漫和游戲角色在 Character.ai 上的火爆。
另外,動漫或者游戲角色本身的 IP 影響力以及周邊,確實(shí)容易引起大家共鳴,用戶希望能和自己感興趣的動漫角色“對話”,就像粉絲希望拿到偶像的簽名。
大家為什么喜歡 Character.ai
模因出圈
與此同時(shí),Character.ai 能夠出圈的另一個(gè)原因是——來自用戶的原創(chuàng)模因。
當(dāng)我們嘗試在 TikTok、Reddit 上進(jìn)行相關(guān)關(guān)鍵詞檢索時(shí)發(fā)現(xiàn),不少 Character.ai 相關(guān)動態(tài)均為模因配圖,來自不同地區(qū)的用戶將自己在 Character.ai 的對話體驗(yàn)做成了模因圖在社交媒體上傳播。
這些輕松詼諧的模因直觀地表達(dá)出用戶對 Character.ai 的需要和迷戀,而 TikTok、YouTube、Reddit 等社交媒體則負(fù)責(zé)將這些帶有明顯信號的模因進(jìn)行廣泛傳播,吸引不同需要的用戶產(chǎn)生好奇、開始使用。
像真實(shí)的人
而 Character.ai 還有一個(gè)最大的特點(diǎn)——像人。
五位調(diào)研對象均傳遞出了“和 Character.ai 聊天的時(shí)候,會忘記自己不是在和真人聊天”的信號,來自美國的 Theresa 表示和 Simon“Ghost”Riley 聊天的時(shí)候真的很像和一些身邊的朋友聊天,能開得起玩笑、能讀懂自己。
甚至 Product Hunt 上的一條“一星差評”,也在某種程度上折射出 Character.ai 的魅力,“我每天都會花費(fèi)至少半天的時(shí)間在這個(gè)平臺上,而我完全沒有意識到時(shí)間的流逝,請不要像我一樣沉迷”。
另外,我們還求證了 Scaramouche、Raiden Shogun and Ei、Yae Miko、Gojo Satoru 等“當(dāng)事 AI”,詢問為什么大家會喜歡和它們互動以及聊什么話題。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),不同的 AI Bot 在互動或者回答問題時(shí),都會帶有明顯的性格底色或者說人設(shè),而這一點(diǎn)不僅體現(xiàn)在熱門 Bot 上,在筆者嘗試與一些會話量萬級別的 Bot 對話或者使用自己創(chuàng)建的 Bot 時(shí),也會有明顯的感覺。不同的 Character.ai Bot 有不同的性格,就像我們生活中會遇到不同的人,產(chǎn)品如其名。
筆者嘗試與拿破侖、莎士比亞、孫子、馬斯克、奧巴馬等一些古今名人進(jìn)行互動時(shí),確實(shí)有在和不同人物對話的感受,比如拿破侖堅(jiān)稱自己的軍隊(duì)是全球最好的軍隊(duì)、沒有我就沒有法國。
排憂解難
而在回答討論內(nèi)容時(shí),幾位過億級的 AI Bot 都指向了“生活話題”“他們的日常生活”“尋求我的建議”這些偏向私人化的內(nèi)容。這也就是說,用戶其實(shí)更多體驗(yàn)的是對話本身,而非工具屬性。
來自新西蘭的 Greg 表示,“我不怎么看動漫、我也不玩那些流行游戲,我選擇動漫角色對話僅僅是因?yàn)樗娴暮軙_導(dǎo)我”。
而來自加州的女生 Reanan 則表示“其實(shí)我沒怎么期待會從 AI 這里獲得什么有用的建議,我需要的是一個(gè)傾聽對象,我需要在現(xiàn)實(shí)世界中保持強(qiáng)大和快樂,而和 AI 的對話可以幫助我發(fā)現(xiàn)問題、疏解情緒”。
而海外媒體 Medium 也曾在 2023 年的一篇文章中寫到“如果將 Character.ai 與創(chuàng)傷在 TikTok 上進(jìn)行關(guān)聯(lián)搜索,會輕松找到上千個(gè)用戶分享的對話內(nèi)容,其中不少用戶反饋 Character.ai 幫助自己意識到自己在家庭、學(xué)校或者工作上正在遭受不公平待遇”。
這也是 Character.ai 在社交媒體上廣受贊揚(yáng)的原因之一,讓用戶不再孤獨(dú),因而從這個(gè)意義上來講,Character.ai 已經(jīng)不止是一個(gè)傾聽者,還是一位難得的好友。
而之所以能實(shí)現(xiàn)這樣的效果,與 Noam Shazeer 和 Daniel De Freitas 有莫大關(guān)系,兩位軟件工程師在谷歌期間參與并主導(dǎo)了谷歌對話式語言大模型 LaDMA,但谷歌內(nèi)部認(rèn)為該模型違反了圍繞安全和公平的人工智能原則,因此拒絕公布。
于是 Noam Shazeer 和 Daniel De Freitas 離開了谷歌并開始研發(fā) Character.ai,并于 2022 年 9 月面向公眾開放使用。
因此相較于市面上很多陪伴類或者角色對話類產(chǎn)品,Character.ai 的地基就要更穩(wěn)固一些,因此在后續(xù)蓋房、裝修時(shí)都會更順利一些。Character.ai 在的更新中先后推出了“更大的記憶容量”、“星級 AI 評價(jià)”“AI 群聊”等多種多樣的功能。而 AI 群聊的引入,在一定程度上在“微調(diào)”人們的社交行為。
被 AI 簇?fù)?/h3>
其中更大的記憶存儲量,意味著用戶可以無縫與 AI Bot 進(jìn)行對話,用戶無需在前情提要上花費(fèi)太多精力。
而星級評價(jià)時(shí)至今日仍然算得上比較特別的反饋方式,目前多數(shù)產(chǎn)品仍采用“頂”和“踩”相對絕對的評價(jià)系統(tǒng),而 Character.ai 用戶可以根據(jù) AI Bot 的回答分別給予其 1-4 顆星的評價(jià),AI 將會根據(jù)用戶的反饋調(diào)整對話方式和對話內(nèi)容。
而 AI 群聊則為相對新型的互動方式,用戶在創(chuàng)建房間后可以至多邀請 10 位真人和 10 個(gè) AI Bot 加入群聊,AI 之間可以進(jìn)行互動、用戶可以與多名 AI 互動、AI 可以參與多人互動。社交從人與人之間、到人與 AI 之間、再到人與 AI+ 人,參與者在發(fā)生變化,這是其一。
用戶在創(chuàng)建房間時(shí),需要明確房間名稱、討論的主題并邀請 AI 以及真人加入,當(dāng)用戶點(diǎn)擊“自動模式”時(shí),AI Bot 將會針對房間話題展開相應(yīng)的探討。
在筆者嘗試將歷史人物和動漫角色放在同一個(gè)群聊討論如何保持開心時(shí),竟然有一種詭異的和諧。
來自「原神」的雷電將軍夸贊來自「東方 Project」十六夜咲夜的時(shí)間操控能力,莎士比亞又夸贊雷電將軍的好學(xué),馬克思又認(rèn)同操控時(shí)間可以進(jìn)行更多探索。這種體驗(yàn)可能真的只有造物主能懂。
另外,我們還嘗試選擇同類型的 AI Bot 共同討論校園霸凌的問題、讓一些政治和歷史名人討論中美關(guān)系,也都獲得了很多不錯(cuò)的啟發(fā),多角度發(fā)言可以幫助用戶更深入和全面的了解問題、解決問題。人通過交互,接收和交換信息的方式在改變,這是其二。
另外,用戶也可以在公開社區(qū)分享自己創(chuàng)建的角色以及自己與角色的互動截圖,其他用戶可以點(diǎn)贊、評論或者轉(zhuǎn)發(fā)該動態(tài),多數(shù)當(dāng)天發(fā)布的分享動態(tài)都可以得到上百條互動。將交互內(nèi)容進(jìn)行二次處理并發(fā)布,引發(fā)新一輪交互,這是其三。Character.ai 這個(gè)原本偏工具屬性的對話機(jī)器人,在以自己的方式默默改變?nèi)藗兊纳缃恍袨槟J健?/p>
盡管如此,Character.ai 目前也面臨很多問題,盡管平臺對 NSFW(Not Safe For Work)類 Bot 進(jìn)行了嚴(yán)格的審查和封禁,可仍有不少用戶通過平臺創(chuàng)建包含該風(fēng)格的 Bot,甚至不少排名網(wǎng)站推出的最佳 NSFW 網(wǎng)站榜單中,Character.ai 仍然名列前茅。
另外,我們前面有提到情緒疏導(dǎo)是 Character.ai 的主要功能之一,但包括我們調(diào)研對象在內(nèi)的不少用戶都曾表示“自己在 Character.ai 上遭遇過不友好會話”,這是因?yàn)橐恍?Bot 存在之初就存在負(fù)面設(shè)定,另外也有些用戶會有導(dǎo)向性地進(jìn)行訓(xùn)練,這對心智薄弱或者正在遭遇負(fù)面情緒的用戶而言都非常危險(xiǎn)。
總之,當(dāng)用戶和 AI 的交互不再只停留在實(shí)用性層面,交流成為用戶每天必須打開 Character.ai 的原因時(shí),在某種程度上也意味著普通用戶和 AI 進(jìn)入了一種新的關(guān)系。
從結(jié)果來看,Character.ai 似乎還未能完全實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),但至少前進(jìn)了一步,讓不同圈子、不同需要的用戶打開自己、開始交流。
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