編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 騰訊研究院( ID:cyberlawrc),作者: 王樞,黃詩(shī)宜,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。
9月13日,全新版埃隆·馬斯克傳記《Elon Musk》在全球發(fā)售,又在科技媒體圈引起不小的轟動(dòng)。當(dāng)代人們對(duì)于埃隆·馬斯克的狂熱似乎永遠(yuǎn)不會(huì)衰減,此前市面上已經(jīng)有許多關(guān)于馬斯克的傳記,在時(shí)間跨度上已經(jīng)超過(guò)10年,此次全新版的傳記又有何特別之處,能夠再次引得人們的熱烈討論?在新書(shū)發(fā)布當(dāng)天,我們第一時(shí)間對(duì)新書(shū)進(jìn)行了翻閱和解讀。
此次全新版?zhèn)饔浻伞秵滩妓箓鳌穲?zhí)筆人、美國(guó)當(dāng)代知名傳記作家沃爾特·艾薩克森(Walter Isaacson)撰寫(xiě)。作者花了整整兩年時(shí)間,對(duì)馬斯克進(jìn)行了形影不離的“貼身”采訪:通過(guò)公司會(huì)議、工廠走訪,和馬斯克本人、親友、對(duì)手、同事等交流,揭露了關(guān)于馬斯克的成長(zhǎng)經(jīng)歷以及背后驅(qū)動(dòng)他不斷前行的動(dòng)力。
在通讀之后,最大的感觸在于這本書(shū)花費(fèi)了大量筆墨敘述電子游戲?qū)τ隈R斯克的影響,作者通過(guò)馬斯克對(duì)電子游戲的熱愛(ài),展示出了他最真實(shí)的一面:他的緊張、他的專(zhuān)注、他的血性、他的頑強(qiáng)、他的老謀深算,無(wú)不傾注其中。在游戲中流連幾個(gè)小時(shí),既可以幫助他發(fā)泄情緒(或積蓄能量),也能夠磨煉他的戰(zhàn)術(shù)技能和商業(yè)戰(zhàn)略思維。
因此,我們嘗試將馬斯克與游戲緊密相關(guān)的經(jīng)歷抽離出來(lái),放在他生命長(zhǎng)河中加以審視,發(fā)現(xiàn)電子游戲在馬斯克不同人生成長(zhǎng)階段都發(fā)揮著重要的作用。從外部視角看,今天馬斯克在科技商業(yè)領(lǐng)域取得了巨大的成就,是名副其實(shí)的商業(yè)領(lǐng)袖;而如果從馬斯克的游戲經(jīng)歷來(lái)看,會(huì)發(fā)現(xiàn)他的夢(mèng)想與追夢(mèng)之旅始終與游戲高度相關(guān)。
少年時(shí)期馬斯克的“游戲太空夢(mèng)”
艾薩克森通過(guò)一系列故事和案例向人們傳達(dá)了一個(gè)觀點(diǎn):電子游戲?qū)τ谏倌犟R斯克的成長(zhǎng)起到了至關(guān)重要的作用,幫助他建立對(duì)技術(shù)與太空的,強(qiáng)大而穩(wěn)固的渴望與執(zhí)著。一方面,電子游戲?qū)ⅠR斯克領(lǐng)入了計(jì)算機(jī)編程的世界,激發(fā)了馬斯克對(duì)于計(jì)算機(jī)科學(xué)的興趣。在2019年E3展會(huì)上,馬斯克曾公開(kāi)表示:“我對(duì)科技產(chǎn)生興趣的很大一部分原因是電子游戲。如果不是為了游戲,我可能不會(huì)開(kāi)始編程,也不會(huì)對(duì)電腦技術(shù)這么感興趣。”[1]在馬斯克看來(lái),游戲是讓孩子們對(duì)科技產(chǎn)生興趣的一種強(qiáng)大牽引力,它在促進(jìn)青少年了解前沿科技方面的連鎖反應(yīng),比人們意識(shí)到的要大得多。
另一方面,電子游戲還為少年馬斯克的“太空夢(mèng)”提供了一個(gè)虛擬的承載空間,這一夢(mèng)想激勵(lì)著馬斯克創(chuàng)立了太空探索科技公司SpaceX,并一直延續(xù)至今。書(shū)中提到,少年時(shí)代的馬斯克通過(guò)游戲?qū)τ?jì)算機(jī)產(chǎn)生濃厚興趣之后,年僅13歲便通過(guò)自學(xué)掌握了計(jì)算機(jī)編程,并開(kāi)發(fā)了一個(gè)名為Blastar的游戲,后以500美元的價(jià)格賣(mài)給了當(dāng)時(shí)的《PC and Office Technology》雜志,賺取了人生的第一桶金。
少年馬斯克的“太空夢(mèng)”也正是從Blastar游戲開(kāi)始。Blastar是一款和《太空侵略者》(1978年)類(lèi)似的太空戰(zhàn)斗類(lèi)游戲,游戲規(guī)則和設(shè)計(jì)都很簡(jiǎn)單,玩家扮演太空飛行員,孤身一人執(zhí)行“摧毀攜帶致命氫彈和狀態(tài)光束機(jī)的外星貨船”的任務(wù),玩家只需要用方向鍵和空格鍵即可操控太空飛船進(jìn)行移動(dòng)和射擊。雖然這個(gè)游戲在今天看來(lái)十分的簡(jiǎn)單,甚至有些索然無(wú)味,但我們已經(jīng)能夠看到早在40年前的少年馬斯克的腦海中,就已經(jīng)種下了探索太空的夢(mèng)想。而游戲提供了一個(gè)虛擬世界,令他始終得以寄托那些最初的夢(mèng)想。
馬斯克開(kāi)發(fā)的太空對(duì)戰(zhàn)游戲《Blastar》(左)街機(jī)游戲《太空侵略者》(右)
可以想象,如果沒(méi)有電子游戲,馬斯克或許永遠(yuǎn)也不會(huì)了解計(jì)算機(jī)編程,而他的太空夢(mèng)想也很有可能不會(huì)一直延續(xù)下來(lái)。在某種程度上,是游戲給了馬斯克繼續(xù)做夢(mèng)的動(dòng)力。
大學(xué)時(shí)代馬斯克的“游戲化”思維
通過(guò)游戲獲得的第一桶金,激發(fā)了馬斯克對(duì)于游戲更為濃厚的興趣。一方面,大學(xué)時(shí)期的馬斯克開(kāi)始在游戲制作公司實(shí)習(xí),通過(guò)游戲賺錢(qián)并開(kāi)始考慮自己制作游戲。另一方面,通過(guò)玩即時(shí)策略類(lèi)游戲,也讓馬斯克具備了初步的資源管理、供應(yīng)鏈管理、戰(zhàn)術(shù)思維等技能,為后續(xù)馬斯克成功的創(chuàng)業(yè)創(chuàng)新奠定了基礎(chǔ)。
書(shū)中寫(xiě)到,在加拿大皇后大學(xué)讀書(shū)期間,馬斯克開(kāi)始迷戀上《文明》《魔獸爭(zhēng)霸:獸人與人類(lèi)》《外交》等優(yōu)秀的策略類(lèi)游戲,常常和好友法魯克廢寢忘食地打游戲。在這類(lèi)游戲中,玩家往往需要在競(jìng)爭(zhēng)中輪流采取行動(dòng),其中就運(yùn)用到了巧妙的策略、資源管理和戰(zhàn)略思維。在當(dāng)時(shí)皇后大學(xué)的一堂課上,教授讓學(xué)生們使用策略類(lèi)游戲來(lái)模擬企業(yè)的發(fā)展過(guò)程(玩家可以決定產(chǎn)品價(jià)格、廣告費(fèi)用、投入研究的利潤(rùn)等變量)。馬斯克利用在游戲中訓(xùn)練出的戰(zhàn)術(shù)技能和戰(zhàn)略思維,對(duì)模擬過(guò)程進(jìn)行逆向分析和研究,使他總能取得最終的勝利。
以上觀點(diǎn)看似不切實(shí)際,但是我們通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),已經(jīng)有許多國(guó)外的研究者表明,人們?cè)谟螒蛑袑W(xué)到或展現(xiàn)出的特質(zhì),的確能夠應(yīng)用于現(xiàn)實(shí)之中,并幫助他們?cè)诠ぷ骱蜕钪腥〉酶玫慕Y(jié)果。[2] 現(xiàn)在也有越來(lái)越多的人開(kāi)始研究游戲化思維,并逐漸應(yīng)用于教育學(xué)習(xí)等領(lǐng)域。
創(chuàng)新企業(yè)家馬斯克的“游戲人生”
在1995大學(xué)本科畢業(yè)之后,馬斯克原本計(jì)劃進(jìn)入斯坦福大學(xué)并攻讀博士學(xué)位,但僅僅上了2天課,他便退學(xué)和自己的兄弟成立了Zip2公司,開(kāi)啟了自己的創(chuàng)業(yè)生涯。從一開(kāi)始,馬斯克就是一位要求很高的管理者。在 Zip2 以及之后的每一家公司,他每天大部分時(shí)間都在不懈地驅(qū)使自己,從不休假。他唯一的愛(ài)好就是休息一下,玩玩激烈的電子游戲。
書(shū)中向我們傳達(dá)了這樣一個(gè)鮮明的觀點(diǎn):游戲已經(jīng)不僅僅是閑暇時(shí)打發(fā)時(shí)間的娛樂(lè)消遣,而是已經(jīng)深深融入馬斯克的生活之中。馬斯克總能從不同類(lèi)型的優(yōu)秀游戲作品中獲得啟發(fā)和靈感,并將之應(yīng)用于企業(yè)的創(chuàng)新發(fā)展之中。書(shū)中提到的一些馬斯克從游戲中獲取靈感的案例:
來(lái)自科幻游戲的設(shè)計(jì)靈感。在最初設(shè)計(jì)特斯拉皮卡(Tesla Cybertruck)時(shí),馬斯克不希望即將推出的設(shè)計(jì)造型過(guò)于保守。 “讓我們大膽一點(diǎn),”他說(shuō)。 “讓我們給人們帶來(lái)驚喜?!币虼耍慨?dāng)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)給出一張較為傳統(tǒng)的設(shè)計(jì)圖紙時(shí),馬斯克都會(huì)指著游戲《光環(huán)》、當(dāng)時(shí)即將推出的游戲《賽博朋克 2077》預(yù)告片或雷德利·斯科特的電影《銀翼殺手》中的汽車(chē),并告訴其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)“我希望未來(lái)看起來(lái)像未來(lái)”,鼓勵(lì)其設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)向最先進(jìn)的游戲進(jìn)行學(xué)習(xí)。
特斯拉皮卡(Tesla Cybertruck)(左)《賽博朋克2077》游戲中的汽車(chē)(右)
來(lái)自策略類(lèi)游戲的處世之道。在2021年馬斯克參觀特斯拉柏林工廠時(shí),他完全沉浸在一款名為《The Battle of Polytopia》(低模之戰(zhàn))的策略類(lèi)游戲中[3],并因此推遲了參觀以及與當(dāng)?shù)亟?jīng)理的會(huì)議。在被作者艾薩克森問(wèn)道“對(duì)這個(gè)游戲的熱情說(shuō)明了什么?”時(shí),馬斯克回答:“可以說(shuō)我就是為戰(zhàn)爭(zhēng)而生的?!?而在馬斯克的弟弟金巴爾(Kimbal James Musk )看來(lái),馬斯克通過(guò)Polytopia游戲讓自己時(shí)刻保持著清新的頭腦和戰(zhàn)略性思維,例如:
破除對(duì)失敗的恐懼。“在游戲中你會(huì)失敗,”馬斯克說(shuō)。 “最開(kāi)始會(huì)痛五十次。但當(dāng)你習(xí)慣了失敗后,你就會(huì)以更少的情緒去打每一場(chǎng)比賽?!蹦銜?huì)更加無(wú)所畏懼,承擔(dān)更多的風(fēng)險(xiǎn)。
優(yōu)化每一個(gè)決策。“就像在Polytopia游戲中一樣,你的人生只能經(jīng)歷一定數(shù)量的轉(zhuǎn)折,”馬斯克說(shuō)。 “如果我們?cè)诠ぷ髦凶龀鲚^多錯(cuò)誤決策,我們將永遠(yuǎn)無(wú)法到達(dá)火星?!?/p>
時(shí)刻保持戰(zhàn)斗狀態(tài)。在策略類(lèi)游戲中,在達(dá)到最終目標(biāo)之前玩家必須時(shí)刻保持在戰(zhàn)斗狀態(tài),這或許能夠解釋為什么馬斯克總是能夠不斷地進(jìn)行創(chuàng)新,不知疲倦的向著未來(lái)發(fā)起一次次沖刺。
在書(shū)中,馬斯克向作者解釋了為什么他認(rèn)為特斯拉有望成為世界上最有價(jià)值的公司,并每年賺取 1 萬(wàn)億美元的利潤(rùn),但他的聲音里沒(méi)有任何慶祝或滿(mǎn)意的意思。當(dāng)被問(wèn)到為什么依舊不滿(mǎn)足于現(xiàn)狀時(shí),馬斯克回答道,“我想我一直想把我的籌碼推回到牌桌上,或者玩更高級(jí)別的游戲,我不會(huì)安于現(xiàn)狀”他說(shuō), “我不擅長(zhǎng)坐下來(lái)?!?/p>
我們認(rèn)為,或許在真正實(shí)現(xiàn)“火星移民”計(jì)劃之前,馬斯克都無(wú)法停止前進(jìn)的腳步。
《The Battle of Polytopia》 游戲界面
來(lái)自游戲機(jī)制的管理創(chuàng)新。在研發(fā)特斯拉的自動(dòng)駕駛系統(tǒng)時(shí),馬斯克將配備特斯拉全自動(dòng)駕駛的汽車(chē)“在沒(méi)有人類(lèi)干預(yù)的情況下能夠行駛的里程數(shù)”作為衡量該系統(tǒng)的關(guān)鍵性指標(biāo)。他鼓勵(lì)研發(fā)團(tuán)隊(duì)將游戲化的方式呈現(xiàn)自動(dòng)駕駛系統(tǒng)的訓(xùn)練結(jié)果,其目標(biāo)是盡可能增加AI系統(tǒng)駕駛汽車(chē)的里程數(shù),減少人類(lèi)的干預(yù)。馬斯克解釋道 “就像沒(méi)有獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制的游戲會(huì)很無(wú)聊,研發(fā)人員也需要一定的激勵(lì)機(jī)制,如果把每次自動(dòng)駕駛訓(xùn)練的進(jìn)度以游戲化的方式展現(xiàn),那么研發(fā)團(tuán)隊(duì)每天看到后都將獲得巨大動(dòng)力?!?/p>
在馬斯克自少年時(shí)期到現(xiàn)在的游戲經(jīng)歷中,我們不難發(fā)現(xiàn),游戲已經(jīng)成為了馬斯克人生中不可分割的一部分。如果能夠重新以一個(gè)“玩家”的身份去看待馬斯克,或許就能更好地理解馬斯克為什么始終走在創(chuàng)新的前沿,并對(duì)未來(lái)充滿(mǎn)著好奇心和熱情,擁有著敏銳的眼光和判斷,在達(dá)成目標(biāo)之前永遠(yuǎn)不會(huì)停止前進(jìn)的腳步……
從少年時(shí)代的游戲太空夢(mèng),到大學(xué)時(shí)代的游戲化思維,再到如今基于游戲靈感與體驗(yàn)的創(chuàng)新,游戲在馬斯克人生成長(zhǎng)的不同階段都發(fā)揮著重要影響。從更加宏觀層面看,游戲的巨大影響力也并不局限于馬斯克本人,而是覆蓋到了整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的科技人才群體?;ヂ?lián)網(wǎng)行業(yè)的引領(lǐng)者屢屢在游戲領(lǐng)域產(chǎn)生,微軟創(chuàng)始人比爾·蓋茨、蘋(píng)果創(chuàng)始人史蒂夫·喬布斯都曾是游戲開(kāi)發(fā)者、Meta創(chuàng)始人扎克伯格曾自述因受游戲啟發(fā)而學(xué)習(xí)編程。
如今,埃隆·馬斯克管理著六家公司——特斯拉、SpaceX及其星鏈部門(mén)、推特、The Boring Company、Neuralink和X.AI,我們也很高興地看到,那個(gè)馬斯克在少年時(shí)期種下的“太空夢(mèng)”,正在變得越來(lái)越清晰。
參考資料來(lái)源:
[1] CNBC. Elon Musk says playing video games is how he and ‘many of the best software engineers’ got into programming.
https://www.cnbc.com/2019/06/28/elon-musk-talks-about-how-video-games-got-him-hooked-on-programming.html
[2]Lu, L., Shen, C., & Williams, D. (2014). Friending your way up the ladder:Connecting massive multiplayer online game behaviors with offline leadership.Computers in Human Behavior, 35, 54-60.
[3]《低模之戰(zhàn)》(The Battle of Polytopia)是瑞典游戲開(kāi)發(fā)商Midjiwan AB打造的一款像素風(fēng)格的回合制策略冒險(xiǎn)類(lèi)游戲。
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