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投入10億再造手游《逆水寒》,網(wǎng)易說它不氪金

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北京移動互聯(lián)網(wǎng)
面向女生的新一代場景社交
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我要聯(lián)系
不氪金,到底能玩嗎?

編者按:本文來自微信公眾號 鋅財經(jīng)(ID:xincaijing),作者:孫鵬越,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

近日,網(wǎng)易手游項目《逆水寒》正式啟動公測。

這款傳統(tǒng)MMORPG(大型多人在線游戲)手游,在網(wǎng)易內(nèi)部屬于SSSS級項目,是網(wǎng)易今年最重磅的產(chǎn)品。甚至在《逆水寒》上線之前,網(wǎng)易官方就曾宣稱:“一定會服務(wù)玩家至少十年的游戲”。

為了能真正“活過十年”,網(wǎng)易不惜斥資重金,在短視頻平臺、微博、小紅書開啟鋪天蓋地的營銷宣傳,從抖音的開屏廣告,到微信朋友圈廣告,再到微博話題討論,《逆水寒》的內(nèi)容無處不在。

制作成本和營銷費用都不惜花費重金,可見網(wǎng)易對《逆水寒》壓了重注,亟需將《逆水寒》捧成下一個《原神》,才能保持不掉隊,跟上騰訊和米哈游的腳步。

業(yè)內(nèi)最氪金的游戲

《逆水寒》的故事原型,出自“新武俠四大宗師之一”的溫瑞安代表作《四大名捕》系列。小說以流傳在宋朝年間的“逆水寒劍”為線索,講述了宋朝八大寨主保護“逆水寒劍”的江湖故事。

而《逆水寒》游戲的上線,最早是由端游開啟。網(wǎng)易在2018年推出《逆水寒》端游,至今為止已經(jīng)運營五年的時間,在游戲圈有一定的IP影響力。但《逆水寒》端游在玩家群體中的口碑并不好。

《逆水寒》端游一直以“氪金”著稱,甚至被部分玩家稱呼為“最氪金的游戲”。 具體到游戲設(shè)定,在《逆水寒》端游里,點技能點要充值、修煉要充值、強化裝備要充值、鑲嵌寶石要充值、合成強化石要充值……

游戲人物的服裝更是“氪金大坑”,最便宜的游戲時裝100多塊一件,每月出幾個,游戲角色染發(fā)更是天價,最高價格需要5000元人民幣,甚至比現(xiàn)實中染發(fā)還要貴上10倍。

《逆水寒》端游被玩家調(diào)侃“是一部呼吸都要錢的游戲”,最終引發(fā)眾怒,在2020年11月,大量玩家宣布退游。隨后,網(wǎng)易官方鄭重道歉,并將一些“惡意收費”的商品下架。

一個氪金到玩家棄游的游戲,《逆水寒》端游可謂是當時圈內(nèi)的獨一份兒。

《逆水寒》端游

2022年,《逆水寒》端游在線人數(shù)一度達50萬,根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)的統(tǒng)計顯示,2022年《逆水寒》端游實際銷售收入達到了229.9億元,其中移動游戲的市場銷售收入更是達到了169.59億元。

在端游吸引人氣,再移植到移動端去做手游,這已經(jīng)成為網(wǎng)易的拿手好戲。曾經(jīng)的國民游戲《夢幻西游》,在2022年全球總收入達到6億美元,被移動應(yīng)用市場研究公司Appmagic列為全球總收入排名第9的手機游戲。

但端游“氪金”的惡名太盛,《逆水寒》手游的制作人聽雨就公開宣稱:“我們承諾,部分放棄或完全放棄數(shù)值付費,營收主要來源是季票通行證和外觀?!?

雖然官方宣傳口稱,項目組已經(jīng)決定不賣數(shù)值收費,但《逆水寒》手游依然在收取游戲人物的外觀服飾費用,從配飾到上衣下衣套裝,價格從68-368元人民幣不等。

從端游到手游,《逆水寒》的氪金一如既往。

并不智能的AI游戲

據(jù)網(wǎng)易表示,《逆水寒》手游總結(jié)了網(wǎng)易過去20年在MMO類游戲上的經(jīng)驗,不僅僅是一款武俠類MMO手游,更是第一款“AI游戲”。

但《逆水寒》所謂的“AI大模型加持”,更多還是流于表面。

首先,《逆水寒》所謂的AI功能,是“AI捏臉”。據(jù)官方描述稱,玩家只需要上傳自拍照,或者打字輸入容貌描繪的詞匯,就能瞬間把自己的臉或者想要的形象,融合到游戲主角身上,在游戲內(nèi)非常有沉浸感和代入感。

其次,《逆水寒》在游戲中內(nèi)嵌了一個全自動“AI作詞機”,基于的是網(wǎng)易擁有自主知識產(chǎn)權(quán)的伏羲AI引擎,且語料庫高達2萬多首經(jīng)典宋詞。玩家可以隨意輸入關(guān)鍵詞,便會一秒生成一首完整詩詞,讓玩家變身文人騷客。

不得不說,不管是“AI捏臉”還是“AI作詞機”,這樣的AI功能屬實雞肋,只是停留在提升玩家體驗等輔助功能的層面,本質(zhì)上和小愛同學(xué)差不多,并不是一款真正由“AI驅(qū)動”的游戲。

除了聊勝于無的“AI捏臉”和“AI作詞機”,《逆水寒》手游此次重點推出的是數(shù)百個AI引擎加持的游戲智能NPC。

智能NPC對話,來源:逆水寒手游微博

網(wǎng)易官方表示,智能NPC會記得與玩家說過的話、做過的事,并基于深度學(xué)習(xí)不斷成長。并且智能NPC擁有自己獨特的性格、喜好和目的。玩家每時每刻也參與在訓(xùn)練智能NPC的過程中,玩家也會擁有自己獨有的“劇情人生”。

想法雖好,但目前的智能NPC“小寒”僅僅還是“套路式”回答,喜歡有“自我理解”的小毛病,并沒有達到網(wǎng)易所說的那樣,擁有自己獨特的性格、喜好和目的。

總體而言,第一款“AI游戲”,能給玩家?guī)淼腁I體驗并不多,更多還是增加玩家體驗的輔助功能,或者還需要AI的進一步訓(xùn)練,才能“宛如真人”一般。

為了制作完成第一款“AI游戲”,網(wǎng)易不惜花費重金。

網(wǎng)易官方數(shù)據(jù)顯示,《逆水寒》手游的研發(fā)團隊高達700人,研發(fā)成本約為8億元;而米哈游早期的王牌項目《崩壞3》的研發(fā)團隊僅為60人,研發(fā)成本為6500萬元。

除了研發(fā)費用之外,網(wǎng)易為《逆水寒》支付的營銷費用也同樣巨額。據(jù)多數(shù)媒體報道,《逆水寒》手游不考慮后期維護成本,光是上線期的營銷投入就高達1.7億;其中數(shù)據(jù)買量的費用占據(jù)了大約三分之一,主播、抖音和微博渠道依次占據(jù)了3000萬、2300萬和2000萬的費用。

如果大家還有印象,在6月下旬和7月上旬的時間點,抖音一打開就是《逆水寒》手游的廣告。而每一次廣告的開啟,都是網(wǎng)易真金白銀砸下來的,《逆水寒》在短視頻渠道與主播渠道中投入就高達5200萬。

微博超話

如此巨額的“撒幣”營銷,成功反應(yīng)在數(shù)據(jù)上。

公測首日《逆水寒》手游排在App Store暢銷榜第三,7月2號提升到第二。根據(jù)點點數(shù)據(jù),收入方面,《逆水寒》iOS端首日預(yù)估收入2585萬元人民幣,次日2833萬元。下載量方面,iOS端預(yù)估累計下載420萬。

在網(wǎng)易的計劃里,《逆水寒》應(yīng)是武俠MMO手游頭部玩家,并且高度對標《原神》,企圖重新復(fù)刻《原神》的市場神話。

米哈游已成強敵

網(wǎng)易如此迫切的希望“重造《原神》”,就是因為在如今的游戲領(lǐng)域,網(wǎng)易已經(jīng)從“萬年老二”掉隊,被米哈游反超,成了老三。

中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會發(fā)布了《中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力指數(shù)報告(2022)》,并公布了2022年中國互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)綜合實力前百家企業(yè),其中米哈游位列第13名、在游戲公司中僅次于騰訊,而網(wǎng)易位列第15名。

不止是米哈游,游戲領(lǐng)域的后起之秀,莉莉絲在2020年就憑借150億營業(yè)收入,坐上游戲“第三把交椅”,給網(wǎng)易帶來的持續(xù)挑戰(zhàn)。

前有騰訊難以翻越,后有米哈游、莉莉絲試圖取而代之,網(wǎng)易迫切需要一個新的爆款游戲,來重振市場。

《原神》

在所有游戲公司中,米哈游是給網(wǎng)易壓力最大的一個。

前不久,一直悶聲發(fā)大財?shù)拿坠?,五年來首次披露了財?wù)數(shù)據(jù)。在2022年,米哈游主營業(yè)務(wù)收入273.40億元,凈利潤161.45億元,截止2022年底凈資產(chǎn)374.02億元。

一年狂賺161億元,這份成績單堪稱“恐怖如斯”。和其他游戲公司靠大量游戲廣撒網(wǎng)不同,米哈游推向市場的產(chǎn)品僅有《原神》、《崩壞:星穹鐵軌》、《崩壞3》和《未定記事簿》等幾款游戲。

和國內(nèi)其他兩大巨頭相比,騰訊公司2022年總營收5545.52億元,凈利潤1882.43億元;網(wǎng)易2022年凈收入965億元,凈利潤228億元。

雖然體量上高于米哈游,但米哈游高達58.9%的凈利潤率,更令人咋舌。也就是說,用戶為米哈游的游戲付費100元,后者到手賺約60元。甚至比茅臺集團的52%左右的凈利率,米哈游還要更勝一籌。

米哈游最大的依仗,就是《原神》。

據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù)顯示,自《原神》發(fā)布以來,已為米哈游累計帶來41億美元(約合人民幣292億元)的收益;在2022年米哈游的手游業(yè)務(wù)總收入為17.2億美元(約合人民幣123億元)。

僅靠一款游戲,就帶來了近300億的收益,這樣的成績難怪讓網(wǎng)易如此羨慕,試圖用《逆水寒》來重現(xiàn)《原神》的神話。

比起《原神》的輝煌三年,《逆水寒》后勁還需要市場的更多考驗。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個人觀點,不代表創(chuàng)業(yè)邦立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn

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