編者按:本文來(lái)自微信公眾號(hào) 新盟財(cái)經(jīng)(ID:xmcjgf),作者:易不二,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布
最近,中國(guó)的獨(dú)立游戲廠商米哈游,在加拿大蒙特利爾開設(shè)了游戲工作室,成為了繼騰訊、網(wǎng)易之后,又一個(gè)正式在蒙特利爾開設(shè)工作室的中國(guó)游戲公司。
成立不過(guò)才幾年的米哈游,竟然可以和騰訊、網(wǎng)易等大廠比肩,人們不禁要問(wèn):國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲的廠商們,真的要迎來(lái)春天了嗎?
01 進(jìn)擊的米哈游們
作為一家獨(dú)立游戲制作公司,米哈游團(tuán)隊(duì)于2012年成立于上海。團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù),主要集中在二次元文化下的移動(dòng)游戲、漫畫等領(lǐng)域。
2014年,米哈游團(tuán)隊(duì)正式改組為公司,米哈游科技(上海)有限公司成立。一家日后聲名赫赫的游戲公司,開始了自己的進(jìn)擊之路。
創(chuàng)立公司的第一年,米哈游便上線了游戲作品《崩壞》系列,受到眾多玩家好評(píng)。時(shí)至今日,《崩壞》系列已經(jīng)推出多個(gè)版本,在全球市場(chǎng)擁有相當(dāng)數(shù)量的受眾。
2020年,米哈游的手游《原神》上線。上線的第一個(gè)月,《原神》就從全球玩家手中賺走了2.45億美元,超過(guò)了騰訊的《王者榮耀》、《和平精英》和《PUBG Mobile》,成為當(dāng)月全球收入最高的手游。
隨著《原神》的大熱,就連字節(jié)跳動(dòng)的CEO張一鳴都“臥底”飛書,抱怨員工上班時(shí)間討論《原神》游戲。
在剛剛過(guò)去的2021年9月,趁著上線一周年的契機(jī),《原神》在9月份從移動(dòng)端獲得了3.4億美元的收入,成為全球吸金能力最強(qiáng)的手游。而米哈游這個(gè)由三位大學(xué)生創(chuàng)立的小公司,也因此將一眾大廠遠(yuǎn)遠(yuǎn)甩在了后面。
其實(shí),不止是米哈游,近年來(lái),越來(lái)越多的獨(dú)立游戲公司,開始做出優(yōu)秀的作品,吸引著玩家的眼球。
早在2013年5月,一名叫王信文的青年從騰訊離開,帶著北極光工作室的兩名同事,創(chuàng)立了莉莉絲科技。幾個(gè)月后,他們開發(fā)的《刀塔傳奇》,把老東家騰訊游戲,從App Store暢銷榜第1名的位置上拉了下來(lái)。僅在2014年,《刀塔傳奇》就創(chuàng)造了21.6億的流水。
在2021年4月中國(guó)手游開發(fā)商全球收入排行榜上,莉莉絲位列第三,僅次于騰訊、網(wǎng)易。
與此同時(shí),鷹角、疊紙、游戲科學(xué)等獨(dú)立游戲廠商,也在近年來(lái)表現(xiàn)亮眼,受到了許多游戲玩家的關(guān)注。
02 游戲大廠的困局
與米哈游等公司形成鮮明對(duì)比的,是老牌游戲大廠因規(guī)模造成的增長(zhǎng)瓶頸。
2021年11月16日,網(wǎng)易發(fā)布了三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,2021年第三季度,其營(yíng)業(yè)收入為222億元,同比增長(zhǎng)18.9%。其中,游戲服務(wù)營(yíng)收為159億元,較上季度的145億元,增長(zhǎng)了9.4%;較上年同期的139億元,增長(zhǎng)了15%。
今年11月初,騰訊也公布了三季度財(cái)報(bào)。財(cái)報(bào)顯示,其2021年第三季度營(yíng)業(yè)收入為1424億元,較去年同期增長(zhǎng)了13%。其中,游戲收入為449億元,較上年同期的414億元,增長(zhǎng)了8%。
可以看出,作為中國(guó)游戲市場(chǎng)的兩強(qiáng),不論是網(wǎng)易游戲還是騰訊游戲,其游戲營(yíng)收方面,都隨著規(guī)模的逐漸做大而陷入了增長(zhǎng)瓶頸。
在游戲作品的口碑方面,這兩家的表現(xiàn)依舊差強(qiáng)人意。就已上線的游戲而言,2021年第三季度騰訊發(fā)行的《羅布樂(lè)思》手游,在市場(chǎng)上似乎沒(méi)有太大聲響。在元宇宙概念爆炒的當(dāng)下,一款“元宇宙”基因最濃的手游,竟然沒(méi)有激起市場(chǎng)的熱烈討論,這一現(xiàn)象屬實(shí)令人感到奇怪。
而反觀網(wǎng)易游戲,雖然其市場(chǎng)表現(xiàn)明顯好于騰訊,推出的新作《永劫無(wú)間》也好評(píng)如潮。但在其推出的游戲《哈利波特:魔法覺(jué)醒》中,由于游戲中的人物出現(xiàn)不雅表情,網(wǎng)易游戲也因此受到了眾多玩家、尤其是女性玩家的譴責(zé)與抵制。
03 游戲產(chǎn)業(yè)資本無(wú)效、創(chuàng)意為王
無(wú)論是騰訊、網(wǎng)易等游戲大廠的規(guī)模困境,還是米哈游、莉莉絲等小公司的迅速成長(zhǎng),我們都可以清晰地看出一個(gè)事實(shí):在游戲行業(yè)中,無(wú)論大廠還是小廠,只要游戲不好玩,就沒(méi)人愿意為此買單。
根據(jù)《2021年1-6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:今年上半年,我國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)用戶規(guī)模達(dá)到6.67億人,比去年同期增長(zhǎng)了1.38%;銷售達(dá)到1505億元,比去年同期增長(zhǎng)了7.89%。
可以看出,中國(guó)的游戲玩家們,對(duì)于游戲的付費(fèi)欲望正在不斷提高。據(jù)米哈游的招股書顯示,早在2016年,其平臺(tái)充值超過(guò)1萬(wàn)元人民幣的玩家就有5522人,超過(guò)500元人民幣的人數(shù)有14.6萬(wàn)人,雖然人數(shù)比例僅有18%,但充值金額占比卻超過(guò)了87%。
而在游戲充值之外,玩家的社交需求,也對(duì)游戲的傳播壯大至關(guān)重要。之前,《原神》和國(guó)內(nèi)的KFC聯(lián)合開展的線下聯(lián)動(dòng)活動(dòng):“異世相遇、盡享美味”,就曾經(jīng)引起過(guò)不小的轟動(dòng)。
當(dāng)然,米哈游等獨(dú)立游戲產(chǎn)商之所以能夠崛起,除了趕上了移動(dòng)游戲爆發(fā)的時(shí)代、積累了足夠的游戲研發(fā)資金之外,還在于創(chuàng)意本身足夠驚艷。
在現(xiàn)階段的游戲產(chǎn)業(yè)中,由于大廠的增長(zhǎng)勢(shì)頭逐漸放緩,資本對(duì)游戲的推廣效用正在逐漸減退。在未來(lái)的游戲產(chǎn)業(yè)中,創(chuàng)意將越來(lái)越成為產(chǎn)品致勝的關(guān)鍵。只要?jiǎng)?chuàng)意驚艷,小廠也有迎來(lái)爆發(fā)的那一天;只要?jiǎng)?chuàng)意夠好,獨(dú)立游戲廠商也會(huì)迎來(lái)屬于自己的春天。
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