編者按:本文來(lái)自鋒見(jiàn),創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)發(fā)布。
Sensor Tower商店情報(bào)平臺(tái)顯示,2021年11月中國(guó)手游發(fā)行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。這一次共37個(gè)中國(guó)廠商入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100,合計(jì)吸金超過(guò)22.3億美元,占全球TOP100手游發(fā)行商收入的38.3%。
本次榜單中騰訊、網(wǎng)易與米哈游依然位居前三行列,相比10月的排名,趣加追趕上了三七互娛,位居榜單第4。開(kāi)發(fā)了《無(wú)盡對(duì)決》的沐瞳科技也是后來(lái)居上,在11月份的榜單中躋身進(jìn)入到了前十的行列當(dāng)中。
那么這一次的排行變化又昭示著手游行業(yè)的哪些變動(dòng),如今手游的流行趨勢(shì)又是如何?
大廠的激烈角逐
縱觀本次11月份的榜單,其實(shí)并沒(méi)有排名上的大變動(dòng),占據(jù)頭部位置的仍是騰訊、網(wǎng)易與米哈游三家公司,而被字節(jié)跳動(dòng)收購(gòu)的沐瞳科技在上月則通過(guò)放置手游《Mobile Legends: Adventure》打入韓國(guó)市場(chǎng),并在10月底沖入韓國(guó)手游暢銷(xiāo)榜Top5。在該游戲的帶動(dòng)下,沐瞳科技10月收入環(huán)比增長(zhǎng)15%,成為迄今收入排名第2的月份,僅次于今年6月。
而另一邊字節(jié)跳動(dòng)朝夕光年旗下的放置手游《武林閑俠》和養(yǎng)成手游《花亦山心之月》在11月相繼上市,這兩款游戲成為了《航海王熱血航線(xiàn)》之后全新爆款手游。
海外市場(chǎng)方面,朝夕光年也以《RO仙境傳說(shuō):新世代的誕生》、《高能手辦團(tuán)》、《世界計(jì)劃 繽紛舞臺(tái)! feat. 初音未來(lái)》等產(chǎn)品向東南亞以及日本市場(chǎng)進(jìn)行擴(kuò)張。
米哈游則因?yàn)椤对瘛?.3版本和新卡池的更新,全球收入環(huán)比增長(zhǎng)95%至2.07億美元,發(fā)行商收入相應(yīng)增長(zhǎng)76%,穩(wěn)居中國(guó)手游發(fā)行商收入榜前三。自上市以來(lái),《原神》在全球市場(chǎng)(移動(dòng)端)的收入已超23億美元,平均日吸金超540萬(wàn)美元。
網(wǎng)易與騰訊則依然穩(wěn)坐高臺(tái),騰訊憑借著《王者榮耀》和《PUBG Mobile》(合并《和平精英》收入)的營(yíng)收高居排行榜第一的位置,根據(jù)騰訊發(fā)布2021年度第三季度財(cái)報(bào)顯示,騰訊第三季度營(yíng)收1423.68億元人民幣,手游收入為425億元,同比增長(zhǎng)8.5%,環(huán)比增長(zhǎng)4.2%,占游戲收入的78.4%。
網(wǎng)易在9月《哈利波特:魔法覺(jué)醒》上線(xiàn)后,連續(xù)多日位居中國(guó)大陸及港澳臺(tái)地區(qū)iOS暢銷(xiāo)榜和下載榜榜首,游戲的全球化運(yùn)作也已經(jīng)在安排當(dāng)中,計(jì)劃明年在一些主要海外市場(chǎng)上線(xiàn)。
另外,《夢(mèng)幻西游》和《大話(huà)西游》也持續(xù)穩(wěn)定地在輸出內(nèi)容,《夢(mèng)幻西游》手游在第三季度期間表現(xiàn)強(qiáng)勁,暑期開(kāi)啟了新版本迷失之地玩法活動(dòng),日流水創(chuàng)新高;《大話(huà)西游》手游分別舉辦了嘉年華慶典、6 周年慶,并推出鎏金寶鑒典藏周邊,帶動(dòng)了產(chǎn)品收入的顯著提升。
各大公司都在鉚足勁為年末沖刺,11月份入圍全球收入TOP100的中國(guó)手游發(fā)行商依次是競(jìng)技世界、創(chuàng)酷互動(dòng)、鷹角網(wǎng)絡(luò)、多益網(wǎng)絡(luò)、心動(dòng)網(wǎng)絡(luò)、英雄互娛 和 Six Waves 共37家廠商,每一家廠商都在嘗試努力開(kāi)辟新的手游賽道,并以各自的產(chǎn)品展開(kāi)激烈的角逐。
手游的全新趨勢(shì)
從本次的中國(guó)App Store手游收入TOP20中可以看出,騰訊的游戲仍占據(jù)大半的市場(chǎng)份額,從MOBA手游到MMORPG到吃雞類(lèi)游戲,基本做到了類(lèi)型的全覆蓋。
但就在這樣的大趨勢(shì)下,朝夕光年依然能打破現(xiàn)有局面,不斷輸出大量的新品游戲,就例如于11月18日發(fā)行的《武林閑俠》,在不到半個(gè)月的時(shí)間內(nèi)躋身收入榜第25名。
而同期增幅較大的手游還有完美世界的《夢(mèng)幻新誅仙》,環(huán)比增長(zhǎng)53%,位列榜單第19名。途游游戲也靠著憑借《捕魚(yú)大作戰(zhàn)》和《富豪麻將》11月收入環(huán)比增長(zhǎng)22%,同比激增251%,位列全球手游發(fā)行商收入榜第78名,中國(guó)手游發(fā)行商排行榜第29名。
休閑類(lèi)游戲在海外市場(chǎng)有了起色,無(wú)論是星合互娛的SLG手游《小小蟻國(guó)》還是消除手游《Beasts & Puzzles》,都在歐美市場(chǎng)創(chuàng)下不小的營(yíng)收成績(jī),其中《小小蟻國(guó)》同期收入環(huán)比增長(zhǎng)6%,再創(chuàng)新高。兩款游戲都在某種程度上做到了契合歐美玩家的喜愛(ài),也許有希望打破地域差異,成為歐美市場(chǎng)的當(dāng)紅炸子雞。
相比對(duì)抗強(qiáng),養(yǎng)成系統(tǒng)復(fù)雜的主流游戲模式,休閑游戲如今也許是打破市場(chǎng)局面的一記奇招,畢竟手游領(lǐng)域講究的就是對(duì)于碎片化時(shí)間的把握,休閑類(lèi)游戲的特點(diǎn)基本是能夠完美符合碎片化時(shí)間的游玩習(xí)慣,隨玩隨停、學(xué)習(xí)成本低、可重復(fù)性高,具有一定的成癮性,能形成一定的用戶(hù)粘性,這樣的游戲其實(shí)一直是手游時(shí)代被忽略的存在。
像如今依舊在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有著一席之地的《開(kāi)心消消樂(lè)》,就一直是國(guó)民游戲級(jí)別的存在,游戲發(fā)行商樂(lè)元素至今依然名列中國(guó)手游發(fā)行商收入Top30行列中,樂(lè)元素主打休閑游戲市場(chǎng),除了《偶像夢(mèng)幻祭2》是針對(duì)二次元市場(chǎng)的3Dlive音游,旗下的游戲都是主打可愛(ài)畫(huà)風(fēng)的休閑品類(lèi),面向的用戶(hù)群體范圍相當(dāng)廣泛,基本橫跨了好幾個(gè)年齡階層。
另一方面,休閑放置類(lèi)手游也在逐漸興起,雖然《江南百景圖》因?yàn)椤叭鈸?dān)牽羊”事件遭遇了玩家的抵制,但沒(méi)辦法否認(rèn)的是這類(lèi)放置類(lèi)游戲的吸引力,無(wú)需花費(fèi)過(guò)度的時(shí)間進(jìn)行操作,只需要做好前期的布局和安排,便可以維持游戲的進(jìn)行,這樣的游戲給了玩家更多的時(shí)間去顧及生活,而不會(huì)一味地投入進(jìn)游戲當(dāng)中,對(duì)于有著繁重工作和學(xué)業(yè)的人群來(lái)說(shuō)是不可多得的調(diào)味品。
如今休閑游戲的逐漸崛起,也許意味著游戲市場(chǎng)將迎來(lái)一定程度的格局變化,需要花費(fèi)更多時(shí)間養(yǎng)成游玩的游戲不再是玩家的唯一青睞,休閑娛樂(lè)便會(huì)進(jìn)一步占領(lǐng)市場(chǎng)份額,玩家也更加能接受許要花費(fèi)時(shí)間成本更低的游戲,未來(lái)游戲的競(jìng)爭(zhēng)和傾向也會(huì)產(chǎn)生改變。
更加碎片化的趨勢(shì)
在這次榜單前10中,我們可以看見(jiàn)還有發(fā)行了《國(guó)王紀(jì)元》的天盟數(shù)碼,今年9月份天盟數(shù)碼在歐美市場(chǎng)推出的放置游戲《Mythic Heroes 神域》本期收入激增138%,成為發(fā)行商旗下收入排名第2的手游作品。目前該游戲尚未登陸日韓市場(chǎng),后續(xù)潛力值得期待。
隨著休閑游戲的推出,以及海外市場(chǎng)的進(jìn)一步擴(kuò)大,這股風(fēng)潮也許會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)散,為了貼合用戶(hù)習(xí)慣設(shè)計(jì)的休閑類(lèi)游戲會(huì)在主流游戲夾擊之下沖出重圍嗎?
這個(gè)問(wèn)題答案也許很難得出答案,但就以如今呈現(xiàn)了趨勢(shì)來(lái)看,休閑游戲可能會(huì)逐漸細(xì)化游戲結(jié)構(gòu),給玩家一個(gè)更好的游戲體驗(yàn),而這就不禁讓小雷思考起了另一個(gè)問(wèn)題:游戲是否應(yīng)該完全去貼合玩家需求去做出改變?碎片化的游玩方式流行真的能給游戲市場(chǎng)帶來(lái)正面的影響嗎?
當(dāng)然這一切都只是假設(shè)和預(yù)想,休閑類(lèi)游戲是否能和主流游戲分庭抗禮仍是一個(gè)帶著問(wèn)號(hào)的問(wèn)題,一切都只能靜候未來(lái)的發(fā)展。
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