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盲盒被玩壞了,潮玩還有哪些方式“掏空”年輕人錢包?

在泡泡瑪特憑一己之力帶火了盲盒之后,“潮玩”概念迅速在國內(nèi)走紅。

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編者按:本文為創(chuàng)業(yè)邦原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載。

作者丨蘇敏

編輯丨房煜

圖片丨TOPTOY

在泡泡瑪特憑一己之力帶火了盲盒之后,“潮玩”概念迅速在國內(nèi)走紅。

然而,潮玩的盡頭不是盲盒。后泡泡瑪特時代,各類玩家紛紛入局,趁勢將原本小眾的潮玩亞文化推向主流市場。

名創(chuàng)優(yōu)品推出潮玩品牌TOPTOY,瞄準潮玩集合店的模式,正在迅速擴張店面;收藏玩具品牌52TOYS也在加速布局線下;網(wǎng)易上線了潮玩手辦盲盒App“網(wǎng)易大玩家”;騰訊則舉辦了QQ潮玩展……

被盲盒點亮的潮玩行業(yè),也吸引了更多資本進場。去年以來,從IP衍生品服務(wù)商艾漫到潮玩平臺Suplay、著魔、美拆,再到潮玩品牌萌奇、子非魚、ToyCity、BravoKids等都有融資動態(tài)。

艾媒咨詢發(fā)布的《2021年第一季度中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及市場調(diào)研分析報告》顯示,中國潮玩市場在過去五年復合增長率為34.3%,未來五年預(yù)計復合增長達40%。中國潮玩行業(yè)占全球比例從2017年的11.18%增長到了2020年的19.17%,預(yù)估未來5年市場規(guī)模將突破763億元,有望成為全球潮玩消費的核心市場之一。2020年天貓潮玩消費用戶規(guī)模比2019年增長100倍。

在此背景下,更多初創(chuàng)企業(yè)入局潮玩,2020年注冊企業(yè)數(shù)量達到250家。

潮玩的消費場景和邊界正在不斷被打破和重塑。那么,盲盒之后,潮玩市場怎么走?

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搶灘線下,IP是核心

從線下起家的泡泡瑪特,驗證了潮玩在線下零售門店突圍的可能性。

去年以來,各大購物中心的潮玩零售店正在以肉眼可見的速度增加,潮玩自動售貨機更是隨處可見。今年五一期間,北京和深圳等地還舉辦了多個大型潮玩展會。

泡泡瑪特2020年財報顯示,去年線下渠道門店數(shù)量達187家,新增線下門店76家;機器人商店數(shù)量達到1351家,新增526家。而2020年零售店和機器人商店的收入較2019年分別增長了35.47%和32.24%,且該年度這兩種銷售渠道的收入占比為53%??梢?,線下渠道仍是其營收的重要支柱。

新玩家們也開始爭奪線下的黃金點位。2020年以前一直在發(fā)力線上渠道的52TOYS,從去年開始大力布局線下,并于今年五一期間在上海iapm環(huán)貿(mào)廣場開出上海首店。到2022年,52TOYS預(yù)計將線下門店數(shù)量擴充到80家。

同樣是線下零售頭部玩家的名創(chuàng)優(yōu)品,去年12月推出了潮玩集合店品牌TOP TOY,商品線覆蓋盲盒、手辦、高達、BJD娃娃、雕像等八大潮玩核心品類。自TOP TOY在廣州正佳廣場開設(shè)首家門店以來,目前已經(jīng)開出14家門店,分布于廣州、上海、北京、成都等一二線城市的主要商圈。

在TOP TOY2021品牌戰(zhàn)略暨新品發(fā)布會上,TOP TOY創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官孫元文透露,今年計劃要開超過100家線下門店,鋪設(shè)500個無人售賣機。同時,TOP TOY的海外門店計劃也在進行中,已經(jīng)開始在新加坡、美國、韓國、日本等國家選址。

潮玩最能接觸和打動消費者的就是線下場景。在線上,即使用最好的攝像機拍攝,也無法讓消費者感覺到很多細節(jié),AR、VR技術(shù)都做不到。因此,潮玩非常注重體驗和場景,線下是我們最好的切入口。”

另一方面,提及潮玩一定繞不開IP。新品牌入局,需要IP加持才能吸引到客源,IP也是產(chǎn)生消費粘性的關(guān)鍵。泡泡瑪特曾在招股書中提到,“IP是我們業(yè)務(wù)的核心,我們吸引并維持了潮流玩具行業(yè)的高質(zhì)量IP資源。”

從泡泡瑪特2020年業(yè)績來看,其引以為豪的頭部IP Molly收入為3.56億元,貢獻了14.2%的營收。但2019年Molly的IP收入是4.56億元,占比高達27.1%。也就是說,泡泡瑪特的高質(zhì)量IP資源,已經(jīng)開始在業(yè)績上表現(xiàn)出疲態(tài)。

東吳證券在研報中指出,潮流文化迭代過快,泡泡瑪特的核心IP生命周期老化加速,將直接影響公司業(yè)務(wù)。

根據(jù)CBNData發(fā)布的《Z世代圈層消費大報告》,有IP加持的潮玩市場份額占比更高,并且加速增長,而無IP加持的盲盒銷售額迅速下降。

Molly之外,泡泡瑪特也在尋找新的爆款I(lǐng)P,去年就簽約了超過120個IP,并與米老鼠、小黃人、HELLO KITTY等全球知名IP建立了合作。

TOP TOY沒有將主要精力放在自有IP研發(fā)上,而是希望通過引入大量優(yōu)質(zhì)IP,打造覆蓋多種品類的強渠道品牌商。

“我們未來70%的IP依然會靠外采,已經(jīng)與萬代、漫威、迪士尼等超過200個全球頂流IP達成合作,剩下的30%則會依靠原創(chuàng)、聯(lián)名、品牌方共創(chuàng)等方式建立護城河?!?/p>

孫元文接受采訪時坦言,“外采IP銷量可以保證,但也存在毛利空間低、庫存風險大的特點。獨家IP毛利率高,也更容易從情感角度去獲取粉絲,但失敗概率也很高,培育一個成功的原創(chuàng)IP要經(jīng)過不斷試錯?!?/strong>

據(jù)了解,TOP TOY目前也推出了Twinkle、Tammy、Yoyo等原創(chuàng)潮玩IP,部分產(chǎn)品已經(jīng)開始售賣。

70%的外采產(chǎn)品影響著TOP TOY的定價策略,使其能夠做到全價格帶覆蓋,單件產(chǎn)品從幾十元到幾百元,再到幾千元乃至上萬元。同時,TOP TOY也會在自主IP上控制定價,盡量將毛利維持在合理范圍之內(nèi)。

據(jù)介紹,TOP TOY靠線下單店盈利模型盈利,大部分門店已經(jīng)實現(xiàn)單店盈利。

有投資人士告訴創(chuàng)業(yè)邦,TOPTOY主要優(yōu)勢在于渠道的復制能力及價格,能夠形成差異化的競爭力?!安贿^線下開店成本很高,如果在全國都鋪設(shè)自營門店會有一定難度,在部分市場開放加盟或許可以降低成本?!?/p>

此外,從TOP TOY門店體驗來看,部分特別優(yōu)質(zhì)的IP資源,也不大可能獨家授權(quán)給其他渠道,這對于很多資深玩家來說會降低吸引力。而層出不窮的新IP與新系列,也會為消費者帶來審美疲勞。

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市場初期,行業(yè)生態(tài)待重構(gòu)

泡泡瑪特財報顯示,其2020全年營收達到25.13億元,同比增長49.3%;經(jīng)調(diào)整凈利潤達到5.9億元,凈利潤率為23.5%。在2020年前三季度,泡泡瑪特的毛利率更是高達64%。而在零售行業(yè),毛利率一般只有20%~30%。

正是由于超高的毛利率,近期泡泡瑪特多款新品從59元/盒漲價到69元/盒后,引發(fā)了不小的爭議。據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,超過兩成用戶認為盲盒價格不合理。

對于漲價原因,泡泡瑪特回應(yīng)稱:“由于供應(yīng)鏈原材料價格上漲,人工成本增加,因此采取提價策略以應(yīng)對成本抬升。此外,潮流玩具在設(shè)計上更加精細,工藝更加復雜也導致了成本的增加?!?/p>

不過,據(jù)相關(guān)媒體報道,業(yè)內(nèi)人士卻認為泡泡瑪特原料成本占比并不高,原材料漲價影響并不大,其提價是為了提振業(yè)績。

這也暴露出潮玩行業(yè)供應(yīng)鏈的一些問題。一方面是潮玩生產(chǎn)的機械化和規(guī)?;潭容^低。據(jù)介紹,目前國內(nèi)的潮玩生產(chǎn),除盲盒外,手辦、雕像等基本以純手工作業(yè)為主。比如一些雕像的頭發(fā),都是工人用手工一根根種上的,所以被稱為工藝品。

在孫元文看來,這些生產(chǎn)是能夠?qū)崿F(xiàn)半自動化的,之所以沒有實現(xiàn),是因為前端的體量和規(guī)模不足以支撐后端的規(guī)?;a(chǎn)。

“如果TOP TOY的渠道增加了產(chǎn)品銷量,就可以變革供應(yīng)鏈上游的現(xiàn)有生態(tài)。就像名創(chuàng)優(yōu)品最初迅速開出1000家店,開完之后告訴供應(yīng)商,某款杯子要下1億個訂單,這樣可以把價格降到難以想象的地步,但品質(zhì)不會下降。強渠道是會變革供應(yīng)鏈的?!?/p>

此外,孫元文還表示,就目前潮玩產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈而言,從IP到產(chǎn)品存在著非常多的信息不對稱,這是整個行業(yè)應(yīng)該馬上解決的問題。比如,有實力的供應(yīng)商找不到好的版權(quán),有實力的渠道商可以拿到全國乃至全球最好的IP,但一直在苦于尋找優(yōu)秀的供應(yīng)商,產(chǎn)業(yè)生態(tài)鏈有待建構(gòu)。

根據(jù)弗若斯特沙利文報告,按零售價值計,2019年前五大市場營運商分別占中國潮流玩具零售市場份額的8.5%、7.7%、3.3%、1.7%及1.6%,共計為22.8%。也就是說,我國潮玩市場仍處于集中度低、頭部效應(yīng)弱的階段,還有近八成的市場有待挖掘。

每一個參與者都在尋找制造下個爆款的機會,不愿錯過這門讓年輕人“上癮”的生意。而積極入局的新玩家們,也將為行業(yè)發(fā)展帶來新的想象力和可能性。

本文為創(chuàng)業(yè)邦原創(chuàng),未經(jīng)授權(quán)不得轉(zhuǎn)載,否則創(chuàng)業(yè)邦將保留向其追究法律責任的權(quán)利。如需轉(zhuǎn)載或有任何疑問,請聯(lián)系editor@cyzone.cn。

來源:蘇敏
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