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二次元潮起,擁抱下一個(gè)營(yíng)銷新生代

全面的IP儲(chǔ)備、完善的生態(tài),對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō)意味著更多可調(diào)動(dòng)的營(yíng)銷資源。

圖片來(lái)源壹圖網(wǎng)

編者按:本文來(lái)自鏡像娛樂,作者潘熳熳,編輯李芊雪,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

2020 ChinaJoy可謂是當(dāng)之無(wú)愧的“2020最炸的線下展會(huì)”。

ChinaJoy作為全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域最具知名度和影響力的年度盛會(huì),同時(shí)也是ACGN界一年一度的盛宴,在魔都每年習(xí)慣性的汗蒸模式下,CJ(2020 ChinaJoy縮寫)如期而至。即便是在需要全程佩戴口罩的情況下,也絲毫沒有影響參展者與觀眾們的情緒,甚至有網(wǎng)友表示,“不看臉”的CJ觀眾們將現(xiàn)場(chǎng)的千兆5G都卡成1M了。

浩大的場(chǎng)館中,對(duì)喜愛二次元粉絲而言,酷暑已不再難耐,他們所有的熱情早已融進(jìn)了新科技與娛樂的浪潮之中。

二次元正引領(lǐng)著中國(guó)年輕一代的審美,去往下一個(gè)方向

一直以來(lái),CJ匯聚了各大搶眼、熱鬧的展區(qū),騰訊打造的沉浸式IP體驗(yàn)區(qū)便是其中之一,今年騰訊的6大經(jīng)典IP沉浸體驗(yàn)區(qū)和29款重磅新品游戲,為玩家呈現(xiàn)了有趣的"不止于游戲"的二次元世界。

除熱鬧的線下展會(huì)外,今年CJ首次嘗試在線上舉辦“ChinaJoy Plus”云展,4天共觸達(dá)用戶超過(guò)6億人。在這場(chǎng)線上線下6億人狂歡的背后,二次元正在時(shí)代的浪潮里風(fēng)起云涌,必將激起一番帶著新鮮審美的狂瀾巨浪。

今年5月,騰訊視頻《明日之子樂團(tuán)季》的5位導(dǎo)師官宣海報(bào)以清一色的“紙片人”形象出現(xiàn)在觀眾面前,這樣的嘗試讓觀眾眼前一亮。

從第一期發(fā)布的主題曲MV《有一群伙伴,比啥都浪漫》,到貫穿節(jié)目始終的“明日高?!备拍睿v訊用二次元風(fēng)織就了一部夏日“校園熱血漫”,給觀眾帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。“綜藝節(jié)目+二次元”這種呈現(xiàn)方式的成功,也反映出二次元已經(jīng)成為能夠滿足大眾喜好的元素。

據(jù)秒針系統(tǒng)《2020二次元營(yíng)銷洞察白皮書》顯示,疫情爆發(fā)后,社交平臺(tái)中泛二次元的討論規(guī)模2020年同比2019年增長(zhǎng)76%;而在QuestMobile《2020年Q1中國(guó)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)黑馬榜》顯示,2020年Q1互聯(lián)網(wǎng)娛樂模式廣告中,動(dòng)漫類以4.9%點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化率高于行業(yè)整體的3.3%;2020年Q1手游APP日活率在“日均活躍用戶TOP1000 ”的榜單中位列第二,此外手游在APP新上架數(shù)成為2020Q1最多的品類。

同時(shí),根據(jù)艾瑞《2019年中國(guó)動(dòng)畫行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)核算,高參與、高消費(fèi)核心二次元用戶數(shù)量已經(jīng)超過(guò)1100萬(wàn);動(dòng)漫愛好者二次元用戶已經(jīng)超過(guò)2.9億;而ACGN愛好者泛二次元用戶數(shù)則是超過(guò)了3.9億。

可見,二次元已不再小眾,逐步走進(jìn)大眾視野,二次元文化已經(jīng)滲透進(jìn)中國(guó)年輕一代群體中。

富裕的成長(zhǎng)環(huán)境也讓二次元的主要受眾90后、00后更加愿意為“偶像打榜”。秒針系統(tǒng)《2020二次元營(yíng)銷洞察白皮書》數(shù)據(jù)顯示,核心二次元愛好者平均年花費(fèi)達(dá)到9200元。對(duì)自己喜愛的作品,二次元用戶的氪金力不容小覷;而在社交平臺(tái)上擁有較高話語(yǔ)權(quán)的年輕一代,有能力也善于為其他代際種草,從而帶動(dòng)更多消費(fèi)行為的產(chǎn)生。

伴隨著年輕一代對(duì)于二次元內(nèi)容越來(lái)越偏愛而來(lái)的,是二次元所蘊(yùn)含的巨大商業(yè)價(jià)值,它宛若冰山一角之下藏在深海中的磅礴主體,蓄勢(shì)待發(fā)正準(zhǔn)備浮出水面。

此時(shí),需要狙擊90、00后青春一代的品牌們,對(duì)二次元的營(yíng)銷訴求將如巨浪般,鋪天蓋地。

各大“廠牌”都在嘗試解鎖二次營(yíng)銷新姿勢(shì)

新生代審美的本質(zhì)是二次元內(nèi)容,是二次元IP。

基于二次元角色的喜愛,二次元用戶更看重IP背后的故事和生命力,他們不滿足在單一平臺(tái)看到IP人物,更渴望與IP人物有著更深層次的羈絆,這恰恰就是品牌與消費(fèi)者建立情感連接,深度溝通交流的重要切口。

互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)作為助力二次元打破次元壁的重要關(guān)卡,各家都在嘗試如何能形成“上連內(nèi)容下連影視、游戲、零售等領(lǐng)域”的完整二次元生態(tài)系統(tǒng)。

當(dāng)前B站正在嘗試通過(guò)以UGC內(nèi)容與PGC內(nèi)容形成聯(lián)動(dòng),讓UP主與用戶互動(dòng),進(jìn)而構(gòu)建起擁有文化氛圍和進(jìn)入門檻的二次元社區(qū),持續(xù)拓寬其內(nèi)容生態(tài)布局;愛奇藝則是在嘗試用虛擬偶像打通潮流文化的同時(shí),對(duì)漫畫、影視劇、網(wǎng)絡(luò)電影、游戲、直播等內(nèi)容的聯(lián)動(dòng)進(jìn)行探索,向“泛二次元娛樂”方向發(fā)展。

而騰訊無(wú)疑是最早完成了互聯(lián)網(wǎng)與游戲(騰訊游戲)、動(dòng)畫(騰訊視頻)、動(dòng)漫(騰訊動(dòng)漫)、文學(xué)(閱文集團(tuán))等二次元文化領(lǐng)域融合布局的頭部平臺(tái)。

目前閱文、騰訊動(dòng)漫和騰訊游戲共同形成了騰訊三大IP孵化基地,晉江文學(xué)城的頭部創(chuàng)作者們是其強(qiáng)勢(shì)外援。同時(shí)騰訊通過(guò)投資和合作等方式獲得了近2000家國(guó)內(nèi)外合作伙伴,如視美影業(yè)、玄機(jī)科技等。

在長(zhǎng)久以來(lái)不斷的儲(chǔ)備與完善下,騰訊已經(jīng)完成以二次元IP為核心,縱橫了以文學(xué)、動(dòng)漫、游戲、電視劇、電影等多元IP的演繹形式,觸發(fā)了多個(gè)場(chǎng)景,多種形式,以最大化的拓展來(lái)吸引泛二次元用戶,從而逐步實(shí)現(xiàn)IP商業(yè)價(jià)值的全方位通達(dá)。

站在二次元的風(fēng)口,無(wú)數(shù)浪花奔涌向前,鋪天蓋地。在這翻涌疊進(jìn)的市場(chǎng)中,關(guān)于二次元的營(yíng)銷之路,該用怎樣的方式出奇制勝?

逆水行舟至乘風(fēng)破浪,二次元營(yíng)銷破局的關(guān)鍵何在?

二次元在改變新生代審美的同時(shí),也造就了新的風(fēng)口。

全球最大跨國(guó)連鎖店麥當(dāng)勞,在2019年就曾選擇用二次元漫畫IP作為麥旋風(fēng)的專屬包裝。實(shí)際上不僅是麥當(dāng)勞,像TCL、小米、李寧等知名品牌都在嘗試如何與新生代主流消費(fèi)軍進(jìn)行溝通、建立共鳴。

新時(shí)期,對(duì)品牌主而言,二次元營(yíng)銷破局的關(guān)鍵在于如何找到并形成適合自身?xiàng)l件的二次元內(nèi)容營(yíng)銷玩法,通過(guò)與自身契合的IP進(jìn)行合作,為自己貼上合適的二次元標(biāo)簽,才可借二次元生態(tài)快速增長(zhǎng)之態(tài)勢(shì),實(shí)現(xiàn)互利共贏。

優(yōu)質(zhì)內(nèi)容、IP,是品牌方二次元營(yíng)銷的基礎(chǔ)。

借助頭部平臺(tái)的強(qiáng)大IP儲(chǔ)備能力,滿足品牌不同階段的營(yíng)銷訴求。以騰訊平臺(tái)為例,作為二次元領(lǐng)域高能玩家,其海量硬核IP涵蓋多個(gè)領(lǐng)域,以頭部IP打造高熱度和超強(qiáng)用戶吸引力,以中腰部?jī)?yōu)質(zhì)IP實(shí)現(xiàn)TA互補(bǔ)連接用戶,全面構(gòu)建泛二次元內(nèi)容生態(tài)圈,成為用戶優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出和品牌多元化營(yíng)銷開發(fā)的基礎(chǔ)。

例如,國(guó)貨品牌李寧為抓住游戲核心女性玩家對(duì)潮流裝扮與愛美之心的需求,會(huì)選擇與有十多年歷史的《QQ炫舞》跨界合作;從2017年到2020年,康師傅旗下多個(gè)品牌與《斗羅大陸》動(dòng)畫陸續(xù)開啟了一系列營(yíng)銷合作,讓康師傅綠茶、老陳醋系列和藤椒系列方便面等老牌產(chǎn)品逐步實(shí)現(xiàn)形象年輕化、潮流化變遷;統(tǒng)一老壇與《魔道祖師》《非人哉》《雪鷹嶺主》多IP聯(lián)動(dòng)組合,以國(guó)漫合作款吸睛包裝觸達(dá)多圈層TA……

利用平臺(tái)生態(tài)優(yōu)勢(shì),借助其圍繞ACGN領(lǐng)域各類IP進(jìn)行全產(chǎn)業(yè)鏈開發(fā)能力,聯(lián)動(dòng)打破次元壁,立體化占領(lǐng)用戶心智。

依托自身對(duì)二次元內(nèi)容生態(tài)的全產(chǎn)業(yè)鏈布局,騰訊為品牌提供了打通動(dòng)漫、游戲、大劇、音樂等場(chǎng)景的差異化拓圈玩法,IP的營(yíng)銷價(jià)值與空間也隨著產(chǎn)業(yè)鏈條的延長(zhǎng)而擴(kuò)展。

康師傅聯(lián)合《斗羅大陸》進(jìn)行動(dòng)漫內(nèi)容定制,推出唐三、小舞產(chǎn)品創(chuàng)意中插,并聯(lián)合進(jìn)行IP定制產(chǎn)品,聯(lián)動(dòng)手游推出定制禮包,漫游聯(lián)動(dòng)實(shí)現(xiàn)全面圈粉;與此同時(shí),打通線上線下營(yíng)銷閉環(huán),通過(guò)線下渠道二維碼、快閃店、朋友圈廣告等方式為品牌IP授權(quán)小程序引流,小程序上線9天訪問量達(dá)298萬(wàn),領(lǐng)券核銷率高達(dá)45.2%,定制款方便面單月同比銷量增長(zhǎng)19%,實(shí)現(xiàn)了可觀的售賣轉(zhuǎn)化。

此外,騰訊還嘗試了打破次元壁的帶貨方式,在統(tǒng)一老壇與《魔道祖師》的合作中,實(shí)現(xiàn)了二次元《魔道祖師》酸爽無(wú)羨與三次元《陳情令》雅正忘機(jī)破次元?jiǎng)?chuàng)意中插定制與線上互動(dòng),這種IP漫劇聯(lián)動(dòng)的方式,實(shí)現(xiàn)了IP影視劇用戶和動(dòng)漫用戶的全面圈粉,最大化促進(jìn)品牌用戶&銷量轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)了統(tǒng)一老壇酸菜電商渠道銷售環(huán)比增長(zhǎng)69%。

康師傅方便面與統(tǒng)一老壇將IP的聯(lián)動(dòng)價(jià)值應(yīng)用于二次元營(yíng)銷,從動(dòng)漫到游戲,再到劇集,依托IP上下游不同形態(tài)的開發(fā)演繹,成功將用戶對(duì)IP的持續(xù)熱愛延伸到品牌,讓品牌也成為二次元用戶的“本命”。

把握消費(fèi)者對(duì)沉浸式互動(dòng)與體驗(yàn)的需求,多圈層聯(lián)動(dòng),實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景滲透、全鏈路轉(zhuǎn)化,打出一套組合拳。

以M·A·C與《王者榮耀》的合作為例,M·A·C通過(guò)IP授權(quán)推出聯(lián)名款口紅,邀請(qǐng)火箭少女101的5位美少女cos游戲中的二次元女英雄,吸引了游戲玩家、二次元人群、娛樂粉絲和美妝愛好者等多個(gè)圈層受眾;同時(shí),依托微信朋友圈廣告與小程序閉環(huán)轉(zhuǎn)化,引入大量新型技術(shù)增強(qiáng)用戶體驗(yàn),提升用戶營(yíng)銷體驗(yàn)的趣味性和交互性,集合了IP跨界、偶像背書和社交裂變的復(fù)合體驗(yàn),讓小程序快閃店上線1小時(shí)便秒空,品牌傳播聲量的雪球也越滾越大,帶來(lái)了超強(qiáng)的轉(zhuǎn)化效果,還輕松刷屏小紅書等各路種草平臺(tái)。

通過(guò)多圈層、全場(chǎng)景、全鏈路的打通,騰訊幫助品牌無(wú)論在品牌影響力構(gòu)建上,還是在直接購(gòu)買轉(zhuǎn)化上,都交出了一份滿意的答卷。

在新生代審美的推動(dòng)下,二次元內(nèi)容所能圈住的用戶群體會(huì)越來(lái)越多,全面的IP儲(chǔ)備、完善的生態(tài),對(duì)于品牌主來(lái)說(shuō)意味著更多可調(diào)動(dòng)的營(yíng)銷資源。利用平臺(tái)的差異化優(yōu)勢(shì),成為用戶的日常內(nèi)容消費(fèi)選擇,開拓更能展現(xiàn)品牌特質(zhì)的打法成為新生代審美的影響之下,每個(gè)想盡早入局二次元營(yíng)銷的品牌的核心目的。

風(fēng)口正當(dāng)時(shí),而此時(shí)騰訊宛如一艘龐大的旗艦,正在二次元的商業(yè)海域里乘風(fēng)破浪。

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