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6個(gè)人、三個(gè)月,做了一款用戶評(píng)價(jià)Top3美女影游

“我們想做好的影游,不僅是美女影游”。

編者按:本文來自微信公眾號(hào) 白鯨出海(ID:baijingapp),作者:辛童,創(chuàng)業(yè)邦經(jīng)授權(quán)轉(zhuǎn)載。

最近在前出海泛娛樂從業(yè)者、現(xiàn)游戲創(chuàng)業(yè)者小墨魚的強(qiáng)烈安利下,我、一位女性玩家、影游觀察者體驗(yàn)了一款劇情向的美女 AI 影游——甜心 AI 追捕計(jì)劃。

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筆者在該劇情里的身份是一位 FBP 探員實(shí)習(xí)生,要通過 30 天與六位美女接觸和互動(dòng)找出隱藏其中的 AI 機(jī)器人。

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比較有趣的是《甜心 AI 追捕計(jì)劃》在這里引入了“親密度”和“懷疑度”兩個(gè)關(guān)系強(qiáng)度,作為玩家和女主的鏈接紐帶,親密度越高與女主關(guān)系越好、互動(dòng)也更深入,懷疑度越高則對(duì)方是 AI 的概率越大。

根據(jù)過往歷史,筆者以為就算不是男頻爽文的劇本,也要有些快樂上頭才是。

結(jié)果在短短的 15 分鐘內(nèi),本玩家由于好面子和心軟先后為兩位陌生美女充值了私教卡、咖啡店儲(chǔ)值卡。

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筆者邊玩邊想,原來美女影游的世界除了夢(mèng)幻,也有現(xiàn)實(shí)。

帶著這樣的思考和一系列問題,筆者拜訪了《甜心 AI 追捕計(jì)劃》(下文簡(jiǎn)稱《甜心 AI》)制作團(tuán)隊(duì)的三名主創(chuàng)小墨魚、大允和 Swanky。

是影游選擇了我們,也是我們選擇了影游

在《完蛋!我被美女包圍了!》爆火半年后,市場(chǎng)上已經(jīng)有大量影游、

尤其是美女影游的情況下,再做一個(gè)同類產(chǎn)品其實(shí)要承擔(dān)不小的風(fēng)險(xiǎn),可能會(huì)面臨來自玩家的質(zhì)疑和不感興趣。

所以在對(duì)話一開始,我們就向?qū)Ψ綊伋隽恕盀槭裁丛诂F(xiàn)在這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),做一款 AI 美女影游”的問題。

小墨魚的思路很清晰:

1、我們很感謝 《完蛋!我被美女包圍了!》把這類游戲帶到大眾面前,讓更多的玩家、用戶、從業(yè)者了解到這個(gè)賽道,盤子更大,大家才會(huì)都有飯吃。

2、我們團(tuán)隊(duì)的上一個(gè)游戲項(xiàng)目剛剛結(jié)束,所以幾位游戲技術(shù)骨干有了更多的時(shí)間和經(jīng)歷,有過創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷或者團(tuán)隊(duì)管理經(jīng)驗(yàn)的朋友應(yīng)該知道“一個(gè)能打仗的團(tuán)隊(duì)”的珍貴性,有時(shí)候不亞于產(chǎn)品本身。

我們有影視合作的經(jīng)驗(yàn),有游戲制作的經(jīng)驗(yàn),那么“影視+游戲”的產(chǎn)品形式可以說是為我們這個(gè)小團(tuán)隊(duì)量身打造的方向。

3、海外的影游發(fā)展可以追溯到 10 年前,前面也有《超凡雙生》《FiveDates》這些非常經(jīng)典的作品,我希望未來能有機(jī)會(huì)做劇情更豐富、更互動(dòng)有趣的影游作品。

但客觀來說,我們沒有影游制作經(jīng)驗(yàn),美女向的游戲可以降低傳播門檻,走起來是跑得快的基礎(chǔ)。而這次的經(jīng)驗(yàn)也告訴我們,我們有能力做出玩家喜歡的劇情影游,我們要做美女影游,但我們不僅僅做美女影游。

人類和AI之真實(shí)的愛與完美的愛

在談及相較于市面上的美女影游有哪些特點(diǎn)時(shí),《甜心 AI》制作團(tuán)隊(duì)給出了“邏輯合理”“情感調(diào)度”“劇情豐富”和“量大管飽”四個(gè)關(guān)鍵詞。

邏輯合理之海王或許沒有想象中那么幸福

“作為男性玩家、男性游戲制作人,我們了解美女影游的玩家期待看到哪些內(nèi)容,但是我們也嘗試深入挖掘了表面需求之外的深層需要。

逆襲?被美女環(huán)繞?多類型美女多形式互動(dòng)?這些確實(shí)是美女影游不可缺少的因素,但是我們也試著在游戲中加入更多合理動(dòng)機(jī),讓玩家接觸美女有動(dòng)機(jī),讓美女與玩家接觸,也有動(dòng)機(jī)。

表面上看玩家是需要找出 AI 機(jī)器人的探員,但實(shí)際上玩家身上也藏著令人好奇的驚天秘密,各有所求、各懷鬼胎,但在實(shí)際接觸中又總會(huì)有不自覺的真情流露。

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六位女主人物背景

另外,六位美女性格迥異,除了是為玩家提供不同的女主風(fēng)格,我們希望在其中展示出成長(zhǎng)環(huán)境和過去經(jīng)歷對(duì)人的性格和選擇的影響,比如蘿莉甜心娜娜醬因?yàn)閺男≡诠聝涸洪L(zhǎng)大而缺少安全感,所以會(huì)表現(xiàn)為粘人、缺少主見;再比如,健身教練 KiKi 因?yàn)轶w重原因曾經(jīng)被排擠被霸凌,所以正義感極強(qiáng)、十分討厭偷拍。

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而且雖然在與女主們相處時(shí),有時(shí)候不得不從中做出選擇,未被選擇的女主可能會(huì)難過、親密度下降,但轉(zhuǎn)頭又有女主之間的互幫互助,共同成長(zhǎng)。

雖然一款美女向的影游,一定會(huì)依賴荷爾蒙,但我們希望能夠帶來更多對(duì)親密關(guān)系的思考和對(duì)人類本身的探索”,《甜心 AI》制作團(tuán)隊(duì)在解釋邏輯性時(shí)這樣說。

小墨魚也補(bǔ)充到“游走在 6 位美女之間,除了甜蜜還應(yīng)該有煩惱。

所以其實(shí)你看我們?cè)诿恳惶鞄缀醵加刑岬健龊M跻矝]有想象中那么幸?!谋磉_(dá),還是希望藏一些我們的感知在劇情中”。

劇情豐富之探案的樂趣更在過程

《甜心 AI》團(tuán)隊(duì)為了更加豐富游戲劇情,采用了拍攝強(qiáng)度更大、制作難度更大的網(wǎng)狀結(jié)構(gòu),即玩家的選擇不同可能會(huì)導(dǎo)致完全不同的游戲進(jìn)程甚至直接影響游戲結(jié)果。

“這需要我們?cè)谂臄z的時(shí)候,根據(jù)劇情走向拍攝多種結(jié)果,這也意味著拍攝的工作量增加了很多。而且,用戶前面做出的選擇產(chǎn)生的親密度變化直接影響下一次和該女主的互動(dòng)形式,雖然難度增加了,但是玩家的樂趣也會(huì)大幅提升,帶來的最直接的結(jié)果是玩家可能玩二周目、三周目甚至十周目。

(第一次玩一款游戲,打完所有游戲關(guān)卡后就叫完成一周目。一周目通關(guān)后,如果存檔繼承設(shè)定,繼承當(dāng)前存檔繼續(xù)重新開始玩,就是二周目)

我們最多的好評(píng)也來自劇情,有玩家評(píng)論我們的游戲說‘反轉(zhuǎn)再反轉(zhuǎn)最后大反轉(zhuǎn),但又不是為了反轉(zhuǎn)而反轉(zhuǎn)’。

玩家的每一周目都會(huì)有新的發(fā)現(xiàn)和新的體驗(yàn),除了第一周目的結(jié)果出乎大家的意料讓每一個(gè)玩家都能沉浸在劇情中,我們通過道具和伏筆讓用戶每一周目都能發(fā)現(xiàn)新的玄機(jī)和彩蛋,才會(huì)讓玩家更加興奮。”大允介紹到。

《甜心 AI》表示劇情詳解可能會(huì)涉及到嚴(yán)重劇透,需要筆者自己回去慢慢體會(huì)。其實(shí),我為了做這次對(duì)話,在做前期資料搜集的時(shí)候已經(jīng)被迫提前知道了最終的結(jié)果,所以本來會(huì)覺得有些影響體驗(yàn),但實(shí)際上發(fā)現(xiàn)伏筆之時(shí)才是多巴胺旺盛分泌的時(shí)刻。

情感調(diào)度之我到底該怎么做才對(duì)

“如果讓玩家一直保持很爽、很亢奮的狀態(tài),用不了多久就會(huì)感到疲憊和無趣,所以我們通過一些情節(jié)來調(diào)度玩家情感變化,從而提升玩家沉浸度和劇情體驗(yàn)”,小墨魚說。

筆者在體驗(yàn)游戲的過程中確實(shí)遇到過很多次,不知道如何選擇的情況。甚至還會(huì)詢問周邊的同性和異性朋友,如果對(duì)方遇到這樣的情況會(huì)作何選擇,比如:

1、你叫了做探店主播的女 A 去幫開餐廳的女 B 直播宣傳,直播順利結(jié)束后,在一個(gè)長(zhǎng)方形 4 人桌上吃飯,A 和 B 面對(duì)面而坐,同時(shí)邀請(qǐng)你坐在她身邊,怎么選?

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2、你和女 B、C、D 一起去露營(yíng),他們都為你準(zhǔn)備了餐食,你只能選擇吃其中一個(gè),你該怎么選?

3、女 D 和女 E 同時(shí)喝多了,讓你去接,你怎么辦?

4、你發(fā)現(xiàn)女 F 或許是 AI 機(jī)器人,但是你上報(bào)這個(gè)消息,她可能會(huì)直接被銷毀,你會(huì)怎么做?

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5、女 A 什么都聽你的,但是你也希望她有自己的生活,她卻誤會(huì)你不想管她?

6、你很喜歡女 D,但是任務(wù)要求你不得不搜查她的房間,她隨時(shí)有可能進(jìn)來,直接給你逮個(gè)正著,你怎么辦?

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在使用《甜心 AI》的過程中有被美女吸引的激動(dòng),有被美女環(huán)繞的快樂,有擔(dān)心被發(fā)現(xiàn)的緊張,有不知道作何選擇的無奈,也有糾結(jié)和疲憊。

玩家雖然生活在“楚門的世界”里,但是在這個(gè)世界中發(fā)生的每一次交集和對(duì)話,卻又是真實(shí)存在的。

量大管飽之與六個(gè)美女的 30 天親密接觸

《甜心 AI》此次選擇了以“天”為維度,用戶需要在 30 天內(nèi)與六位女主親密接觸找出最終的 AI 機(jī)器人。

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而在這個(gè)過程中,用戶每天白天與各位女主親密互動(dòng)、找出疑點(diǎn),晚上回家回復(fù)消息、向領(lǐng)導(dǎo)做調(diào)查匯報(bào),可以說是非常充實(shí)了。不少玩家均表示需要至少 10 個(gè)小時(shí)才能完成一周目。

另外,《甜心 AI》設(shè)定“時(shí)間”作為玩家推進(jìn)游戲進(jìn)度的方式,且用戶不可以對(duì)過去所做的選擇進(jìn)行更改,這一點(diǎn)明顯區(qū)別于市場(chǎng)上流行的“劇情樹”方式。

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這也是目前玩家爭(zhēng)議較多的地方,部分玩家認(rèn)為因?yàn)槊恳粋€(gè)選擇都可能會(huì)影響到后面的發(fā)展,但無法重新進(jìn)行選擇,導(dǎo)致到后面希望攻略某個(gè)美女時(shí)導(dǎo)致親密度不夠,只能暫選其他女主的情況不科學(xué);也有部分玩家認(rèn)為這樣挺好按照時(shí)間維度推進(jìn),而且會(huì)有每天的大致劇情梗概,所以在進(jìn)行二周目的時(shí)候回來調(diào)整也不錯(cuò),而在一周目中,落字無悔沒問題。

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而《甜心 AI》制作團(tuán)隊(duì)主創(chuàng)之一 Swanky 則解釋稱,因?yàn)榫W(wǎng)狀結(jié)構(gòu)的原因,劇情分支非常復(fù)雜,用劇情樹的方式呈現(xiàn)可能會(huì)導(dǎo)致玩家查找某個(gè)劇情點(diǎn)時(shí)更加麻煩和費(fèi)力,所有的產(chǎn)品設(shè)計(jì)都是為了更好的服務(wù)于用戶體驗(yàn),至于究竟是哪種設(shè)計(jì)本身反而并沒有那么重要。

6個(gè)人3個(gè)月做了一款用戶滿意的游戲,值了

目前《甜心 AI 追捕計(jì)劃》僅在 Steam 上發(fā)售,好評(píng)率為 92%,雖不及出圈的《完蛋!我被美女包圍了!》 95%,但也明顯高于美女影游平均好評(píng)度。

另外,在多方面了解美女影游類別市場(chǎng)時(shí),我們也接觸到了一位美女影游領(lǐng)域的專業(yè)測(cè)評(píng)玩家“覺遠(yuǎn)&緣滅”,他在過去的一段時(shí)間里完整測(cè)評(píng)了 30+ 款美女向影游,并聯(lián)合“404 Not Found”和“地鐵老男孩”兩位資深玩家制作了《戀愛相關(guān)·美女互動(dòng)影游盤點(diǎn)榜單》。

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在該榜單中 5.21 上線的《甜心 AI 追捕計(jì)劃》因在劇情、UI、畫質(zhì)和福利值等方面的優(yōu)勢(shì)被列為第 3 名,僅次于《完蛋!我被美女包圍了!》和《美女,請(qǐng)別影響我學(xué)習(xí)》。

對(duì)于初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)的第一款影游而言,這樣的評(píng)價(jià)并不容易。

覺遠(yuǎn)&緣滅長(zhǎng)期混跡于各大影游社區(qū)和論壇,基本上會(huì)在第一時(shí)間進(jìn)入影游內(nèi)測(cè)群,因此可以以最快的速度測(cè)試到各大影游產(chǎn)品。

在筆者向其請(qǐng)教美女影游類游戲的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)時(shí),他認(rèn)為有“顏值、劇情、UI 和游戲性”四大指標(biāo),顏值是前提和門檻,劇情是內(nèi)核和靈魂,UI 是骨架和脈絡(luò),游戲性是操作方法與趣味程度。

他認(rèn)為《甜心 AI》的特點(diǎn)在于選擇懸疑破案這一類別,從玩家和女主的角度都提供了符合邏輯的推進(jìn)方式,關(guān)系進(jìn)展清晰明確、有理有據(jù)。懸疑破案元素的引入和雙線劇情模式,讓游戲打破了戀愛游戲本身的桎梏,在試玩多個(gè)影游后仍然會(huì)被結(jié)局驚嘆到。

《甜心 AI》團(tuán)隊(duì)認(rèn)為取得這樣的用戶滿意度,既在情理之中,又在意料之外。

“我們沒有做過影游,所以其實(shí)不敢確定一定會(huì)成功,只是覺得團(tuán)隊(duì)過去的積累在冥冥之中把我們推向了這里,用游戲的方式去探討人類和 AI 的關(guān)系,這事兒再回頭想想還是很酷,我們一開始就想著只要不賠錢就行,或者別賠太多就行”,小墨魚說。

“但另一方面,我們確實(shí)花了很多功夫,也踩了很多坑,但是還是堅(jiān)持使用原創(chuàng)劇本,拍攝時(shí)選擇專業(yè)的拍攝團(tuán)隊(duì)并且不過多干預(yù),游戲制作也盡可能優(yōu)化玩法和設(shè)計(jì),尊重專業(yè)人才、多線并行。

另外,雖然沒有做過影游,但是多年語(yǔ)聊房創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷和整個(gè)周期的 AI 陪伴項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)讓我們更更準(zhǔn)確地洞察用戶需求,并做出針對(duì)性內(nèi)容供給,在看到第一版成品時(shí)我們就有了信心。

成品出來后,我們又改了很多次,本來按照原計(jì)劃可能 6 月才能上線,但是 5 月中旬就完成了最終審核,選擇了 5·21 上線,可能這也是命運(yùn)的指引吧”。

《甜心 AI》的主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)在筆者離開辦公室時(shí)說“這次跑下來,我們對(duì)做影游就更有經(jīng)驗(yàn)了,那么我們也有信心下次在各方面都做得更好,你等著看”。

一個(gè)好的產(chǎn)品,需要團(tuán)隊(duì)內(nèi)部各個(gè)部門的全力協(xié)作,但一個(gè)爆的產(chǎn)品可能除了人和,也需要天時(shí)地利,祝《甜心 AI 追捕計(jì)劃》能夠大賣,更希望團(tuán)隊(duì)能做出符合內(nèi)心期待的劇情影游。

本文為專欄作者授權(quán)創(chuàng)業(yè)邦發(fā)表,版權(quán)歸原作者所有。文章系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表創(chuàng)業(yè)邦立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。如有任何疑問,請(qǐng)聯(lián)系editor@cyzone.cn。

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