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藍(lán)馳創(chuàng)投曹?。壕揞^加碼、終端迭出,XR風(fēng)口再臨,硬件與內(nèi)容如何破局?

合伙人
上海社區(qū)社交
一個(gè)專注于服務(wù)創(chuàng)業(yè)者的垂直社交應(yīng)用
最近融資:天使輪|數(shù)百萬人民幣|2013-12-31
我要聯(lián)系
從創(chuàng)投角度深入探討XR與AIGC的發(fā)展現(xiàn)狀和投資思路。

2023年2月9日晚20:00,由創(chuàng)業(yè)邦XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟舉辦的“‘兔’飛猛進(jìn),未來可期——?jiǎng)?chuàng)業(yè)邦開年直播特輯”正式啟動(dòng)。

本次專場(chǎng)將針對(duì)2023年最熱投資趨勢(shì),啟動(dòng)“XR&AIGC專場(chǎng)”。并邀請(qǐng)到高通創(chuàng)投中國(guó)區(qū)董事總經(jīng)理、高通全球副總裁沈勁,啟明創(chuàng)投合伙人周志峰,藍(lán)馳創(chuàng)投合伙人曹巍現(xiàn)場(chǎng)連線,從創(chuàng)投角度深入探討XR與AIGC的發(fā)展現(xiàn)狀和投資思路。

藍(lán)馳創(chuàng)投合伙人曹巍進(jìn)行了題為《市場(chǎng)爆發(fā)前夜,XR開啟虛擬新世界》主題演講。

犀利觀點(diǎn)如下:

1、無論AR還是VR都是下一代人機(jī)交互平臺(tái),是不是有標(biāo)準(zhǔn)的交互范式,交互是不是并行的,這是非常關(guān)鍵的底層要素。

2、VR能否能夠借助VST技術(shù)更加接近AR體驗(yàn),同時(shí)讓VR產(chǎn)品從游戲領(lǐng)域,拓展到生產(chǎn)場(chǎng)景,是我們今年非常關(guān)注的行業(yè)信號(hào)。如果VR能夠走出來,那么AR還是VR就不是那么重要了,因?yàn)楫a(chǎn)品形態(tài)能夠達(dá)到的效果會(huì)越來越接近。

以下為演講全文整理:

曹?。捍蠹液?,非常開心可以和大家聊一聊XR的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。提到XR,大家都會(huì)覺得AR/VR的概念其實(shí)已經(jīng)不新了。但為什么還沒有出現(xiàn)能夠帶來震撼效果的AR/VR產(chǎn)品?因?yàn)槭袌?chǎng)還在爆發(fā)期。

和大家分享一些我們的視角。首先,雖然2022年是非常動(dòng)蕩的一年,但是我們能夠看到不管是全球大廠,還是國(guó)內(nèi)突出企業(yè),都在為XR市場(chǎng)的爆發(fā)進(jìn)行積極的布局和準(zhǔn)備。像微軟,雖然并沒有像meta那樣高舉元宇宙的大旗,但是他們也積極的發(fā)布了Mesh for Microsoft teams,這是一個(gè)非常重要的底層系統(tǒng),可以支持元宇宙生態(tài)的開發(fā)者更快、更好的進(jìn)行協(xié)同。同時(shí),Meta在其年度虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)上發(fā)布了新一代VR頭顯Quest Pro,和傳統(tǒng)Quest系列產(chǎn)品有很大區(qū)別。它的定位更高端,價(jià)格也更高,當(dāng)然因?yàn)樗^高的價(jià)格,也阻礙了pro的銷售成績(jī)。最近pro的價(jià)格降了30%。

很多人在聊到大幅打折降價(jià)的時(shí)候,是褒貶不一的。很多創(chuàng)業(yè)公司都采購(gòu)了Quest Pro積極的進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),但畢竟都是創(chuàng)業(yè)公司,花了這么多錢,卻馬上降價(jià)了30%,確實(shí)會(huì)有意見。我們也可以看到Meta所面對(duì)的壓力。而蘋果在底層供應(yīng)鏈、產(chǎn)品能力、appstore的積累以及與AR相關(guān)的應(yīng)用生態(tài)里,都是非常重要的行業(yè)玩家。因此大家一直都在討論蘋果的產(chǎn)品什么時(shí)候發(fā)布,預(yù)計(jì)今年三四季度蘋果應(yīng)該會(huì)有一款類似Quest Pro的產(chǎn)品推出。

同時(shí),我們看到高通也是一個(gè)非常核心的重量級(jí)玩家,他們一直在關(guān)注XR生態(tài)的進(jìn)展,高通也推出了新一代計(jì)算平臺(tái)驍龍AR2。據(jù)說,高通還在圍繞AR2進(jìn)行開發(fā)者生態(tài)的積極布局。

國(guó)內(nèi)市場(chǎng),微信小程序上線XR-Frame也是一個(gè)里程碑的事件,未來微信小程序會(huì)和XR生態(tài)會(huì)有一個(gè)更加無縫的連接。

而最近一兩個(gè)月,大家能感受到ChatGBT的熱潮,它在元宇宙和虛擬世界里,可以形成與AR及相關(guān)產(chǎn)品的融合,在元宇宙中實(shí)現(xiàn)人與機(jī)器人之間的交互。

我們能夠看到,在XR爆發(fā)的前夜,行業(yè)內(nèi)的眾多玩家都在各自積累,并已發(fā)布了一些新產(chǎn)品。XR里很關(guān)鍵的一點(diǎn)就是VR,索尼也推出了自己的頭顯,定價(jià)大概在4000到5000美元左右,相當(dāng)于P5的價(jià)格。產(chǎn)品是不是能夠大規(guī)模推廣,還要拭目以待。

在生態(tài)的不斷迭代演進(jìn)過程中,巨頭的布局和動(dòng)作非常重要,這也是我們?cè)陂_篇時(shí)希望跟大家同步的。大家應(yīng)該對(duì)齊一下巨頭們的動(dòng)作,理解他們?cè)诓季謺r(shí)做了哪些基礎(chǔ)設(shè)施上的準(zhǔn)備,為未來的生態(tài)發(fā)展布局。

雖然XR設(shè)備累計(jì)出貨量已經(jīng)突破三千萬了,大部分的出貨還是VR,而VR的應(yīng)用場(chǎng)景還是以游戲和觀影為主。因此,基于資本市場(chǎng)的壓力,很多像Meta這樣的大廠,也在開始削減VR側(cè)的投入和支出。而在內(nèi)容方面,Meta的Quest生態(tài)平臺(tái)進(jìn)行了長(zhǎng)時(shí)間長(zhǎng)周期的投入,累計(jì)投入了超過15億美金,開發(fā)商的數(shù)量也已經(jīng)超過了300家。截止去年12月31號(hào),內(nèi)容生態(tài)數(shù)量已經(jīng)突破了450萬。

在我們看來,這是一個(gè)中性偏樂觀的數(shù)據(jù)。在XR生態(tài)里,VR的出貨量依然是主導(dǎo),而AR的出貨和產(chǎn)品迭代速度,相較于VR還是會(huì)略慢一些。

雖然我們講XR生態(tài),但是VR和AR的發(fā)展差距還是比較遠(yuǎn)。我們看XR生態(tài)時(shí),一般會(huì)從幾個(gè)關(guān)鍵維度去思考:第一,交互。無論AR還是VR都是下一代人機(jī)交互平臺(tái),是不是有標(biāo)準(zhǔn)的交互范式,交互是不是定型的,這是非常關(guān)鍵的底層要素。除了手柄式的交互之外,還有手勢(shì)型的交互,目前主流的VR硬件設(shè)備基本都把手勢(shì)交互融入到了交互體系中。

下一個(gè)重要的維度就是開發(fā)者和內(nèi)容生態(tài)。

過去五年,VR的開發(fā)者和內(nèi)容生態(tài)快速增長(zhǎng),實(shí)現(xiàn)了內(nèi)容大爆發(fā),比如大猩猩跑酷這樣的項(xiàng)目,開發(fā)者可能只有一兩個(gè)人,但卻在VR生態(tài)里面造成了非常大的影響。所以說,一旦交互范式拉齊,硬件出貨量達(dá)到了一定水平,就會(huì)有爆款產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)出來。

相較于VR生態(tài),AR生態(tài)的成熟度不太高。在AR生態(tài)里,不管是手柄式操作,還是手勢(shì)型操作,他們的交互模式各有各的體系。比如說微軟的HoloLens,它自己定義了一套交互模式。國(guó)內(nèi)AR公司的交互模式,始終沒有統(tǒng)一共識(shí),開發(fā)者沒有辦法基于這個(gè)交互方式和生態(tài)開發(fā)出大量?jī)?nèi)容。所以在整個(gè)內(nèi)容建設(shè)上,AR和VR相差很遠(yuǎn)。

接下來的維度就是高性價(jià)比的硬件平臺(tái)。高性價(jià)比非常重要,Quest pro雖然產(chǎn)品做的很好,但其產(chǎn)品并不是基礎(chǔ)用戶能夠接受的價(jià)格。在VR領(lǐng)域,不管是PICO,還是國(guó)內(nèi)的NOLO,價(jià)格已經(jīng)相對(duì)比較平易近人了。但是AR眼鏡售價(jià)都還比較高,而且功能也會(huì)薄弱一些。

第四個(gè)維度是基礎(chǔ)設(shè)施,主要是運(yùn)營(yíng)商對(duì)基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和生態(tài)的助力。過去兩到三年,因?yàn)橐咔榈挠绊懀m然國(guó)內(nèi)主流運(yùn)營(yíng)商在AR領(lǐng)域啟動(dòng)了投入計(jì)劃,但實(shí)際上并沒有真正的大規(guī)模落地。

我們期待疫情開放之后,之前積累了兩三年的營(yíng)銷和推廣方案,今年可能會(huì)真正地在市場(chǎng)上落地執(zhí)行。這對(duì)于VR和AR都會(huì)形成助力?,F(xiàn)在市場(chǎng)依然處在非常早期的市場(chǎng)培育期,只有行業(yè)巨頭真正進(jìn)場(chǎng)之后,才能推動(dòng)市場(chǎng)教育和生態(tài)方面的進(jìn)展。

從絕對(duì)數(shù)據(jù)上來看,2022年整體市場(chǎng)增長(zhǎng)還是不錯(cuò)的,但AR和VR在相對(duì)數(shù)據(jù)上差了很多,我們相信2023年巨頭會(huì)給市場(chǎng)帶來一些新的活力。

所以,站在早期投資的視角,我們看到未來XR的行業(yè)發(fā)展有如下幾個(gè)趨勢(shì):

第一點(diǎn),是MR和VST。這與VR相關(guān),因?yàn)閂R很重要的一個(gè)應(yīng)用場(chǎng)景就是游戲。但它有一個(gè)天然的問題,就是使用頻率相對(duì)較低。VR是不是能夠借助VST技術(shù),更加接近AR體驗(yàn),同時(shí)讓VR產(chǎn)品從游戲領(lǐng)域,拓展到生產(chǎn)場(chǎng)景,這是我們今年會(huì)非常關(guān)注的一個(gè)行業(yè)信號(hào)。如果VR能夠走出來,那么AR還是VR就不是那么重要了,因?yàn)榇蠹业漠a(chǎn)品形態(tài)和效果會(huì)越來越接近。

第二個(gè)重要的趨勢(shì)就是高亮高清。VR產(chǎn)品發(fā)展的要更成熟一些,AR在光學(xué)的技術(shù)迭代和效果上還有很大欠缺。VR的光學(xué)技術(shù)方案進(jìn)入量產(chǎn)之后,創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量是比較少的,而AR還有很多新玩家入局,有新的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)涌現(xiàn),這是創(chuàng)業(yè)活躍度非常高的賽道。

除了前端顯示之外,另一個(gè)重點(diǎn)就是智能交互。除了裸手操控,還包括了臉部動(dòng)作的追蹤、對(duì)用戶意圖的識(shí)別,以及對(duì)用戶注意力的分析和判斷。人在現(xiàn)實(shí)世界中的畫面視角非常大且清晰,但是在虛擬世界中,究竟是把所有畫面全部渲染出來,還是基于交互能力的捕捉,只渲染你注視的畫面,這其實(shí)是非常重要的突破。如何去平衡算力、能耗、用戶體驗(yàn)之間的關(guān)系,如何讓任務(wù)操作實(shí)現(xiàn)高精度、低延時(shí),如何實(shí)現(xiàn)觸覺反饋,計(jì)算能力是否能與注意力結(jié)合,都是非常有意思的發(fā)展趨勢(shì)。

云端算力的問題講了很久了,因?yàn)椴还苁荲R還是AR一體機(jī),本地算力是非常有限的。如何通過更好的碼流方案,在編解法方面去做一些深度優(yōu)化,經(jīng)過計(jì)算,用比較低的功耗將云端高清畫面推流到產(chǎn)品端,實(shí)現(xiàn)云端和產(chǎn)品端的低延遲高精度互動(dòng),這也是我們非常期待的。從長(zhǎng)期發(fā)展來看,電池很有可能成為AR和VR產(chǎn)品提升佩戴舒適度的重要卡點(diǎn)。想解決這個(gè)問題,就要把算力放在云端。

第五個(gè)維度,則是XR和AI的深度結(jié)合。在XR的世界里,大量的3D內(nèi)容,需要實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景的結(jié)合生成,未來誰能夠更好地把AI和XR場(chǎng)景進(jìn)行深度結(jié)合實(shí)現(xiàn),也是我們非常期待的。

ChatGPT已經(jīng)火出圈了,我們的很多被投企業(yè)已經(jīng)能夠?qū)⑵溥B接到AR產(chǎn)品上,從而變成一個(gè)云端小助理,這是一個(gè)非常有意思的體驗(yàn)。

分體機(jī)和一體機(jī)的路線始終存在爭(zhēng)論,但從我們的視角看,這個(gè)并不重要,重要的是作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì),是不是能夠很好的捕捉解決用戶需求。要實(shí)現(xiàn)需求導(dǎo)向型的產(chǎn)品設(shè)計(jì),而非爭(zhēng)論一體機(jī)還是分體機(jī)。我們認(rèn)為二者都有機(jī)會(huì),關(guān)鍵點(diǎn)還是對(duì)需求的捕捉和對(duì)用戶需求的理解。

最后是光學(xué)方案。這個(gè)領(lǐng)域VR的機(jī)會(huì)少一些,光學(xué)方案還有很長(zhǎng)的路要走,很有可能還會(huì)有5到10年的持續(xù)創(chuàng)新周期。

我們羅列了一些可能在XR生態(tài)里的創(chuàng)業(yè)機(jī)會(huì),我們比較篤信一點(diǎn),如果創(chuàng)業(yè)公司做的產(chǎn)品沒有差異化,那么勝率是非常非常小的。無論是AI計(jì)算領(lǐng)域的王者還是蘋果,他們都是從很多邊緣場(chǎng)景入手,經(jīng)過多年的努力,一步一步走到了產(chǎn)業(yè)的核心。

當(dāng)下的時(shí)間點(diǎn)XR還有哪些機(jī)會(huì)呢?這個(gè)機(jī)會(huì)一定是巨頭不看重的,如果是巨頭已經(jīng)非常關(guān)注的,那我建議大家還是要盡可能的謹(jǐn)慎規(guī)避。而垂直場(chǎng)景的專用整機(jī),是有機(jī)會(huì)的。軟硬結(jié)合類的應(yīng)用產(chǎn)品也一直是AR的特色,因?yàn)樗仨氁幸粋€(gè)硬件產(chǎn)品形態(tài)承載軟件內(nèi)容和交互,XR與AI結(jié)合如何能夠做到更加無縫的連接,如何能夠更好的讓XR設(shè)備有調(diào)用AIGC和AI的能力,實(shí)現(xiàn)結(jié)合和落地應(yīng)用,都是非常有想象空間的點(diǎn)。

不管是AR還是VR,高技術(shù)壁壘核心器件都是有迭代空間的。VR是減重的問題,如何能夠把VR頭顯降到150克以內(nèi),這會(huì)在用戶體驗(yàn)上有非常顯著的提升。國(guó)內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的機(jī)會(huì)也很大。

千元級(jí)分體機(jī)也是我們?cè)趪L試和關(guān)注的一個(gè)方向,因?yàn)檎麄€(gè)生態(tài)還在起步階段,至少要讓用戶把產(chǎn)品用起來。如何能夠把產(chǎn)品做輕薄,實(shí)現(xiàn)手機(jī)、pad等計(jì)算終端的聯(lián)動(dòng),如何能夠進(jìn)一步釋放pad和手機(jī)的算力,都會(huì)成為未來的爆款場(chǎng)景。

此外,還有操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)在整個(gè)生態(tài)內(nèi)是非常重要的節(jié)點(diǎn),微軟、谷歌、蘋果都是依靠操作系統(tǒng)構(gòu)建了生態(tài)基礎(chǔ)。在XR生態(tài)里,創(chuàng)業(yè)公司是否具備獨(dú)立成立的機(jī)會(huì),一直存在爭(zhēng)論。爭(zhēng)論越多,機(jī)會(huì)越大,我們一直抱著非常開放的態(tài)度關(guān)注XR生態(tài)操作系統(tǒng)領(lǐng)域,是否能夠有異軍突起。

最后,簡(jiǎn)單介紹一下藍(lán)馳。起源于美國(guó)硅谷,藍(lán)馳創(chuàng)投是一家專注于早期創(chuàng)業(yè)公司的風(fēng)險(xiǎn)投資機(jī)構(gòu)。我們?cè)趪?guó)內(nèi)已經(jīng)耕耘了20年,投資了超過150家創(chuàng)業(yè)企業(yè),包括理想汽車、水滴公司、青云、瓜子二手車、趣店、松果出行、趕集網(wǎng)、怪獸充電、云途半導(dǎo)體、宏景智駕、云圣智能、安芯網(wǎng)盾、百圖生科等。

我們希望能夠幫助創(chuàng)業(yè)者,從0到1定義未來科技和生活,希望能夠通過我們對(duì)行業(yè)的理解和思考,去幫助創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)早期少走一些彎路,通過更多的對(duì)話和思考,讓創(chuàng)業(yè)這件事情成功率更高。

主持人:感謝曹總的精彩分享,評(píng)論區(qū)還有非常多有趣的問題,我們想請(qǐng)曹總為我們解答幾個(gè)大家關(guān)心的問題。

2021年Quet2銷量破千萬,其實(shí)已經(jīng)達(dá)到了扎克伯格所說的VR最低生態(tài)啟動(dòng)門檻。但2022年的時(shí)候,Quet的日子就不太好過了,漲價(jià)之后,銷量銳減,有數(shù)據(jù)顯示同比下滑了52%。Meta和people的新機(jī)型銷量似乎也沒有達(dá)到他們自己的預(yù)期。

很多人就覺得,元宇宙帶來的那一波VR熱潮過去了之后,VR行業(yè)又一次到了拐點(diǎn),曹總您怎么看?

曹?。褐鞒秩说倪@個(gè)問題非常好,也非常專業(yè)。我們不光看元宇宙和XR方向,也在關(guān)注各行各業(yè),比如說機(jī)器人和新能源汽車,他們?cè)诎l(fā)展過程中,都會(huì)遭遇大周期和小周期。

這些數(shù)據(jù)證明了什么?證明了XR在整個(gè)發(fā)展過程中遇到了一些挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)是什么?背后的主要原因是用戶體驗(yàn)不夠好,比如說VR整機(jī)太重了,交互不夠方便,依然還要用手柄。比如說像AR眼鏡,它的顯示效果和功能還是不夠完善。

所以即便是如Meta這樣世界上最有錢也最有想法的創(chuàng)業(yè)者,也要等底層技術(shù)不斷的迭代和優(yōu)化,等供應(yīng)鏈的成熟,才能夠做出來下一個(gè)代際更加創(chuàng)新的產(chǎn)品。我們把XR賽道的變化叫做調(diào)整,這也證明了生態(tài)還有機(jī)會(huì),還沒有到一馬平川快速發(fā)展的階段。

主持人:好的,謝謝曹總。嗯,第二個(gè)問題是,如今行業(yè)內(nèi)的人士還會(huì)認(rèn)為XR是下一代計(jì)算平臺(tái)嗎?VR和AR誰的機(jī)會(huì)更大?抑或下一代計(jì)算平臺(tái)是兩者的混合體?

曹?。何覀儓?jiān)信,不管是XR還是VR,不管是分體機(jī)還是一體機(jī),本質(zhì)上還是消費(fèi)電子產(chǎn)品。究竟是圍繞用戶需求場(chǎng)景解決痛點(diǎn),還是給用戶帶來爽點(diǎn)?比如說VR,其核心就是爽點(diǎn),就是提供差異化的沉浸式體驗(yàn),為此用戶還是愿意花錢的。

從計(jì)算平臺(tái)的角度上來講,我們看到的一些數(shù)據(jù)顯示,用戶在VR產(chǎn)品上玩重度游戲、輕游戲,以及看電影的時(shí)間,大概各占1/3,VR產(chǎn)品還是抓住了用戶的一部分時(shí)間。

只要能夠抓住用戶時(shí)間,只要產(chǎn)品能夠做的越來越好,有更多的用戶進(jìn)來,就會(huì)成為下一代用戶的主要交互平臺(tái)。VR還在積極的破圈,Video See Through技術(shù)能夠讓VR的佩戴者更好的和外部環(huán)境進(jìn)行交互,同時(shí)VR也在非常積極的向生產(chǎn)力工具和生活應(yīng)用服務(wù)平臺(tái)方向轉(zhuǎn)變。電商、外賣以及購(gòu)物場(chǎng)景都會(huì)越來越多的遷到VR平臺(tái)上來,這是非常健康的變化方向。

AR的想象力空間比VR還要大,只是在技術(shù)側(cè)遇到了更多的挑戰(zhàn),而且優(yōu)質(zhì)的AR產(chǎn)品還非常少。微軟oculus的空間識(shí)別能力、系統(tǒng)內(nèi)容交互能力的設(shè)計(jì)都非常復(fù)雜,對(duì)于普通的小白用戶來講,它的重量和成本都很難被接受。

我們是XR方向的篤信者,但目前的供應(yīng)鏈、底層技術(shù)能力還未到達(dá)成熟階段。

主持人:嗯,謝謝曹總。最后一個(gè)問題,曹總對(duì)XR方向的創(chuàng)業(yè)者們有沒有什么建議?

曹?。篨R方向是超級(jí)大賽道,我們的幾個(gè)建議:第一點(diǎn),不管是底層技術(shù)還是前端產(chǎn)品,一定首先對(duì)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段有充分的了解。如何能夠更好捕捉B端和C端需求?如何能夠在整個(gè)供應(yīng)鏈生態(tài)里找到自己的位置?這是對(duì)環(huán)境和自己能力認(rèn)知的雙向建模過程,要知己知彼,既要了解環(huán)境,也要了解你自己。

第二個(gè),當(dāng)你能夠做到知己知彼之后,一定要有耐心。即便是扎克伯格也要應(yīng)對(duì)這一波經(jīng)濟(jì)下行周期,也不得已要去削減在元宇宙領(lǐng)域的支出。這是一個(gè)雪坡比較長(zhǎng),機(jī)會(huì)很大,但是又需要耐心的賽道。如果你特別的著急,這個(gè)方向不太適合你。

第三個(gè),XR是一個(gè)非常交叉融合的領(lǐng)域,這里有大量的前沿技術(shù),涉及算法、硬件、傳感器、產(chǎn)品設(shè)計(jì)、軟件側(cè)的建模和應(yīng)用,它需要團(tuán)隊(duì)具備綜合能力。因此我們建議,創(chuàng)業(yè)者需要在第一天就想清楚,自己要做什么,足夠有耐心,積攢合伙人團(tuán)隊(duì)。很多優(yōu)秀的AR團(tuán)隊(duì)都有四到五個(gè)頂級(jí)的合伙人,大家各自扛住一個(gè)方向,需要綜合能力沒有短板,才能夠把如此復(fù)雜的XR項(xiàng)目,從0到1做出來。

主持人:謝謝曹總,也感謝三位嘉賓的分享。不管在XR還是在AIGC領(lǐng)域,技術(shù)上突飛猛進(jìn)的同時(shí),商業(yè)化路徑也并不是完全清楚。這也沒關(guān)系,1997年,拉里佩奇和蓋爾謝爾蓋布林在買下谷歌域名后,其實(shí)經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)一年身無分文尋找投資的階段。而如今,XR和AI領(lǐng)域的初創(chuàng)公司以及投資者數(shù)不勝數(shù)。

今天的直播就到這里,感謝大家的關(guān)注。

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