2023年2月9日晚20:00,由創(chuàng)業(yè)邦XR產(chǎn)業(yè)投資聯(lián)盟舉辦的“‘兔’飛猛進(jìn),未來可期——創(chuàng)業(yè)邦開年直播特輯”正式啟動。
本次專場將針對2023年最熱投資趨勢,啟動“XR&AIGC專場”。并邀請到高通創(chuàng)投中國區(qū)董事總經(jīng)理、高通全球副總裁沈勁,啟明創(chuàng)投合伙人周志峰,藍(lán)馳創(chuàng)投合伙人曹巍現(xiàn)場連線,從創(chuàng)投角度深入探討XR與AIGC的發(fā)展現(xiàn)狀和投資思路。
藍(lán)馳創(chuàng)投合伙人曹巍進(jìn)行了題為《市場爆發(fā)前夜,XR開啟虛擬新世界》主題演講。
犀利觀點如下:
1、無論AR還是VR都是下一代人機(jī)交互平臺,是不是有標(biāo)準(zhǔn)的交互范式,交互是不是并行的,這是非常關(guān)鍵的底層要素。
2、VR能否能夠借助VST技術(shù)更加接近AR體驗,同時讓VR產(chǎn)品從游戲領(lǐng)域,拓展到生產(chǎn)場景,是我們今年非常關(guān)注的行業(yè)信號。如果VR能夠走出來,那么AR還是VR就不是那么重要了,因為產(chǎn)品形態(tài)能夠達(dá)到的效果會越來越接近。
以下為演講全文整理:
曹巍:大家好,非常開心可以和大家聊一聊XR的市場機(jī)會。提到XR,大家都會覺得AR/VR的概念其實已經(jīng)不新了。但為什么還沒有出現(xiàn)能夠帶來震撼效果的AR/VR產(chǎn)品?因為市場還在爆發(fā)期。
和大家分享一些我們的視角。首先,雖然2022年是非常動蕩的一年,但是我們能夠看到不管是全球大廠,還是國內(nèi)突出企業(yè),都在為XR市場的爆發(fā)進(jìn)行積極的布局和準(zhǔn)備。像微軟,雖然并沒有像meta那樣高舉元宇宙的大旗,但是他們也積極的發(fā)布了Mesh for Microsoft teams,這是一個非常重要的底層系統(tǒng),可以支持元宇宙生態(tài)的開發(fā)者更快、更好的進(jìn)行協(xié)同。同時,Meta在其年度虛擬現(xiàn)實大會上發(fā)布了新一代VR頭顯Quest Pro,和傳統(tǒng)Quest系列產(chǎn)品有很大區(qū)別。它的定位更高端,價格也更高,當(dāng)然因為它過高的價格,也阻礙了pro的銷售成績。最近pro的價格降了30%。
很多人在聊到大幅打折降價的時候,是褒貶不一的。很多創(chuàng)業(yè)公司都采購了Quest Pro積極的進(jìn)行應(yīng)用開發(fā),但畢竟都是創(chuàng)業(yè)公司,花了這么多錢,卻馬上降價了30%,確實會有意見。我們也可以看到Meta所面對的壓力。而蘋果在底層供應(yīng)鏈、產(chǎn)品能力、appstore的積累以及與AR相關(guān)的應(yīng)用生態(tài)里,都是非常重要的行業(yè)玩家。因此大家一直都在討論蘋果的產(chǎn)品什么時候發(fā)布,預(yù)計今年三四季度蘋果應(yīng)該會有一款類似Quest Pro的產(chǎn)品推出。
同時,我們看到高通也是一個非常核心的重量級玩家,他們一直在關(guān)注XR生態(tài)的進(jìn)展,高通也推出了新一代計算平臺驍龍AR2。據(jù)說,高通還在圍繞AR2進(jìn)行開發(fā)者生態(tài)的積極布局。
國內(nèi)市場,微信小程序上線XR-Frame也是一個里程碑的事件,未來微信小程序會和XR生態(tài)會有一個更加無縫的連接。
而最近一兩個月,大家能感受到ChatGBT的熱潮,它在元宇宙和虛擬世界里,可以形成與AR及相關(guān)產(chǎn)品的融合,在元宇宙中實現(xiàn)人與機(jī)器人之間的交互。
我們能夠看到,在XR爆發(fā)的前夜,行業(yè)內(nèi)的眾多玩家都在各自積累,并已發(fā)布了一些新產(chǎn)品。XR里很關(guān)鍵的一點就是VR,索尼也推出了自己的頭顯,定價大概在4000到5000美元左右,相當(dāng)于P5的價格。產(chǎn)品是不是能夠大規(guī)模推廣,還要拭目以待。
在生態(tài)的不斷迭代演進(jìn)過程中,巨頭的布局和動作非常重要,這也是我們在開篇時希望跟大家同步的。大家應(yīng)該對齊一下巨頭們的動作,理解他們在布局時做了哪些基礎(chǔ)設(shè)施上的準(zhǔn)備,為未來的生態(tài)發(fā)展布局。
雖然XR設(shè)備累計出貨量已經(jīng)突破三千萬了,大部分的出貨還是VR,而VR的應(yīng)用場景還是以游戲和觀影為主。因此,基于資本市場的壓力,很多像Meta這樣的大廠,也在開始削減VR側(cè)的投入和支出。而在內(nèi)容方面,Meta的Quest生態(tài)平臺進(jìn)行了長時間長周期的投入,累計投入了超過15億美金,開發(fā)商的數(shù)量也已經(jīng)超過了300家。截止去年12月31號,內(nèi)容生態(tài)數(shù)量已經(jīng)突破了450萬。
在我們看來,這是一個中性偏樂觀的數(shù)據(jù)。在XR生態(tài)里,VR的出貨量依然是主導(dǎo),而AR的出貨和產(chǎn)品迭代速度,相較于VR還是會略慢一些。
雖然我們講XR生態(tài),但是VR和AR的發(fā)展差距還是比較遠(yuǎn)。我們看XR生態(tài)時,一般會從幾個關(guān)鍵維度去思考:第一,交互。無論AR還是VR都是下一代人機(jī)交互平臺,是不是有標(biāo)準(zhǔn)的交互范式,交互是不是定型的,這是非常關(guān)鍵的底層要素。除了手柄式的交互之外,還有手勢型的交互,目前主流的VR硬件設(shè)備基本都把手勢交互融入到了交互體系中。
下一個重要的維度就是開發(fā)者和內(nèi)容生態(tài)。
過去五年,VR的開發(fā)者和內(nèi)容生態(tài)快速增長,實現(xiàn)了內(nèi)容大爆發(fā),比如大猩猩跑酷這樣的項目,開發(fā)者可能只有一兩個人,但卻在VR生態(tài)里面造成了非常大的影響。所以說,一旦交互范式拉齊,硬件出貨量達(dá)到了一定水平,就會有爆款產(chǎn)品不斷涌現(xiàn)出來。
相較于VR生態(tài),AR生態(tài)的成熟度不太高。在AR生態(tài)里,不管是手柄式操作,還是手勢型操作,他們的交互模式各有各的體系。比如說微軟的HoloLens,它自己定義了一套交互模式。國內(nèi)AR公司的交互模式,始終沒有統(tǒng)一共識,開發(fā)者沒有辦法基于這個交互方式和生態(tài)開發(fā)出大量內(nèi)容。所以在整個內(nèi)容建設(shè)上,AR和VR相差很遠(yuǎn)。
接下來的維度就是高性價比的硬件平臺。高性價比非常重要,Quest pro雖然產(chǎn)品做的很好,但其產(chǎn)品并不是基礎(chǔ)用戶能夠接受的價格。在VR領(lǐng)域,不管是PICO,還是國內(nèi)的NOLO,價格已經(jīng)相對比較平易近人了。但是AR眼鏡售價都還比較高,而且功能也會薄弱一些。
第四個維度是基礎(chǔ)設(shè)施,主要是運(yùn)營商對基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)和生態(tài)的助力。過去兩到三年,因為疫情的影響,雖然國內(nèi)主流運(yùn)營商在AR領(lǐng)域啟動了投入計劃,但實際上并沒有真正的大規(guī)模落地。
我們期待疫情開放之后,之前積累了兩三年的營銷和推廣方案,今年可能會真正地在市場上落地執(zhí)行。這對于VR和AR都會形成助力?,F(xiàn)在市場依然處在非常早期的市場培育期,只有行業(yè)巨頭真正進(jìn)場之后,才能推動市場教育和生態(tài)方面的進(jìn)展。
從絕對數(shù)據(jù)上來看,2022年整體市場增長還是不錯的,但AR和VR在相對數(shù)據(jù)上差了很多,我們相信2023年巨頭會給市場帶來一些新的活力。
所以,站在早期投資的視角,我們看到未來XR的行業(yè)發(fā)展有如下幾個趨勢:
第一點,是MR和VST。這與VR相關(guān),因為VR很重要的一個應(yīng)用場景就是游戲。但它有一個天然的問題,就是使用頻率相對較低。VR是不是能夠借助VST技術(shù),更加接近AR體驗,同時讓VR產(chǎn)品從游戲領(lǐng)域,拓展到生產(chǎn)場景,這是我們今年會非常關(guān)注的一個行業(yè)信號。如果VR能夠走出來,那么AR還是VR就不是那么重要了,因為大家的產(chǎn)品形態(tài)和效果會越來越接近。
第二個重要的趨勢就是高亮高清。VR產(chǎn)品發(fā)展的要更成熟一些,AR在光學(xué)的技術(shù)迭代和效果上還有很大欠缺。VR的光學(xué)技術(shù)方案進(jìn)入量產(chǎn)之后,創(chuàng)業(yè)公司數(shù)量是比較少的,而AR還有很多新玩家入局,有新的技術(shù)和產(chǎn)品形態(tài)涌現(xiàn),這是創(chuàng)業(yè)活躍度非常高的賽道。
除了前端顯示之外,另一個重點就是智能交互。除了裸手操控,還包括了臉部動作的追蹤、對用戶意圖的識別,以及對用戶注意力的分析和判斷。人在現(xiàn)實世界中的畫面視角非常大且清晰,但是在虛擬世界中,究竟是把所有畫面全部渲染出來,還是基于交互能力的捕捉,只渲染你注視的畫面,這其實是非常重要的突破。如何去平衡算力、能耗、用戶體驗之間的關(guān)系,如何讓任務(wù)操作實現(xiàn)高精度、低延時,如何實現(xiàn)觸覺反饋,計算能力是否能與注意力結(jié)合,都是非常有意思的發(fā)展趨勢。
云端算力的問題講了很久了,因為不管是VR還是AR一體機(jī),本地算力是非常有限的。如何通過更好的碼流方案,在編解法方面去做一些深度優(yōu)化,經(jīng)過計算,用比較低的功耗將云端高清畫面推流到產(chǎn)品端,實現(xiàn)云端和產(chǎn)品端的低延遲高精度互動,這也是我們非常期待的。從長期發(fā)展來看,電池很有可能成為AR和VR產(chǎn)品提升佩戴舒適度的重要卡點。想解決這個問題,就要把算力放在云端。
第五個維度,則是XR和AI的深度結(jié)合。在XR的世界里,大量的3D內(nèi)容,需要實現(xiàn)現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合生成,未來誰能夠更好地把AI和XR場景進(jìn)行深度結(jié)合實現(xiàn),也是我們非常期待的。
ChatGPT已經(jīng)火出圈了,我們的很多被投企業(yè)已經(jīng)能夠?qū)⑵溥B接到AR產(chǎn)品上,從而變成一個云端小助理,這是一個非常有意思的體驗。
分體機(jī)和一體機(jī)的路線始終存在爭論,但從我們的視角看,這個并不重要,重要的是作為創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊,是不是能夠很好的捕捉解決用戶需求。要實現(xiàn)需求導(dǎo)向型的產(chǎn)品設(shè)計,而非爭論一體機(jī)還是分體機(jī)。我們認(rèn)為二者都有機(jī)會,關(guān)鍵點還是對需求的捕捉和對用戶需求的理解。
最后是光學(xué)方案。這個領(lǐng)域VR的機(jī)會少一些,光學(xué)方案還有很長的路要走,很有可能還會有5到10年的持續(xù)創(chuàng)新周期。
我們羅列了一些可能在XR生態(tài)里的創(chuàng)業(yè)機(jī)會,我們比較篤信一點,如果創(chuàng)業(yè)公司做的產(chǎn)品沒有差異化,那么勝率是非常非常小的。無論是AI計算領(lǐng)域的王者還是蘋果,他們都是從很多邊緣場景入手,經(jīng)過多年的努力,一步一步走到了產(chǎn)業(yè)的核心。
當(dāng)下的時間點XR還有哪些機(jī)會呢?這個機(jī)會一定是巨頭不看重的,如果是巨頭已經(jīng)非常關(guān)注的,那我建議大家還是要盡可能的謹(jǐn)慎規(guī)避。而垂直場景的專用整機(jī),是有機(jī)會的。軟硬結(jié)合類的應(yīng)用產(chǎn)品也一直是AR的特色,因為它必須要有一個硬件產(chǎn)品形態(tài)承載軟件內(nèi)容和交互,XR與AI結(jié)合如何能夠做到更加無縫的連接,如何能夠更好的讓XR設(shè)備有調(diào)用AIGC和AI的能力,實現(xiàn)結(jié)合和落地應(yīng)用,都是非常有想象空間的點。
不管是AR還是VR,高技術(shù)壁壘核心器件都是有迭代空間的。VR是減重的問題,如何能夠把VR頭顯降到150克以內(nèi),這會在用戶體驗上有非常顯著的提升。國內(nèi)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊的機(jī)會也很大。
千元級分體機(jī)也是我們在嘗試和關(guān)注的一個方向,因為整個生態(tài)還在起步階段,至少要讓用戶把產(chǎn)品用起來。如何能夠把產(chǎn)品做輕薄,實現(xiàn)手機(jī)、pad等計算終端的聯(lián)動,如何能夠進(jìn)一步釋放pad和手機(jī)的算力,都會成為未來的爆款場景。
此外,還有操作系統(tǒng)。操作系統(tǒng)在整個生態(tài)內(nèi)是非常重要的節(jié)點,微軟、谷歌、蘋果都是依靠操作系統(tǒng)構(gòu)建了生態(tài)基礎(chǔ)。在XR生態(tài)里,創(chuàng)業(yè)公司是否具備獨立成立的機(jī)會,一直存在爭論。爭論越多,機(jī)會越大,我們一直抱著非常開放的態(tài)度關(guān)注XR生態(tài)操作系統(tǒng)領(lǐng)域,是否能夠有異軍突起。
最后,簡單介紹一下藍(lán)馳。起源于美國硅谷,藍(lán)馳創(chuàng)投是一家專注于早期創(chuàng)業(yè)公司的風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)。我們在國內(nèi)已經(jīng)耕耘了20年,投資了超過150家創(chuàng)業(yè)企業(yè),包括理想汽車、水滴公司、青云、瓜子二手車、趣店、松果出行、趕集網(wǎng)、怪獸充電、云途半導(dǎo)體、宏景智駕、云圣智能、安芯網(wǎng)盾、百圖生科等。
我們希望能夠幫助創(chuàng)業(yè)者,從0到1定義未來科技和生活,希望能夠通過我們對行業(yè)的理解和思考,去幫助創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)早期少走一些彎路,通過更多的對話和思考,讓創(chuàng)業(yè)這件事情成功率更高。
主持人:感謝曹總的精彩分享,評論區(qū)還有非常多有趣的問題,我們想請曹總為我們解答幾個大家關(guān)心的問題。
2021年Quet2銷量破千萬,其實已經(jīng)達(dá)到了扎克伯格所說的VR最低生態(tài)啟動門檻。但2022年的時候,Quet的日子就不太好過了,漲價之后,銷量銳減,有數(shù)據(jù)顯示同比下滑了52%。Meta和people的新機(jī)型銷量似乎也沒有達(dá)到他們自己的預(yù)期。
很多人就覺得,元宇宙帶來的那一波VR熱潮過去了之后,VR行業(yè)又一次到了拐點,曹總您怎么看?
曹?。褐鞒秩说倪@個問題非常好,也非常專業(yè)。我們不光看元宇宙和XR方向,也在關(guān)注各行各業(yè),比如說機(jī)器人和新能源汽車,他們在發(fā)展過程中,都會遭遇大周期和小周期。
這些數(shù)據(jù)證明了什么?證明了XR在整個發(fā)展過程中遇到了一些挑戰(zhàn),挑戰(zhàn)是什么?背后的主要原因是用戶體驗不夠好,比如說VR整機(jī)太重了,交互不夠方便,依然還要用手柄。比如說像AR眼鏡,它的顯示效果和功能還是不夠完善。
所以即便是如Meta這樣世界上最有錢也最有想法的創(chuàng)業(yè)者,也要等底層技術(shù)不斷的迭代和優(yōu)化,等供應(yīng)鏈的成熟,才能夠做出來下一個代際更加創(chuàng)新的產(chǎn)品。我們把XR賽道的變化叫做調(diào)整,這也證明了生態(tài)還有機(jī)會,還沒有到一馬平川快速發(fā)展的階段。
主持人:好的,謝謝曹總。嗯,第二個問題是,如今行業(yè)內(nèi)的人士還會認(rèn)為XR是下一代計算平臺嗎?VR和AR誰的機(jī)會更大?抑或下一代計算平臺是兩者的混合體?
曹?。何覀儓孕?,不管是XR還是VR,不管是分體機(jī)還是一體機(jī),本質(zhì)上還是消費電子產(chǎn)品。究竟是圍繞用戶需求場景解決痛點,還是給用戶帶來爽點?比如說VR,其核心就是爽點,就是提供差異化的沉浸式體驗,為此用戶還是愿意花錢的。
從計算平臺的角度上來講,我們看到的一些數(shù)據(jù)顯示,用戶在VR產(chǎn)品上玩重度游戲、輕游戲,以及看電影的時間,大概各占1/3,VR產(chǎn)品還是抓住了用戶的一部分時間。
只要能夠抓住用戶時間,只要產(chǎn)品能夠做的越來越好,有更多的用戶進(jìn)來,就會成為下一代用戶的主要交互平臺。VR還在積極的破圈,Video See Through技術(shù)能夠讓VR的佩戴者更好的和外部環(huán)境進(jìn)行交互,同時VR也在非常積極的向生產(chǎn)力工具和生活應(yīng)用服務(wù)平臺方向轉(zhuǎn)變。電商、外賣以及購物場景都會越來越多的遷到VR平臺上來,這是非常健康的變化方向。
AR的想象力空間比VR還要大,只是在技術(shù)側(cè)遇到了更多的挑戰(zhàn),而且優(yōu)質(zhì)的AR產(chǎn)品還非常少。微軟oculus的空間識別能力、系統(tǒng)內(nèi)容交互能力的設(shè)計都非常復(fù)雜,對于普通的小白用戶來講,它的重量和成本都很難被接受。
我們是XR方向的篤信者,但目前的供應(yīng)鏈、底層技術(shù)能力還未到達(dá)成熟階段。
主持人:嗯,謝謝曹總。最后一個問題,曹總對XR方向的創(chuàng)業(yè)者們有沒有什么建議?
曹?。篨R方向是超級大賽道,我們的幾個建議:第一點,不管是底層技術(shù)還是前端產(chǎn)品,一定首先對產(chǎn)業(yè)的發(fā)展階段有充分的了解。如何能夠更好捕捉B端和C端需求?如何能夠在整個供應(yīng)鏈生態(tài)里找到自己的位置?這是對環(huán)境和自己能力認(rèn)知的雙向建模過程,要知己知彼,既要了解環(huán)境,也要了解你自己。
第二個,當(dāng)你能夠做到知己知彼之后,一定要有耐心。即便是扎克伯格也要應(yīng)對這一波經(jīng)濟(jì)下行周期,也不得已要去削減在元宇宙領(lǐng)域的支出。這是一個雪坡比較長,機(jī)會很大,但是又需要耐心的賽道。如果你特別的著急,這個方向不太適合你。
第三個,XR是一個非常交叉融合的領(lǐng)域,這里有大量的前沿技術(shù),涉及算法、硬件、傳感器、產(chǎn)品設(shè)計、軟件側(cè)的建模和應(yīng)用,它需要團(tuán)隊具備綜合能力。因此我們建議,創(chuàng)業(yè)者需要在第一天就想清楚,自己要做什么,足夠有耐心,積攢合伙人團(tuán)隊。很多優(yōu)秀的AR團(tuán)隊都有四到五個頂級的合伙人,大家各自扛住一個方向,需要綜合能力沒有短板,才能夠把如此復(fù)雜的XR項目,從0到1做出來。
主持人:謝謝曹總,也感謝三位嘉賓的分享。不管在XR還是在AIGC領(lǐng)域,技術(shù)上突飛猛進(jìn)的同時,商業(yè)化路徑也并不是完全清楚。這也沒關(guān)系,1997年,拉里佩奇和蓋爾謝爾蓋布林在買下谷歌域名后,其實經(jīng)歷了長達(dá)一年身無分文尋找投資的階段。而如今,XR和AI領(lǐng)域的初創(chuàng)公司以及投資者數(shù)不勝數(shù)。
今天的直播就到這里,感謝大家的關(guān)注。