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這個(gè)千億賽道重新火了!從泡沫到風(fēng)口,這家VR企業(yè)的過冬秘籍是什么?丨獨(dú)家專訪

元宇宙之門開啟,VR行業(yè)將迎來新一波風(fēng)口。

編者按:本文為創(chuàng)業(yè)邦原創(chuàng),作者:獅刀,編輯:子鉞,圖源:攝圖網(wǎng)。

羅曼·羅蘭有句經(jīng)典名言:世上只有一種英雄主義,就是在認(rèn)清生活真相之后依然熱愛生活。

我們的生活真相是什么?對(duì)大多數(shù)人來說,是在有限的時(shí)間和空間中,盡可能不留遺憾地過完一生。

但是,未來,有沒有一種可能,讓“有限”成為“無限”?

馬斯克給出了一條路徑:去火星,讓人類成為多行星物種,增加空間的維度。

VR則給出了另一條路徑:去虛擬世界,讓人類成為多維時(shí)空物種,同時(shí)增加時(shí)間和空間的維度。

“我們?cè)谡鎸?shí)世界里無法達(dá)成的愿望,可以在虛擬時(shí)空中完成?!?/strong>小派科技董事長(zhǎng)翁志彬告訴創(chuàng)業(yè)邦,“現(xiàn)在的硬件技術(shù)已經(jīng)發(fā)展到了’以假亂真’的地步,在馬斯克的火星移民票出來之前,VR會(huì)更快讓你感受到火星的四季變化?!?/strong>

“人一生差不多都是三萬多天,但是有了VR,人可以體驗(yàn)不同的人生。同樣是一生,VR技術(shù)加持的生命,其內(nèi)涵的豐富度可以大大的提升。”

VR硬件的高端“江湖”一度被Facebook,PlayStation等海外巨頭品牌“霸榜”,國(guó)產(chǎn)品牌一度成為“低端替代”的代言詞。根據(jù)Steam的統(tǒng)計(jì),來自中國(guó)的VR頭顯玩家小派科技在Facebook、HTC,Steam,Sony,HP等赫赫有名的國(guó)際巨頭中“殺”出了重圍,成為了唯一上榜的“非巨頭”企業(yè)。

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圖片來源:Valve’s Steam Survey

當(dāng)VR行業(yè)歷經(jīng)潮起潮落、火爆的浪潮再度來襲之際,創(chuàng)業(yè)邦采訪到小派科技創(chuàng)始人兼董事長(zhǎng)翁志彬,獨(dú)家挖掘VR創(chuàng)業(yè)者經(jīng)歷過的泡沫與幻滅,作為一家創(chuàng)業(yè)公司又是如何穿越寒冬,迎來新一波風(fēng)口?

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VR風(fēng)口下的創(chuàng)業(yè):

“來自未來”的產(chǎn)品是如何誕生的

VR頭顯一度被認(rèn)為“沒什么技術(shù)含量”,這是因?yàn)樽?015年VR成為創(chuàng)投圈的熱門產(chǎn)業(yè),市面上便充斥了各式各樣的“偽VR頭顯”:一個(gè)塑料盒子、一個(gè)屏幕、兩片透鏡再加一條頭戴綁帶以及其他硬件,就組成一個(gè)完整的產(chǎn)品,隨后將手機(jī)塞進(jìn)去就可以直接觀看VR內(nèi)容。而這種“山寨頭顯”的成本僅有幾十元,但是一旦傍上“VR”這個(gè)概念便可月銷上萬。

“那時(shí)候,VR概念剛剛興起,給大家?guī)砹撕艽蟮臎_擊力。但是當(dāng)時(shí)市面上的高端產(chǎn)品都突破不了技術(shù)上存在的瓶頸,如畫面分辨率低,視場(chǎng)角小,遲滯導(dǎo)致的眩暈感等問題,所以一時(shí)間讓山寨VR頭顯有了可趁之機(jī)?!蔽讨颈蛘f。

最關(guān)鍵的技術(shù)瓶頸有兩個(gè)。一個(gè)是分辨率,就是看起來是否足夠清晰。在小派誕生之前,市面上最好的產(chǎn)品是Oculus Rift DK2,頭戴顯示器分辨率為1920*1080,也就是我們常說的1K。

另一個(gè)是MTP(Motion To Photons)時(shí)延,也就是端到端延遲。這個(gè)指標(biāo)和眩暈感息息相關(guān)。VR對(duì)MTP時(shí)延要求通常以不高于20毫秒為目標(biāo)。如果MTP時(shí)延不達(dá)標(biāo),用戶會(huì)覺得惡心(motion sickness), 將嚴(yán)重影響體驗(yàn)。

但是高分辨率和低MTP之間卻存在著“魚和熊掌”的關(guān)系。

“想要達(dá)到較高的分辨率,當(dāng)時(shí)就只能用LCD液晶來顯示,但是液晶顯示本身的延遲就有二十幾個(gè)毫秒,但如果整個(gè)端到端的延遲到了20毫秒以上,那么眩暈又是不可避免的。所以對(duì)于當(dāng)時(shí)市面上大多數(shù)做VR頭顯的工程師來說,高分辨率+低MTP這件事就做不了,必須要放棄一頭?!币幻鸙R行業(yè)資深人士告訴創(chuàng)業(yè)邦。

翁志彬不這么認(rèn)為。

“技術(shù)型創(chuàng)業(yè)一定是先圍繞著產(chǎn)品去突破一個(gè)技術(shù)點(diǎn)?!?/strong>翁志彬說,“我們的突破口首先就是做一款既能達(dá)到高分辨率,又能降低MTP的產(chǎn)品?!?/strong>

翁志彬在創(chuàng)業(yè)之前,曾在德信無線、比亞迪和歌爾當(dāng)了十幾年的工程師和產(chǎn)品經(jīng)理,也是數(shù)碼和科技領(lǐng)域的資深“發(fā)燒友”。他發(fā)現(xiàn),在國(guó)外論壇里,“Made in China”總是“低端”“山寨”的代言詞,“我一直夢(mèng)想自己做一款產(chǎn)品,改變?nèi)澜鐚?duì)中國(guó)硬件的這種印象。在接觸到VR之后,我知道,實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想的機(jī)會(huì)來了。”

彼時(shí),國(guó)內(nèi)VR行業(yè)還尚未起步,但身處歌爾聲學(xué)VR項(xiàng)目的周宏偉和翁志彬已然嗅到了未來。這兩位研發(fā)出身的工程性人才,通過在歌爾時(shí)期對(duì)接Sony、Oculus等客戶了解到的用戶需求及行業(yè)前景,懷揣著對(duì)VR的誠(chéng)摯夢(mèng)想及美好愿景,離開了山東濰坊,一個(gè)向北(北京),一個(gè)往南(上海),開啟了各自創(chuàng)業(yè)之旅。這兩個(gè)品牌就是我們后來熟知的Pico(小鳥看看)與Pimax(小派科技)。

但是周宏偉和翁志彬?qū)R的看法不同,周宏偉認(rèn)為:做硬件最重要的是供應(yīng)鏈,pico把主要資源都投入到了供應(yīng)鏈的布局上;翁志彬則認(rèn)為:做硬件最重要的是創(chuàng)新,“如果用戶看都看不清楚,還談什么VR?”

2015年11月,小派科技正式成立。

經(jīng)過十個(gè)月的開發(fā)和調(diào)配,小派的第一款產(chǎn)品做到了雙眼4K分辨率,“產(chǎn)品原型做出來之后,整機(jī)體驗(yàn)還不錯(cuò),我們一下子就有信心了。”

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圖片來源:小派科技

當(dāng)時(shí)正好趕上美國(guó)2016 CES展會(huì)(注:CES是世界影響范圍最大的消費(fèi)電子展,每年一月在拉斯維加斯舉辦),“我們?cè)谝粋€(gè)月的時(shí)間內(nèi)趕做樣機(jī)、優(yōu)化軟件;同時(shí)搶到了一個(gè)別人轉(zhuǎn)讓的展位,甚至最后一臺(tái)樣機(jī)都是飛機(jī)馬上要起飛的前幾個(gè)小時(shí)才準(zhǔn)備好的。”翁志彬說。

據(jù)翁志彬回憶,小派產(chǎn)品在2016年CES上一炮走紅。

小派展臺(tái)的隔壁正好是Oculus的展臺(tái)?!八麄兊恼古_(tái)很大,好多用戶在體驗(yàn)完他們的產(chǎn)品后,剛好走到我們這邊又體驗(yàn),然后會(huì)被震驚?!@個(gè)東西很好!從沒有體驗(yàn)過這么清晰的頭顯!’當(dāng)時(shí)就有投資人當(dāng)場(chǎng)要約我們聊。”

2016年6月,小派第一代4K產(chǎn)品開始實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)。但是翁志彬的目光早已經(jīng)投向了下一個(gè)里程碑。“視場(chǎng)角和清晰度也是熊與熊掌的關(guān)系,但是要實(shí)現(xiàn)極致的沉浸感,這兩個(gè)維度必須都得達(dá)標(biāo)”。2016年10月,Oculus首席科學(xué)家Michael Abrash曾表示:“五年后的VR,視野一定能超過150度,分辨率一定能超過4K。”

幾天之后,在小派科技的上海實(shí)驗(yàn)室里,小派的新一代產(chǎn)品原型機(jī)調(diào)通了,分辨率8K,視場(chǎng)角200度。憑借這款超時(shí)代的產(chǎn)品,小派獲得了VR界大神級(jí)人物Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey的公開背書,并站上了行業(yè)的潮頭。

小派的8KX系列產(chǎn)品是全球消費(fèi)VR頭顯行業(yè)首家分辨率達(dá)到8K的產(chǎn)品。如果沒有小派8K產(chǎn)品的橫空出世,Michael Abrash的“五年之約”真的就會(huì)成為現(xiàn)實(shí)。

從0到1的階段,小派進(jìn)行的異常順利,A輪融資也順利到位??墒呛镁安婚L(zhǎng),正當(dāng)翁志彬準(zhǔn)備大干一場(chǎng)的時(shí)候,VR行業(yè)卻進(jìn)入了長(zhǎng)達(dá)三年的冰河期。

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元宇宙之門開啟:

VR行業(yè)將迎來新一波風(fēng)口

“VR是伴隨著泡沫成長(zhǎng)起來的?!币幻麑WR領(lǐng)域的投資人Leo告訴創(chuàng)業(yè)邦,從行業(yè)發(fā)展的周期來看,VR在2014年到2016年的時(shí)候有一波早期的投資熱潮。從2017年開始行業(yè)遇冷,導(dǎo)致絕大多數(shù)VR領(lǐng)域初創(chuàng)企業(yè)都沒有挺過這一階段。

究其原因,在于技術(shù)和內(nèi)容生態(tài)不成熟。從技術(shù)上看,用戶體驗(yàn)不夠達(dá)標(biāo),價(jià)格居高不下,導(dǎo)致市場(chǎng)發(fā)展速度不及預(yù)期;從內(nèi)容上看,生態(tài)不夠豐富,也導(dǎo)致用戶購(gòu)買硬件之后沒有足夠多的東西可玩。

2021年,VR熱被重新點(diǎn)燃。

首先是內(nèi)容。年初,Roblox上市之后,“元宇宙(Metaverse)”概念瞬間火遍全球。大家忽然發(fā)現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)從1.0的Web互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代到2.0的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),進(jìn)入到了3.0的3D互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。

2020年5月,蘋果收購(gòu)了Next VR Inc. 以增強(qiáng)蘋果在娛樂和體育領(lǐng)域的VR實(shí)力。2020年6月,F(xiàn)acebook收購(gòu)VR游戲《Lone Echo》的開發(fā)公司Ready at Dawn,后者將利用Oculus最新的VR技術(shù)繼續(xù)開發(fā)更多創(chuàng)新的游戲。不單是開啟“買買買”的收購(gòu)模式,Oculus平臺(tái)更是投入重金建立了一整套從研發(fā)到營(yíng)銷宣傳的內(nèi)容扶持計(jì)劃。

其次是硬件。Facebook收購(gòu)Oculus之后,經(jīng)過數(shù)年的打磨和迭代,發(fā)布了Quest 2產(chǎn)品,并憑借299美金的親民價(jià)格和豐富的高質(zhì)量?jī)?nèi)容生態(tài),在北美市場(chǎng)成為一款現(xiàn)象級(jí)VR頭顯,年度出貨量即將站上1000萬臺(tái)大關(guān),助力VR行業(yè)繼2016年后再續(xù)資本和話題熱潮。

根據(jù)IDC《2021年第一季度增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)與虛擬現(xiàn)實(shí)市場(chǎng)追蹤報(bào)告顯示》,2021年第一季度中國(guó)VR頭顯出貨量達(dá)到21萬臺(tái),同比增長(zhǎng)32%。

“在VR行業(yè)的硬件玩家中,可以大致分成兩派?!蔽讨颈虮硎荆?strong>一派是Facebook為代表,其采用的是滲透式(penetration)戰(zhàn)略,犧牲部分性能,降低成本,拓展用戶基礎(chǔ),從而能推動(dòng)更多好內(nèi)容的誕生,有助于培育內(nèi)容生態(tài)。

小派則屬于“性能流派”,充分發(fā)掘當(dāng)前技術(shù)平臺(tái)的潛力,力爭(zhēng)把產(chǎn)品性能指標(biāo)做到“極致”,讓用戶享受到優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)。

這兩方面的努力結(jié)合起來,以疫情作為催化劑,終于引發(fā)了VR內(nèi)容市場(chǎng)的爆發(fā)性增長(zhǎng)。

“現(xiàn)在隨著GPU技術(shù)的發(fā)展,游戲引擎端已經(jīng)可以支撐電影級(jí)超高分辨率的內(nèi)容。小派已經(jīng)開始研發(fā)類人眼級(jí)別的頭顯產(chǎn)品,關(guān)鍵的技術(shù)難點(diǎn)都已經(jīng)被突破?!蔽讨颈蛘f。

VR頭顯的視網(wǎng)膜時(shí)代即將來臨。這個(gè)時(shí)代,也意味著元宇宙離我們又近了一步。

元宇宙是一個(gè)虛擬世界,而VR設(shè)備正是進(jìn)入這個(gè)虛擬世界的入口。根據(jù)普華永道預(yù)計(jì),元宇宙市場(chǎng)規(guī)模有望在2030年達(dá)到15000億美元。VR設(shè)備的市場(chǎng)規(guī)模則至少在千億美金。

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創(chuàng)業(yè)者穿越寒冬的“秘籍”

咨詢公司Gartner在1995年提出了一個(gè)用以標(biāo)識(shí)新興技術(shù)成熟度的曲線,并被業(yè)界廣泛認(rèn)可。在這條曲線中,一項(xiàng)新的技術(shù)從產(chǎn)生到成熟大致需要經(jīng)過5個(gè)階段:萌芽期、期望膨脹期、泡沫幻滅期、復(fù)蘇期、成熟期。

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圖片來源:Gartner

筆者總結(jié)了創(chuàng)業(yè)邦所報(bào)道過的初創(chuàng)公司,發(fā)現(xiàn)這樣一個(gè)規(guī)律:低谷過程中的積累,是絕大多數(shù)最終成功的創(chuàng)業(yè)企業(yè)都要經(jīng)過的一個(gè)不可或缺的階段。

翁志彬認(rèn)為,不斷追求技術(shù)創(chuàng)新,是小派從VR“泡沫幻滅期”走到了“復(fù)蘇期”,穿越寒冬的“秘籍”。

“當(dāng)時(shí)行業(yè)處于低潮,設(shè)備存在技術(shù)瓶頸很難突破,投資人也普遍不再看好VR的前景。當(dāng)時(shí)友商們紛紛轉(zhuǎn)型:有的去做AR,有的去做To B,但是小派認(rèn)為只要給我們一段時(shí)間,這個(gè)技術(shù)瓶頸一定會(huì)被突破?!?。

研發(fā)需要資金,募資又比較艱難。翁志彬想到了海外Kickstarter平臺(tái)眾籌:承諾新品能提供幾種大視場(chǎng)(FOV)頭顯,最終籌集了400萬美元。這筆錢支撐著小派完成了下一輪研發(fā)。

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圖片來源:小派科技

如今,VR已經(jīng)穿越了技術(shù)成熟度曲線里的valley of despair,進(jìn)入了一個(gè)快車道。

隨著移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)增長(zhǎng)的見頂和放緩,近年來整個(gè)創(chuàng)投和互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)都在孜孜以求地尋找下一個(gè)可以成為入口級(jí)的Big Thing,它會(huì)誕生在VR行業(yè)嗎?

翁志彬認(rèn)為答案是肯定的。

“不僅會(huì)誕生在VR,還會(huì)誕生在中國(guó)?!彼f,“硬件最重要的是供應(yīng)鏈能力,如今,中國(guó)的產(chǎn)業(yè)鏈在世界突出,中國(guó)人又很勤奮,這就意味著我們的迭代速度會(huì)比國(guó)外廠商快。只要我們真正在做創(chuàng)新的事情,世界頭部的位置一定是留給我們中國(guó)企業(yè)?!?/p>

后記:本文寫作過程中傳來消息,字節(jié)跳動(dòng)花費(fèi)90億人民幣收購(gòu)VR硬件廠商Pico,也正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域。未來已來。

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