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創(chuàng)造力是這個行業(yè)的核心價值,堅持原創(chuàng)會讓你走的更遠。當然,做原創(chuàng)代價也是很慘重的。那么怎么降低原創(chuàng)的代價呢,甄琦提出了4個建議:首先是創(chuàng)意能力和制作能力必須達標。其次,你玩什么決定了你創(chuàng)意的天花板高度,可以多把過去20年的經(jīng)典游戲拿出來多玩玩,不要只盯著排行榜Top5、Top10的游戲。第三,2萬個小時的積累,能夠創(chuàng)造一個專家,這個沒有什么捷徑可以走的。第四,原形驗證,就是立項要謹慎?!?a href="http://www.dghuiermei.com.cn/a/20150701/276850.html" target="_blank">詳細】

 

 

我們知道H5游戲有三個特性:開放的數(shù)據(jù)交換、跨應用能力、易傳播。在H5平臺上游戲無需下載,即點即玩?,F(xiàn)在各大平臺商,包括騰訊、百度、360、UC平臺商都開始了H5時代的布局。周賢指出,之前受限于硬件網(wǎng)絡和開發(fā)技術等因素,H5的游戲類型比較單一、固化,而且跟風非常嚴重,市場上面更需要的是品質高、精細化的游戲。好消息是從用戶的角度來說,2013年到2014年,H5的游戲在移動游戲用戶的占比有了一定的提升,2014年占比達23%,從這個情況來看的話,2015年H5的游戲用戶將會達到一個新的高度。【詳細

 

 

想必你對QQ斗地主,穿越火線,古劍奇譚,天龍八部這些游戲已經(jīng)非常的熟悉了,里面的音樂都是由小旭音樂制作。小旭音樂CEO盧小旭在分享會上指出,泛娛樂化也是移動游戲的未來增長點之一。手游的泛娛樂化,是指各種形態(tài)的文藝作品,包括了影視、小說、動漫。盧小旭強調了被忽視的音樂粉絲群。其實玩家對于音樂、聲音是非常的感興趣的,而且是非常重視的?!?a href="http://www.dghuiermei.com.cn/a/20150701/276852.html" target="_blank">詳細】

 

 

第一,心態(tài)上不要苦逼,不要覺得自己做什么事情都特別的累,而應該樂在其中,尤其是創(chuàng)始人,要用樂觀的心態(tài)感染周圍的小伙伴們。第二,環(huán)境上,如果條件稍微允許的情況下,不要把自己搞得那么苦逼。盡量讓創(chuàng)業(yè)的伙伴們有一個相對舒適的環(huán)境,對于整個團隊思路的拓展是非常有好處的。第三,學會抱團取暖。很多創(chuàng)業(yè)者悶頭窩在自己的小框框里面,很苦逼去做一個項目,但當你這個產品花了10天半個月做出來,外面的世界卻已經(jīng)變成另外一個樣子了。【詳細

創(chuàng)業(yè)邦公開課第9期:移動游戲專場

時間:2015年06月30日 地點: 成都·十分咖啡

活動日程

 

13:00–14:00

來賓簽到

14:00–14:40

主題分享 

甄琦 動魚數(shù)碼CEO

14:40–14:50

Q&A

14:50–15:00

Demo8

15:00–15:40

主題分享 

盧小旭 小旭音樂CEO

15:40–15:50

Q&A

15:50–16:30

主題分享

王健 魔方網(wǎng)CEO

16:30–16:40

Q&A

16:40–16:45

主持人公布下一期內容

 

創(chuàng)業(yè)邦公開課課程預告(擬)

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傳統(tǒng)企業(yè)如何實現(xiàn)互聯(lián)網(wǎng)+

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